Starfield가 9월 1일에 대중의 첫 번째 플레이어에게 제공될 것이라는 사실에도 불구하고 Bethesda의 개발자와 Microsoft의 사람들은 진행 중인 Gamescom을 사용하여 마지막 마케팅 물결을 시작했습니다. 이 게임은 전시장에 널찍한 스탠드로 대표됩니다. 비록 시연은 비디오 형태일 뿐이고, 언급된 두 회사의 고위 대표자들이 여러 인터뷰와 공연을 통해 게임에 대해 이야기했습니다. 아마도 가장 포괄적인 것은 GQ 매거진과의 Todd Howard와의 인터뷰일 것입니다. 그러나 Phil Spencer는 Starfield에서도 자신의 발언을 하며 지난 11월부터 게임을 집중적으로 플레이하고 있다고 밝혔습니다.
앞서 언급한 스타필드의 개발을 주도하는 토드 하워드(Todd Howard)와의 인터뷰부터 시작하겠습니다. 토드 하워드(Todd Howard)는 베데스다에서 가장 세부적인 사항에 대해 이야기할 수 있는 가장 전문적인 인물입니다. 그는 GQ 매거진에 할 말이 많았지만 현재 인터넷에서 화제가 되고 있는 것 중 하나는 New Game+ 모드에 대한 약속입니다. 플레이어가 Bethesda의 타이틀에서 이미 한 번의 플레이를 완료한 캐릭터로 모험을 다시 진행할 수 있는 것은 이번이 처음입니다. Howard는 구체적으로 언급하지 않았지만 플레이어가 스토리 순간에 영향을 받지 않는 대부분의 특전, 경험, 능력 및 일부 장비를 유지할 것이라고 기대할 수 있지만 그 이상으로 플레이어는 특별한 것을 기대할 수 있습니다. GQ는 리플레이 모드에 흥미로운 루프가 있어야 한다고 언급하지만 이를 확인하려면 정식 버전의 게임이 나올 때까지 기다려야 합니다.
더욱 놀라운 것은 이 게임이 지난해에야 시작됐다는 것이다. 재미있는하워드 자신도 놀랐을 것입니다.
Howard는 계속해서 개발 기간에 대해 이야기했는데, 이르면 2018년 E3에서 매우 초기에 발표된 점을 고려하면 끝이 없어 보일 수 있습니다. 그에 따르면, 수년간 영감을 모으고 세탁 이런 걸 만들기 위해 그는 8년 동안 활발하게 활동해왔는데, 확실히 적지 않은 시간이다. 더욱 놀라운 것은 이 게임이 지난해에야 시작됐다는 것이다. 재미있는, 하워드 자신도 놀랐을 것입니다. 간단히 말해서, 개발 디렉터는 개발자들이 더 일찍 재미를 위해 작업하기를 기대했지만 결국에는 문제가 되지 않을 것입니다. 주된 이유는 게임의 전반적인 흐름이 좌지우지 되거나, 개발자들은 게임의 원활한 흐름을 방해하는 모든 것을 제거해야 했습니다.
그리고 GQ 편집자들이 자세히 설명했듯이 베데스다는 좋은 일을 해낸 것 같습니다. 왜냐하면 적어도 처음에는 스타필드가 주저하지 않았기 때문입니다. 1차 퀘스트를 마치고 베데스다 사람들과 함께 뉴아틀란티스 도시로 향하는 기자단과 컨스텔레이션 세력 본부를 방문한 기자들은 45분도 채 되지 않아 그들 앞에 타이틀이 아낌없이 공개됐다. 한 시간도 채 안 되어 잡지 편집자는 크림슨 함대 세력의 신뢰를 얻기 위해 화성 기지 사이도니아에서 밀수품을 밀수하는 등 그를 우주로 데려가는 12개의 퀘스트를 마음대로 수행할 수 있었습니다. 어쩌면 그럴지도 불타지 않을 거야 스타필드는 거대한 세계에서 수행할 수 있는 흥미로운 작업이 부족하고 정의된 퀘스트 대신 훨씬 더 황량한 우주에서 황량한 행성을 탐험하는 것으로 끝나지 않습니다.
Xbox 책임자 Phil Spencer는 Skyrim이 아닌 Starfield를 Oblivion으로 좋아합니다. #게임스컴2023 pic.twitter.com/YxpxYNwu8x
– IGN(@IGN) 2023년 8월 24일
그러나 이것이 큰 게임임을 확인하고 처음 3~4시간은 대부분 플레이어가 무엇을 해야 하는지 알아내는 데 소요된다는 점을 인정한 Phil Spencer의 말은 이 게임이 플레이하는 것이 재미있어야 함을 나타냅니다. 그러나 그는 사이드 퀘스트를 접했고 게임은 크기 측면에서 카드를 명확하게 보여줍니다. 그는 게임스컴에서 IGN 매거진과의 인터뷰에서 지난해 11월부터 게임을 시작해 점차 15장 정도의 카드를 플레이했다고 밝혔다. 그 이유는 변덕이 아니라 게임의 점진적인 변화나 오류 수정 때문인데, 이미 총 200시간이 넘는 플레이를 했고 이제는 현재 캐릭터로 스토리를 마무리할 수 있을 거라 믿고 있다. 그는 또한 자신이 최고의 우주 해적이 되었다고 밝혔으며 플레이어들이 자주 그러는 것처럼 Starfield를 Skyrim이 아닌 Oblivin에 비유했습니다. 그리고 물론 오랜 시간 동안 게임을 플레이할 수 있는 사람은 Spencer뿐만 아니라 Bethesda의 퍼블리싱 책임자인 Pete Hines도 있습니다. 이미 그의 말에 따르면 촬영 게임을 시작한 지 150시간이 지났지만 아직 결말을 보지 못했습니다. 이는 게임 크기 논쟁에 비추어 볼 때 미덕처럼 보일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.