더 날카로워진 얼굴, 차가운 표정, 거친 목소리, 헝클어진 수염. 그의 세대의 마지막 제다이 기사 중 한 명인 Cal Kestis는 특히 스타워즈 제다이: 오더의 몰락 사건 이후 5년이 지난 후에도 계속해서 포스의 라이트 사이드 횃불을 들고 다녀야 합니다. 그의 약속된 집과 제국으로부터의 피난처를 찾는 것. 액션 어드벤처 플래그십에는 스타워즈 브랜드에 걸맞는 프레젠테이션과 모든 종류의 감정을 자극하는 기타 여러 가지 개선 사항이 함께 제공됩니다. Survivor는 더 크고, 더 예쁘고, 더 이야기가 많은 속편으로, 어느 편에 합류해야 할지 여전히 고군분투하고 있습니다.
칼 오브 듀티
새로운 스타워즈 게임은 한때 구공화국의 기사단이 불태웠던 팬들의 마음을 채울 수는 없지만, Fallen Order와 이제 Survivor가 큰 예산의 라이센스 적응을 이끄는 역할을 정당하게 맡게 된 것은 분명합니다. 잔인한 영혼과 같은 게임과 메트로배니아의 요소가 약간 혼합되어 현재 가장 상업적으로 인기 있는 장르에 포함된 강력한 스토리와 캐릭터? 왜 안 돼! 첫 번째 작품에 대한 상충되는 의견에도 불구하고 Respawn Entertainment가 시상대에서 자리를 잡은 것은 바로 인기 있는 게임 플레이 요소와 일류 시청각 처리의 조합이었습니다. 모든 Padawans에게 희소식은 속편이 친숙하고 사랑받는 모든 요소를 개선하려고 시도한다는 것입니다. 하려고…
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Cal Kestis는 누구나 쉽게 의견을 개진할 수 있는 영웅입니다! 시각적으로 완전히 전형적이지 않은 주인공은 비교적 어린 나이에 여행을 시작했으며 그의 전체 운명은 제국과 시스로부터의 끊임없는 도피에 있습니다. Survivor의 이야기는 제목에서 알 수 있듯이 힘으로 관을 쓴 고아라는 주제로 계속 확장되지만 그 중심에는 외로움과 악과 싸울 힘을 줄 평화를 찾는 나이가 많고 현명한 칼이 있습니다. . 이야기는 훨씬 더 개인적이고 감정에 더 많이 관여하며 처음부터 우정과 인간 희생에 대한 질문을 엽니다. 더 성숙한 얼굴도 주인공에게 어울리고 시각적으로 원하는대로 조정할 수 있지만 5 년의 시간이 걸립니다. 그러나 변하지 않는 것은 칼이 이리저리 날아다니며 스토리 아크의 개별 행위에서 지속적으로 표현되는 동기입니다.
하지만 유목생활은 오래가지 못하고 칼은 자신이 영원한 안식처를 찾을 수 있는 제다이 행성이 있다는 사실을 알게 되자 원작 게임의 옛 지인들과 연락을 하기로 결심한다. 그러나 여기서 이야기의 기둥은 실패하기 시작하는데, 창작자들은 다양성에 문제가 없음에도 불구하고 장기적인 고민을 불러일으키지 못하는 당을 강조한 감정적인 이야기를 하려고 한다. 플레이어에서. 멘토 Cere, 팔이 네 개인 친근한 Greeze 또는 마법사 Merrin이 현장으로 돌아옵니다. 각 캐릭터는 Cal과 관련하여 전형적인 역할을 맡지만 Cal과 BD-1 로봇을 계속 무색하게 만드는 다른 영웅들과 장기적인 관계를 발전시키는 데 어려움을 겪게 됩니다. 게임의 처음 2/3는 주로 좋은 옛날에 대한 감상적인 이야기에 관한 것이므로 세 개의 주요 행성 표면의 상황을 약간 혼란스럽게 매핑하는 반면 스토리 왜곡 및 그라데이션 형태의 가장 큰 쇼는 마지막 1/3의 뿔.
