흥미로운 역설입니다. Star Wars: Dark Forces Remaster의 가장 큰 장점은 바로 아킬레스건입니다. Nightdive Studios 팀의 개발자들은 1995년 클래식 FPS의 개선된 버전을 PC와 콘솔로 보냈습니다. 당시 LucasArts 스튜디오의 타이틀은 여러 면에서 매우 혁신적이었고 확실히 최고의 라이선스 작품 중 하나였습니다. 그 당시. 엔진 제다이는 출시 당시에는 흔하지 않았던 고급 기술 장치(다층 레벨, 다양한 특수 아이템, 안개, 웅크리기, 점프, 수영 또는 위아래로 보는 기능)를 제공했습니다. 이와 함께 암묵적으로 배신적인 이익이 발생합니다.
몇 년이 지났고 많은 플레이어들이 Dark Forces에 대해 거의 잊어버렸다는 사실이 저를 항상 매료시켰습니다. 글쎄, 실제로 목격자는 아닐 수도 있지만 Kyle Katarn이 한때 우리에게 멋진 사수를 가져온 정보는 일반 의식에서 사라진 것 같습니다. 하지만 90년대에는 그랬습니다. 개발은 빨랐고 Dark Forces가 빠르게 뒤를 이어 Duke Nukem 3D와 곧 Quake가 뒤따랐습니다. 오늘날 누군가가 원본을 볼 때 나이를 짐작할 수 없다고 말하지는 않을 것입니다. 수년에 걸쳐 모든 업그레이드에도 불구하고 리마스터도 거부할 수 없습니다. 그것이 제공할 수 있는 최고는 게임 플레이와 복잡한 레벨 디자인입니다. 아이러니하게도 이는 많은 플레이어가 원하는 것을 정확하게 제공하지만 오늘날 실제로 일부 플레이어에게는 방해가 될 수 있습니다.
개인적으로 저는 오리지널 픽셀 아트 스타일을 선호하지만, 누군가가 오래된 컷 장면을 새롭게 시도한 점은 감사합니다.
하지만 똑바로 짚어보자. 이번에는 진정한 의미의 고전적인 리뷰를 작성하지 않고 특정 측면에 초점을 맞추기로 결정했지만 형식적인 절차를 밟아야 합니다. 이 시점에서 Nightdive Studios는 자체 KEX 기술의 도움으로 Dark Forces를 고화질, 프레임 속도, 향상된 그래픽, 영화, 컨트롤 또는 플레이 가능한 컷아웃 레벨을 포함하여 역사적 보너스와 함께 제공한다는 점을 상기할 가치가 있습니다. 팬들이 처음으로 시도해 볼 수 있는 어벤저(Avenger). 또한 리마스터는 약속한 대로 제공하며 대부분의 경우 이는 분명한 이점을 제공한다는 점에 유의해야 합니다.
게임이 훨씬 좋아 보이고 제어도 잘됩니다. 더 편안한 요소를 제공하고 많은 것을 용서합니다. Xbox 시리즈 버전에서는 일부는 가을 레벨을 올바르게 완료하는 것이 불가능하면 기본적으로 기능에 대해 달리 불평할 이유가 없었습니다. 향상된 영화는 나에게 약간 모순되는 것처럼 보이지만 그것은 분명히 취향의 문제일 것입니다. 개인적으로 저는 오리지널 픽셀 아트 스타일을 선호하지만, 누군가가 오래된 컷 장면을 새롭게 시도한 점은 감사합니다. 오히려 사운드 시스템이 내 취향에 비해 너무 구식인 것 같습니다. 몇 시간 동안 사운드트랙을 들으면 오늘날 사운드 칩의 잠재력을 완전히 활용할 수 있는 정말 현대적인 오케스트라 버전이 필요하다는 생각이 들기 시작합니다.
그리고 그래픽이 정말 빛나고 원본 형식으로 전환하는 옵션을 사용하자마자 특히 눈에 띄지만, 내내 나는 Dark Forces가 리마스터 대신 본격적인 리메이크를 받을 자격이 있다고 생각하지 않을 수 없었습니다. . 그러나 어쩌면 우리는 최신 버전을 기다려야 했던 System Shock과 같은 것을 보게 될 수도 있습니다. 이것이 의미하는 바는 원작이 받은 명백한 배려에도 불구하고, 참신함이 현대적인 처리를 제공한다면 새로 온 사람들의 관심을 끌 수 있는 잠재력이 훨씬 더 클 것이라고 생각한다는 것입니다. 이 형태에서는 여전히 디지털 역사에 관심이 있는 기념주의자, 향수를 불러일으키는 호기심 많은 사람들을 주로 대상으로 하고 있습니다.
개선 사항은 훌륭하지만, 리마스터가 출시되기 전에 우리는 하위 레벨의 커뮤니티 리메이크를 여러 번 시도한 것 외에도 The Force Engine 프로젝트의 형태로 원작 게임의 팬 업그레이드를 매우 성공적으로 수행했습니다. 하지만 저는 스타워즈 세계관에서 FPS의 가장 흥미로운 점을 보너스나 개선 사항에서 찾지 않을 것입니다. 고해상도나 더 자세한 질감 때문에 게임을 다시 시작하고 싶지 않습니다. 원본 버전은 필수 기능도 제공합니다. 주목할 만한 것은 현대의 슈팅 게임과는 완전히 다른 복잡한 레벨 디자인입니다. 문제는 정교한 미로를 연상시키는 복잡한 레벨을 정말로 원하는지, 아니면 그냥 그렇게 생각하는지입니다.
