스타워즈 팬들은 스타워즈 제다이: 서바이버가 출시되기까지 두 달도 채 걸리지 않을 것입니다. Cal Kestis의 모험에 대한 속편은 사용 가능한 미리보기에서 원래 Star Wars Jedi: Fallen Order의 매우 멋진 진화처럼 보이며, 우리는 솔직히 게임이 다음에 어디로 갈지 궁금합니다. 그리고 스토리텔링과 관련하여 뿐만 아니라 게임 메커니즘과 포스가 주인공에게 부여하는 가능성과 광선검을 휘두를 수 있는 능력도 있습니다. 그러나 게임 디렉터인 Stig Asmussen에 따르면 이번이 플레이어가 Cal과 대결하는 마지막 시간이 되어서는 안 되며 변화와 뉴스를 기대해야 합니다. 그는 IGN 매거진과의 인터뷰에서 밝혔듯이 개인적으로 스타워즈 제다이 시리즈가 3부작이 되기를 희망하지만, 아마도 다가오는 두 번째 파트의 성공 여부에 달려 있을 것입니다.
IGN과의 독점 인터뷰에서 Star Wars Jedi: Survivor의 감독인 Stig Asmussen은 “저는 항상 이것을 3부작으로 보고 싶었습니다”라고 말하며 세 번째 게임이 Unreal Engine 5를 사용하여 제작될 가능성이 높다고 제안했습니다. https://t.co /UJX6j6eh9o pic.twitter.com/KxQXdR21z2
— IGN(@IGN) 2023년 3월 1일
Asmussen이 말했듯이 Star Wars Jedi: Fallen Order가 출시되기 전에도 Respawn에서 속편에 대한 이야기가 있었습니다. 그럼에도 불구하고 시리즈가 두 번째 또는 세 번째 부분을 받아야 한다는 힌트가 있었고 스튜디오는 오늘날에도 여전히 이 아이디어로 운영되고 있습니다. “이미 이야기에 대해 Lucasfilm과 대화 중입니다. [prvního dílu] 두 번째 게임을 언제 할 것인지에 대해 생각하고 있었습니다.” 첫 번째 부분에서 Cal은 둘러 보았고 두 번째 부분에서는 몇 년 후 그를 따라 잡았으며 이번에도 개발자가 계획한 모든 것을 말하지 않을 것입니다. “어떻게 Cal과 그의 친구들을 첫 번째 게임에 없는 곳으로 데려갈 수 있을까요?”
그러나 가능한 세 번째 부분은 오직 이야기의 다른 부분을 말하지만 게임 플레이와 기술에 더 많은 혁신을 가져옵니다. 이것은 예를 들어 Survivor가 구축된 Unreal Engin 4에서 Respawn 스튜디오가 이미 Unreal Engin 5로 완전히 이동하여 사물의 시각적 측면을 훨씬 더 개선하는 데 도움이 될 수 있지만 전반적으로 모든 측면에서 게임에 도움이 된다는 것을 의미합니다. 그러나 Asmussen에 따르면 UE4의 경우 Star Wars Jedi와 관련된 자체 독점 요소를 많이 만들었기 때문에 UE5에서 사용하기 위해 다시 만들거나 적어도 재작업해야 하기 때문에 쉽지 않을 것입니다. 그러나 이는 UE4 이후에 사용하려는 모든 엔진에 적용되므로 Asmussen에 따르면 기술적으로 너무 멀리 가지 않고 다시 한 번 Epic Games의 기술에 베팅할 것이라고 기대하는 것이 합리적입니다. Asmussen은 이해할 수 있는 이유로 게임의 가능한 세 번째 부분에 대해 언급하지 않았으며 현재 모든 것이 4월 말을 위해 준비되고 있으며 개발자는 출시 후 얼마 동안 두 번째 부분에 완전히 참여할 것으로 예상합니다.