라이센스의 냄새
그 순간 내러티브의 힘이 다가옵니다. 예를 들어 God of War와 같은 장르의 거물은 체급 생존자가 의심 할 여지없이 권투입니다. 그러나 스포일러 없이 게임의 엔딩에는 더 강한 클라이막스와 25시간 이상의 게임 플레이를 강력한 순간으로 만족스럽게 마무리할 가상의 타격 지점이 부족하다는 점을 지적할 필요가 있습니다. 요컨대, 저자는 스타워즈 세계의 강력한 주제, 특히 제다이와 시스 코드로 작업하고 있음에도 불구하고 사건의 추진력을 눈에 띄게 놓치고 상황을 최대한 활용하지 않았습니다. 그러나 Survivor가 절대적으로 뛰어난 것은 전반적인 프레젠테이션, 특히 연기 및 편집 시퀀스의 영화감입니다.
파트 타임 제다이 및 운영
좋은 친구 Greez를 방문하는 경우 첫 번째로 Koboh 행성을 방문하게됩니다. 노인은 순례에서 만나는 모든 흥미로운 NPC가 나타나는 철탑의 술집을 운영합니다. 그리고 각 캐릭터에는 고유한 활동과 사이드 퀘스트가 많이 있으며, 이를 완료하면 찾은 항목을 사용할 뿐만 아니라 그 대가로 다른 방법으로는 사용할 수 없는 수많은 보상도 얻을 수 있습니다.
감각적 인 사운드, 그래픽 및 안무의 조합은 혁신시 프레젠테이션이 최우선 순위임을 분명히 증명하며 첫 번째 게임과 비교하여 우리가 말하는 업그레이드가 얼마나 중요한지 놀랍습니다. 브랜드의 팬이 아닌 사람들에게는 상황을 설명하기 어렵지만 적어도 한 편의 영화를 본 적이 있다면 세계의 미학에서 가장 서양적인 주변 소리에 이르기까지 모든 것이 스타워즈처럼 들리고 냄새가 납니다. 그리고 예술적인 인상은 제쳐두고, 제목이 기술적으로 어떻게 쌓이나요? 하드 드라이브가 D1ka에서 바람에 휘날리는 매춘부처럼 데이터의 무게로 휘어지더라도 게임은 시각적으로 잘못될 수 없습니다. 우리는 훨씬 더 나아가 검토된 PS5 버전에서도 가장 잘 보이는 타이틀 중 하나에 대해 이야기하고 있다고 말할 수 있습니다. 주변의 작은 주변 세부 사항을 제외하고 텍스처는 완벽하게 선명하고 효과는 매우 상쾌하며 감각적 인 조명과 환경 디자인으로 완벽하게 보완됩니다.
더 좋은 점은 게임이 낮은 해상도에서 실행되고 있음에도 불구하고 성능 모드에서도 멋지게 보인다는 것입니다. 그러나 아름다움에 대한 초점은 게임의 테스트 버전(패치 없이)에서 인상에 영향을 미칩니다. 첫째, 게임은 성능 모드에서도 심각하고 전반적인 프레임 속도 저하로 어려움을 겪고 있습니다. 이는 얼리 어답터를 위해 수정될 버그입니다. 둘째, 게임이 초당 60프레임으로 실행되지만 편집 시퀀스가 상당히 느려서 동적 전환 시도가 매우 눈에 띄고 역설적으로 전체 인상을 떨어뜨립니다. 사실, 이것은 우리가 몇 년 전에 전혀 다루지 않았을 측면이지만 새로운 질서를 확립한 다른 사람들이 왔습니다. 지배적이고 존경심을 불러일으키는 그래픽에도 불구하고, 이 게임은 예를 들어 이미 언급한 God of War에서 흡수할 수 있고 여전히 목표로 삼을 수준이 있음을 증명하는 전반적인 미세 조정이 부족합니다.