Dark Forces는 John Carmack이 게임의 스토리가 포르노의 스토리만큼 중요하다고 말한 시대의 스토리 기반 FPS입니다. LucasArts는 분명히 스토리에 관심을 갖고 있었고, 당신이 실제로 하는 일은 그것과 밀접하게 연관되어 있습니다.
작가들이 당신의 길을 가로막는 수수께끼와 장애물은 그 시대에도 흔하지 않았습니다. 플랫폼 게임의 요소와 곡예적인 구절을 찾을 수 있습니다. 단지 키를 찾고 스위치를 사용하는 것만이 아닙니다. 많은 작업에는 여러 하위 단계가 있으며 시행착오를 거쳐 완료하기가 쉽지 않습니다. 예를 들어, 컴퓨터에 올바른 코드 순서를 입력해야 하는 경우입니다. 아니면 위험한 환경을 겪게 됩니다. Dark Forces는 John Carmack이 게임의 스토리가 포르노의 스토리만큼 중요하다고 말한 시대의 스토리 기반 FPS입니다. 물론 루카스아츠는 전통적으로 처음부터 스토리에 신경을 써왔고, 액션에서 직접 하는 일도 그것과 밀접하게 연관되어 있습니다. 단지 끝까지 해낸다는 것이 아닙니다. 각 레벨마다 특정 임무가 있고, 다양한 장비를 사용하며, 환경에서 많은 것을 파괴할 수 있습니다. 아니면 환경이 당신을 파괴할 것입니다. 사실 어떤 곳에서는 위험이 주로 적이 아니라 세상에 있다고 말하고 싶습니다. 게임 플레이는 오늘날 슈팅 게임이 제공하는 것보다 훨씬 더 복잡하지만, 오늘날 다시 출시되는 다른 많은 고전적인 액션과도 비교됩니다. 초기 리뷰에서는 다채롭고 영리한 레벨 디자인과 창의적인 도전을 칭찬했지만 동시에 일부 플레이어에게는 게임 플레이가 너무 실망스러울 수 있다는 점을 지적했습니다.
Dark Forces로 돌아왔을 때, 그 레벨과 때로는 거의 플랫폼화 또는 모험 통로가 바로 우리가 한때 그러한 1인칭 액션을 그토록 사랑했던 이유이자 어떤 면에서는 오늘날보다 더 정교해 보이는 이유라는 생각을 멈출 수 없었습니다. 반면에, 플레이어들은 종종 복고풍 이벤트에서 약간 다른 것을 기대한다는 사실을 공개적으로 인정해야 합니다. 전투에서는 어렵지만 약간의 자동 조종 기능을 사용하는 간단한 아케이드 액션입니다. Dark Forces에서는 그런 것을 얻을 수 없습니다. 원본이 기억나지 않는다면, 가끔 머리를 쥐어짜며 레벨을 왔다 갔다 하면서 무엇을 놓쳤는지, 무엇을 해야 할지 알아내려고 노력하십시오. 원래 개발자는 사용자가 쉽게 돌아다닐 수 있도록 신경 쓰지 않았습니다. 때때로 당신은 실수로 또는 필사적으로 시도하기 전까지는 무언가를 할 수 있다는 사실조차 알지 못합니다. LucasArts 모험의 뿌리는 부정하지 않습니다.
오해하지 마십시오. 저는 확실히 원래 게임에 대해 불평하는 것이 아니며 Nightdive가 어떤 방식으로든 레벨을 조작해야 한다고 제안하는 것도 아닙니다. 하지만 이 고전이 완전 신인에게 어떤 영향을 미칠지는 의문이다. 그녀는 스타워즈에서 Doom으로 알려졌지만 이 점에서는 Doom보다 직관력이 떨어집니다. 지도 디자인은 시대를 초월한 것이 아닙니다. 현실주의 추구는 Dark Forces를 예외적으로 만들었지만 동시에 덜 명확하고 때로는 불분명하기까지 했습니다. 더 까다로운 게임이지만, 리마스터는 더 자세한 그래픽이 놓쳐서는 안 될 환경 요소에 “주의를 끌게” 한다는 사실 덕분에 적어도 부분적으로는 도움의 손길을 제공합니다.
제가 말씀드리고 싶은 것은 Dark Forces가 독특하면서도 동시에 매우 구식인 개념을 가지고 있다는 것입니다. “증거”를 원하시나요? 원래 PC 버전에 대한 리뷰가 1995년 4월 Level 3호에 게재되었을 때 Jan Tománek은 95%를 부여했습니다. 2년 후인 이미 1997년 4월, 레벨 27의 PS1 버전을 평가할 때 Martin Kalivoda는 이 게임이 시대에 뒤떨어져 당시 경쟁에 맞설 수 없었다고 썼습니다. 검토 결과 항구는 4/7 등급만을 받았습니다. 아마도 너무 엄격했을지 모르지만 그래도 그렇습니다. 27년 후인 2024년이라는 렌즈를 통해 이 제목이 어떻게 작동한다고 생각하시나요? 오래된 모든 것이 자동으로 상징적인 것은 아니며, 모든 게임이 시간의 시험을 견디는 것도 아닙니다. 세월이 흐르고 상황이 변합니다. Dark Forces는 이를 잘 상기시켜줍니다. 그래도 그에 걸맞은 배려를 받은 훌륭한 게임이라고 생각합니다. 오늘 그녀의 레벨 디자인에 모두가 깜짝 놀라게 될 것이라는 주장은 조심스러울 뿐입니다. 그러나 이것이 당신에게 해당되는지는 모두가 스스로 대답해야 합니다. 그럼 그렇죠?