오늘은 지난 Nintendo Direct에서 발표된 Star Wars: Battlefront Retro Collection의 출시일입니다. 서류상으로는 콘텐츠의 개별 부분 목록이 유망해 보입니다. 플레이어는 새로운 지도, 새로운 영웅, 영웅 공격 모드를 기대할 수 있으며 물론 최대 64명의 플레이어가 참여할 수 있는 멀티플레이어도 제공됩니다. 하지만 출시 전부터 컬렉션을 담당하는 Aspyr의 개발자들은 예고편을 둘러싼 상황에 대해 인지하지 못한 수정을 기반으로 한 콘텐츠가 등장하는 상황을 처리해야 했고, 출시 후에도 게임을 둘러싼 분위기는 나아지지 않았습니다. 약간. 반대로 플레이어들은 즉시 비판적인 댓글을 쓰기 시작했고, Steam의 평점으로 보면 현재 플레이어 중 5분의 1만이 컬렉션이 성공적이라고 평가하고 있습니다.
– 출시일 밤에는 10,000명이 플레이합니다.
-총 200명의 플레이어를 수용할 수 있는 64개의 슬롯이 있는 서버가 3개뿐입니다.
– 그 외에는 멀티플레이가 작동하지 않습니다.
-35 USD의 가격표맙소사 이게 강도라니 너무 실망스럽네요. 스타워즈 배틀프론트 클래식 컬렉션을 사지 마세요 pic.twitter.com/JB7oCTHzgh
— seb 🦝📕 (@sebbaku) 2024년 3월 14일
가장 일반적인 비판 포인트 중 하나는 게임이 3개의 멀티플레이어 서버만 사용할 수 있는 PC에서 출시되었다는 사실이었습니다. 따라서 플레이어 수가 10,000명까지 빠르게 증가했음에도 불구하고 한 시점에 멀티플레이어 모드를 플레이할 수 있는 플레이어는 192명뿐이었습니다. 적어도 사용 가능한 서버 수에 관한 한 상황은 지난 몇 시간 동안 이미 개선되었지만 플레이어는 예를 들어 상대적으로 예상되는 관심에 대한 Aspyr의 높은 반응과 전반적인 준비가 부족하다는 점을 계속 지적합니다. 또 다른 문제는 예를 들어 자신의 컨트롤에 따라 컨트롤을 다시 매핑할 수 없다는 것입니다. 게임패드를 통해서만 사용할 수 있는 일부 기능을 설정합니다. 이 때문에 플레이어 중 한 명에 따르면 Galactic Conquest는 기본적으로 플레이가 불가능하며 이는 빙산의 일각에 불과합니다.
플레이어들은 또한 마침내 게임 모드 중 하나에 연결하면 기본적으로 아무것도 작동하지 않는다고 불평합니다. Steam 리뷰 중 하나에 따르면 Heroes vs Villains 모드에서 경기를 시작한 후에는 옆에 있는 누구도 영웅 문제의 사용자는 Battlefront 2에서 첫 번째 부분으로 이동하기로 결정했지만 멀티플레이어에 사용할 수 있는 서버가 전혀 없다는 것을 알게 되었습니다. 물론 상황은 여전히 변하고 있지만 현재 서버는 최적의 상태가 아니며 약 35유로로 설정된 컬렉션 가격과 함께 플레이어는 다른 잠재 구매자에게 구매를 기다리라고 경고하고 있습니다. 크로스 플랫폼 플레이가 여전히 가능하고 Aspyr가 이를 고치기 시작할 것이라고 기대하는 것은 당연하지만, 그렇게 오래되고 검증된 게임의 경우에 이런 일이 일어나야 했다는 것은 놀라운 일입니다.