Star Wars Outlaws는 Ubisoft의 게임입니다. 이 단순하고 순진한 진술에는 어느 정도 기대와 회의가 담겨 있습니다. 그리고 내 목표는 확실히 그것이 당신이 상상하는 것과 정반대로 다른 제목이라는 것을 당신에게 확신시키는 것이 아닙니다. 또한 범위와 야망이 큰 게임이므로 플레이하는 데 수십 시간이 소요될 것으로 예상되며 제작자는 콘텐츠로 여러분을 압도하려고 노력할 것입니다. 그리고 리뷰어의 관점에서 볼 때 Star Wars Outlaws는 처음부터 양극화되어 있기 때문에 감사할 일이 아니며, 게다가 이 경험을 A부터 Z까지 설명할 테스트가 없다는 사실을 고려해야 합니다. 마치 누군가가 시리즈에 대해 들어본 적도 없이 새로운 암살자에 대한 모든 것을 말해 주기를 원하는 것과 같습니다. 아바타: 판도라의 프론티어(Avatar: Frontiers of Pandora)와 약간 비슷합니다. 새로운 타이틀이지만 Ubisoft뿐만 아니라 다른 오픈 월드 게임에서 알고 있는 모든 것을 기반으로 제작되었습니다. 그리고 물론 뭔가가 추가됩니다. 그리고 네, 그 뉴스는 때때로 작년의 아바타를 생각나게 했습니다. 이 게임은 이제 우리를 스타워즈 세계로 초대하는 스웨덴 스튜디오 Massive Entertainment의 또 다른 게임이기 때문만은 아닙니다.
Star Wars Outlaws는 상반되고 상충되는 감정이 많이 존재하는 게임입니다. 그는 즐겁게 놀고 즐겁게 놀 수 있습니다. 그러나 그들은 또한 지루하고 문제가 많으며 독이 될 수도 있습니다. 결국 주인공 케이 베스의 성격과 성격도 모순적이다. 실수로 스타워즈에서처럼 그녀는 자신을 뛰어넘는 사건에 연루됩니다. 그녀는 원래 더 나은 삶을 “그냥”꿈꿨지만. 다행히도 그녀는 이 모든 모험에서 혼자가 아닙니다. Nix라는 작은 생명체는 언제나 기꺼이 도와주려고 그녀의 곁에 충실하게 서 있습니다. 하지만 실제로 그녀의 능력을 최대한 활용하려면 AI에 의존할 수 없으며 Nix에게 적극적으로 명령을 내려야 합니다. 시간이 지남에 따라 다른 캐릭터도 이 쌍에 합류하게 되지만 아마도 짐작하셨겠지만 의도적으로 그들에 대해 아무것도 밝히고 싶지 않습니다. 그들을 하나로 모으는 상황이나 서로 부딪히는 방식에 대해서도 마찬가지입니다. 더 중요한 것은 이 오픈 월드 액션 어드벤처 게임에서 하나의 지도에서 자유롭게 여행할 수 있을 뿐만 아니라 여러 세계를 방문하게 됩니다. 특정 순간부터 마음대로 둘 사이를 이동할 수 있습니다.
Trailblazer 우주선 덕분에 중력이 당신을 짓누르지 않으며 문제 없이 안전하게 우주로 날아갈 수 있습니다. 여기에서는 일반적으로 더 많은 문제가 발생합니다. 행성 표면, 궤도 및 개별 시스템 사이를 완전히 원활하게 이동하지는 않지만 저자는 교묘하게 로딩을 위장하므로 환상이 상당히 설득력이 있습니다. 액션은 행성 표면뿐만 아니라 우주에서도 여러분을 기다리고 있지만 여기서는 비행이 중요한 것이 아닙니다. 인상적으로 보이지만 실제로는 별로 재미가 없고 기분 전환에 더 가깝습니다. 결국 메인 스토리 임무의 대부분은 지상에서 이루어지거나 적어도 일부 우주 정거장이나 선박에서 이루어집니다. 동시에 각 세계는 다르며 환경뿐만 아니라 크기도 다릅니다. 일부 지도는 매우 커서 매우 자유롭게 여행할 수 있으며 더 작은 정착지만 제공합니다. 대표적인 예가 바로 타투인 사막이다. 다른 세계는 도시로 더 많이 구성되어 있거나 자연을 통한 여행은 특정 복도에 대한 자연적 장애물로 인해 제한됩니다.