변경 사항은 게임 플레이의 역학에도 영향을 미쳤으며 전투 시스템, 탐색 및 개선의 주요 측면은 그대로 유지되지만 개별 구성 요소의 가중치는 약간 변경됩니다. 이번에는 게임이 액션과 플랫폼에 더 초점을 맞추고 반대로 영혼의 요소를 상당히 줄입니다. 당신은 여전히 경험을 잃어 죽는 것에 대해 불이익을 받지만, 게임은 어려운 상황에 대처하기 위해 훨씬 더 많은 함정과 옵션을 제공합니다. 그리고 그거 알아? 그녀에게 어울립니다. 이전 타이틀보다 쉽다는 뜻인가요? 약간이지만 여전히 주류 고객에게 가치 있는 도전을 제공합니다. 그러나 훨씬 더 자주 당신은 본질적으로 논리적이고 운동적인 다양한 퍼즐을 풀고 모든 종류의 지형과 상황을 가로질러 오르고, 점프하고, 날고, 질주할 것입니다. 종종 까다롭고 좌절스러운 행동에서 휴식을 제공하고 사려 깊고 심미적일 뿐만 아니라 기능적인 감각적인 레벨 디자인을 판매하는 데 도움이 되는 플랫폼입니다.
종종 까다롭고 좌절스러운 행동에서 휴식을 제공하고 사려 깊고 심미적일 뿐만 아니라 기능적인 감각적인 레벨 디자인을 판매하는 데 도움이 되는 플랫폼입니다.
그러나 동시에 환경의 가독성과 관련된 특정 문제를 드러냅니다. 요컨대, 스테로이드 그래픽은 환경의 세부 사항을 약간 죽입니다. 그 이유는 때때로 단서를 찾기가 쉽지 않기 때문입니다. 이것이 레지던트 이블 4의 노란색 물보라에 고개를 흔드는 모든 믿지 않는 Tomáš에 대한 답이 되도록 합시다. 약점을 제외하고, 새로운 동작 레퍼토리는 대부분 만족스럽습니다. 배고픈 플레이어가 더 많습니다. 이미 언급한 레벨 디자인은 더 나은 방향으로 상당한 변화를 겪었고, 지름길은 도달하기 어려운 위치를 더 잘 연결하여 명상 지점 이전의 빠른 여행 가능성을 부분적으로 해결합니다. 몇몇 스토리 전용 위치를 제외하고 각 주요 행성은 거대한 허브로 설계되어 더 큰 경로가 사이드 퀘스트나 스토리에 중요한 위치를 찾을 수 있는 더 작고 처음에는 접근할 수 없는 위치로 무너집니다.
Star Wars Jedi: Survivor는 다양한 위치의 부족과 관련된 모든 감정을 부드럽게 처리합니다. 예, 게임에는 대략 3개의 생물군계가 있으며 대부분의 탐험이 이루어집니다. 역추적의 일부로 종종 이들 사이를 오가지만 각 하위 위치는 다양한 그래픽과 일종의 전형적인 분위기를 제공합니다. 숨겨진 모서리. 그들 사이의 전환이 항상 매끄럽지는 않지만 이번에는 개발자가 기대감과 발견하려는 욕구를 더 잘 팔 수 있습니다. 스토리 라인을 완성하는 데 20시간이 걸리는 것은 우연이 아니지만, 사이드 퀘스트와 탐험을 완료하는 데 20시간이 더 걸리는 것은 아무것도 아닙니다. 탐색에 대한 많은 의미 있는 동기가 있으며 보상의 상당 부분이 여전히 상대적으로 가치가 없고 종종 매력적이지 않은 Cal 및 BD-1의 시각적 수정으로 구성되어 있지만 삶을 더 쉽게 만드는 몇 가지 보상이 있으며 주로 다음과 같이 구성됩니다. 다른 방법으로는 얻을 수 없는 고유한 능력과 특전을 잠금 해제합니다.
망가지지 않은 것은 부수지 마라
그러나 Survivor는 언급된 God of War에서 Assassins’s Creed의 현대 화신을 거쳐 몇 가지 중요한 소울 타이틀에 이르기까지 기본적으로 지난 6년 동안의 모든 액션 어드벤처 게임에서 요소를 차용하기 때문에 게임 플레이 측면에서 독특한 작업을 수행하지 않습니다. 확실히 나쁜 것은 아닙니다. 그런 다음 전투 시스템은 몇 가지 새로운 레이어로 풍부해졌습니다. 그 중 첫 번째 레이어는 예를 들어…