얼마 전 Phil Spencer, Sarah Bond 및 Matt Booty가 Xbox 및 Windows 이외의 플랫폼에서 자신의 타이틀을 게시하는 접근 방식에 대해 논의하는 많은 기대를 모은 Xbox 팟캐스트가 게시되었습니다. 처음부터 Xbox 대표는 현재 4개의 타이틀만이 멀티플랫폼이 될 것이라고 확인했으며, 중요한 것은 스타필드와 인디애나 존스는 그 안에 포함되지 않을 것이라는 점입니다.
처음 4경기
구체적인 게임에 대해서는 각 개발사에서 이름을 공개할 예정이라 필 스펜서가 이름을 밝히고 싶지 않았지만, 추측됐던 일부 이름은 곧 확정될 것으로 추측할 수 있다. 그러나 중요한 것은 Phil Spencer가 팬의 최후 심판 시나리오 중 일부가 사실이 아니라는 사실을 폭로하고 자신의 게임을 다른 플랫폼에 출시하는 접근 방식이 Xbox 콘솔의 전체 상태와 생존 가능성을 지속적으로 보장하려는 노력과 일치한다는 점을 확인했습니다.
“우리는 1년이 지났고 한동안 Xbox와 PC에 있었던 게임에 대해 이야기하고 있습니다.”라고 Spencer는 다른 플랫폼으로의 문을 열어줄 4개의 타이틀을 언급하면서 말했습니다. 처음 두 가지 경우는 잠재적으로 새로운 시리즈를 시작할 수 있는 게임입니다. Microsoft는 이러한 브랜드에 추가 투자를 원하고 브랜드 뒤에 있는 커뮤니티를 소중히 여깁니다. 그러나 Spencer에 따르면 이러한 게임이 계속 지원되고 확장되기 위해서는 게임을 제공하는 비즈니스도 보존해야 하며 이것이 바로 Microsoft가 이 두 타이틀을 세상에 “출시”하기로 결정했어야 했던 이유입니다. 나머지 두 게임은 플랫폼 독점을 염두에 두고 제작된 작은 타이틀이지만 잠재력을 발전시켜 다른 플랫폼에서도 볼 수 있으면 좋을 것 같습니다.
Game Pass의 향후 계획과 Diablo IV
Windows 및 Xbox용 독점 타이틀 자격을 잃을 수 있는 다른 게임에 대해 Phil Spencer는 이와 관련하여 Microsoft의 전략에는 변화가 없다고 지적했습니다. 가능한 가장 광범위한 게이머에게 게임을 제공하는 것이 여전히 Xbox의 관심사이며, 이를 위해 자사 타이틀이 Game Pass를 통해 계속 출시될 것입니다. Matt Booty는 Microsoft가 잠재적인 장애물을 제거하고 플레이어가 Microsoft 게임을 플레이할 장소를 빠르게 전환할 수 있도록 크로스 플레이 및 크로스 저장 기능에 중점을 두고 싶다고 확인했습니다. 그러나 Microsoft가 독점 타이틀을 제공하고 이에 대한 현재 전략의 일부를 구축하고 있다는 것은 여전히 사실이며 최근 Developer_Direct에서 이를 확인했어야 합니다.
그런 다음 Sarah Bond는 이 접근 방식이 Microsoft가 보유한 모든 게임에 적용되고 마지막으로 Activision 및 Blizzard의 게임에 관한 정보가 바뀌었음을 확인하기 위해 자리에 나섰습니다. Bond는 3월 28일에 Diablo IV가 Game Pass 메뉴에 등장하여 3,400만 명의 플레이어가 구독 가격으로 이용할 수 있게 될 것이라고 발표했습니다. 그건 그렇고, 내가 착각하지 않는다면 이것은 서비스에 가입한 플레이어 수에 대한 가장 최근의 확인입니다.
또 20년
예를 들어 자체 콘솔 개발을 중단하는 등 Microsoft가 게임 사업을 없애고 싶어한다는 추측을 통해 추론한 팬들에게 Phil Spencer는 그들이 틀렸다고 말했습니다. 그는 자신이 20년 동안 Microsoft의 게임 부문에 근무했으며 플랫폼으로서의 Xbox가 향후 20년 동안 좋은 위치에 있을 것이라고 굳게 믿고 있다고 말했습니다. “그것은 건강한 플레이어 커뮤니티, 건강한 개발자 커뮤니티, 건강한 비즈니스를 의미합니다.”라고 Spencer는 말했습니다. 그는 또한 Microsoft의 모든 노력에서 중요한 부분은 회사가 계속 개발할 계획인 하드웨어라고 덧붙였습니다.
Sarah Bond는 콘솔로서의 Xbox가 개발자의 목표를 나타내고 가장 중요하게는 플레이어를 위한 전체 경험의 주력이기 때문에 중요하다고 설명했습니다. 그는 또한 마이크로소프트가 이번 크리스마스에 하드웨어 측면에서 몇 가지 중요한 정보를 공유할 것이라고 암시했으며, 차세대 엑스박스 개발을 위한 투자가 이미 이루어졌음을 확인했습니다. 따라서 이 모든 것은 플랫폼의 죽음을 예언하고 Xbox가 제공할 수 있는 모든 것에 작별을 고하는 팬들의 때로는 히스테리적인 조치에 의해 뒤집어졌습니다. 결국 Spencer는 온라인 서비스 중단과 일부 게임의 사용 불가능을 걱정하는 플레이어들에게 동정심을 표했지만 이와 관련하여 Microsoft가 가능한 한 모든 것을 계속 실행하려고 노력하고 있다는 일반적인 확신을 줄 수 있었습니다.
올해 출시될 다른 타이틀에 대한 정보와 함께 다른 이슈도 Microsoft가 다가오는 6월 기조연설에서 발표할 예정입니다. 그때까지는 Vessel of Hatred, Hellblade II, Avowed 또는 Ara라는 자막이 포함된 Diablo IV의 확장팩인 Indiana Jones를 포함하여 올해 Xbox에만 독점 출시되는 타이틀이 12개 이상입니다.