만약 여러분이 사정상 유명한 곳을 방문할 수 있다는 생각이 든다면, 작가들도 아마 그렇게 생각하고 허락할 것입니다. 가끔씩 친숙한 얼굴을 마주칠 수도 있다고 생각했다면, 역시 맞습니다.
하지만 지도의 다양성이나 크기에 대해 불평할 이유는 전혀 없었습니다. 반면, 로컬 위치의 렌더링은 게임이 제공하는 최고 중 하나입니다. 결국 이것도 아바타와 다소 유사합니다. 개발자들이 라이선스를 잘 활용하고 있다고 생각합니다. 그들은 원작 영화에서 알고 있던 우주를 방문할 수 있도록 함으로써 팬들을 기쁘게 하려고 노력하고 있습니다. 이야기는 에피소드 V와 VI 사이에 설정되어 있으며 여기에는 많은 놀라움과 부활절 달걀, 힌트가 여러분을 기다리고 있을 것이라고 추측하는 것이 옳습니다. 만약 여러분이 사정상 유명한 곳을 방문할 수 있다는 생각이 든다면, 작가들도 아마 그렇게 생각하고 허락할 것입니다. 가끔씩 친숙한 얼굴을 마주칠 수도 있다고 생각했다면, 역시 맞습니다. Outlaws는 분위기, 소품, 전체 풍경을 훌륭하게 관리했습니다. 오래된 3부작의 실제 이야기처럼 느껴집니다. 이곳의 세계는 익숙하고, 지저분하고, 약간 서구적이며, 일부러 80년대 분위기와 스타일을 갖고 있습니다. 결국 그것은 시고니 위버와 그녀의 엘렌 리플리를 다소 닮은 주인공에게서도 볼 수 있다고 생각한다.
불행하게도 내 생각에는 작가들은 스토리 측면에서 이 마법의 세계를 활용하지 못했다. 나는 줄거리가 얼마나 진부하고 줄거리가 얼마나 흥미롭지 않은지 놀랐습니다. 나는 대본 때문에 Outlaws를 플레이하지 않을 것입니다. 내내 나는 작가들의 작품 중 많은 부분이 그렇게 약한 서사를 가지고 들어가는 것이 어떻게 가능한지 궁금했습니다. 거대한 오픈 월드 스타워즈 게임을 만들 기회가 생기면 우선 사람들에게 전하고 싶은 정말 멋진 이야기를 생각해내려고 노력할 것 같아요. 여기에는 많은 이야기가 있지만 대화는 실제로 한 작업에서 다른 작업으로 여러분을 안내할 뿐입니다. 그리고 그것은 마침내 우리를 게임플레이 자체로 인도합니다. 아마도 Outlaws는 거의 끝없는 양의 다양한 사이드 퀘스트와 활동을 제공하며, 저자는 단순히 스토리를 따라가는 것이 아니라 실제로 자신의 세계를 직접 탐색하도록 권장한다는 점부터 시작해야 할 것 같습니다. 그러나 원한다면 어느 누구도 당신이 다소 선형적인 액션 어드벤처로 참신함을 플레이하는 것을 방해하지 않습니다. 개발자가 플레이어의 속도를 늦추기 위해 자주 사용하는 장애물, 갈고 닦기의 필요성, XP 점프 또는 기타 트릭을 만나지 않을 것입니다. 하지만 메인 라인만 따라가더라도 일반 난이도의 일반 플레이어의 경우 게임이 20시간 이상 소요된다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 선택적 콘텐츠에 수십 가지를 더 투자할 수 있습니다.
하지만 포럼에서는 미션이 – 심지어 메인 미션이 아니라 – 내가 기대하고 바랐던 것만큼 다양하지 않다는 것입니다. 큰 지도, 다양한 기술, 사용할 수 있는 장비가 많더라도 액션은 매우 유사하게 진행되거나 사전에 결정된 여러 시나리오에 따라 진행되는 경우가 많습니다. 이것은 시간이 지남에 따라 나를 조금 괴롭히기 시작했습니다. 일반적으로 목표물에 몰래 다가가거나 총을 쏘는 것을 선택할 수 있습니다. 정기적으로 다양한 기지에 침투해야 하며 (이상적으로는) Assassins, 언급된 Avatar 또는 Metal Gear Solid V를 포함한 다른 많은 게임에서처럼 경보를 울리지 않아야 합니다. Nix 없이는 거의 할 수 없는 스텔스 통로입니다. 경비원을 유인하고, 문이나 환기를 열고, 방해 행위 경보를 울리고, 중요한 물건을 집고, 적을 강탈하는 데 도움이 될 것입니다. 그런데 이 생물 덕분에 Kay는 육감의 방식으로 뭔가를 갖게 됩니다. 근처에 있는 적이나 중요한 물체의 위치를 알려줍니다. 그리고 Assassin처럼 적을 휘파람으로 가장 가까운 수풀로 쉽게 몰아넣을 수 있습니다. 그러나 상황이 잘못되자마자 게임은 주로 업그레이드된 블래스터를 휘두르지만 때로는 발견된 무기를 일시적으로 사용하고 심지어 펀치를 던질 수도 있는 열광적인 커버 액션으로 변합니다. 또한 싸움에서는 Nix가 당신을 도울 수 있지만, 다시 말하지만, 그것은 당신의 직접적인 지시 없이는 이루어질 수 없습니다.
주인공은 많은 일을 할 수 있습니다. 그런 의미에서 Outlaws는 기존 프랜차이즈의 게임처럼 느껴지지만 단순히 친숙한 기반을 바탕으로 구축되었습니다. 몰래 숨어서 싸우는 것 외에도 스피더를 타고 경주하고, 모든 종류의 물건을 교환하거나 업그레이드할 수 있습니다. 때로는 대화 중에 선택권이 주어지기도 합니다. 그러나 그것은 대개 당신이 누구의 편에 서느냐에 따라 결정됩니다. 누구를 지키고 누구를 배신할 것인가? 평판 시스템이 게임 내내 당신과 함께하기 때문입니다. 이는 귀하와 대화할 사람, 비즈니스를 수행할 수 있는 대상 및 들어갈 수 있는 장소에 영향을 미칩니다. Empire 외에도 이 게임에는 여러 경쟁 범죄 조직이 있습니다. 당신은 끊임없이 그들과의 관계의 균형을 맞추려고 노력합니다. 왜냐하면 당신이 누군가를 기쁘게 하면 그것은 종종 당신이 다른 사람을 짜증나게 한다는 것을 의미하기 때문입니다. 좋은 관계는 다양한 혜택과 보상으로 이어집니다. 반면에 잘못된 것은 당신의 등에 또 다른 목표를 끌어당길 것입니다.
게임 플레이는 나쁘지는 않지만 예외적이거나 특별히 흥미롭지도 않습니다.
싸움을 피할 수는 없지만 그에 관한 싸움은 아닙니다. Kay는 다른 장비도 많이 사용합니다. 예를 들어 그는 진부한 미니 게임에서 적 시스템에 침입하여 많은 것을 비활성화할 수 있으며 전자 자물쇠를 좋아하고 손전등, 쌍안경 또는 앵커를 사용합니다. 그녀는 점프, 오르기, 선반 다루기 등을 할 수 있기 때문에 종종 우주 Lara Croft와 유사합니다. 그리고 지속적으로 무언가를 수집하고 개선할 수 있습니다. 점차적으로 다양한 사격 모드(각각 다른 적에게 적합)를 갖게 되는 무기, 우주선, 스피더 등. 특정 과제를 완료하여 업그레이드를 잠금 해제할 수도 있습니다. Kay에게 새 옷장을 구입하면 보너스를 받을 수도 있습니다. 그리고 임무를 충분히 수행한 후에는 슬롯 게임을 하거나 경마에 베팅하여 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 우주는 가능성으로 가득 차 있고 아웃로즈는 끝이 없는 것처럼 보이지만, 반복되는 임무 중 일부가 약간 지루해지는 경우가 가끔 있었습니다. 그리고 그 고정관념에서 벗어나기가 어려웠어요. 게임 플레이는 나쁘지는 않지만 예외적이거나 특별히 흥미롭지도 않습니다. 그리고 이것은 저자가 문제와 임무에 접근하는 방법에 대해 때때로 상당한 자유를 분명히 제공한다는 사실에도 불구하고 말입니다.
조금 놀랐던 점은 그래픽이었습니다. 저는 게임이 어떻게 보이는지 별로 좋아하지 않는 것 같아요. 사실, 나는 오히려 이런 의미에서 까다롭지 않으며 형식이 내용을 이기지 못한다고 말하고 싶습니다. 그러나 적어도 PS5의 Star Wars Outlaws는 다소 모호해 보입니다. 나는 이미 스타일과 미학에 대해 이야기했습니다. 이것들은 완벽하게 마스터되었습니다. 일부 영화도 좋아 보입니다. 하지만 게임에서 직접적으로 보면 멋진 풍경에도 불구하고 어떤 곳에서는 그래픽이 약간 실망스러웠습니다. 출시 전부터 말이 많았던 것으로 알고 있습니다. 하지만 나도…