Square Enix는 화요일 밤 Final Fantasy XIV Mobile을 공식적으로 발표했습니다. 게임 이름에서도 알 수 있듯, 2010년에 실패한 버전을 빼면 11년 전 PC와 플레이스테이션으로 출시된 성공적인 MMORPG의 모바일 버전이다. 예를 들어 쿠라카시스 내부자가 지적했듯이, 예를 들어 , Tencent는 게임 개발, 특히 그의 스튜디오 Lightspeed의 배후에 있으며, 이 타이틀은 중국에서 처음으로 출시될 예정이지만 첫 번째 테스트 후에는 전 세계적으로 출시될 것으로 예상됩니다. 프로듀서 요시다 나오키가 보도 자료에서 설명했듯이 모바일 버전은 메인 PC 및 콘솔 게임의 “자매”가 될 것이며 그들의 세계는 직접 연결되지 않을 것입니다.
함께 제공되는 동영상에서 Naoki Yoshida는 Lightspeed Studios 직원들이 모바일 플랫폼의 가능성과 한계는 물론 장점을 존중하면서 가장 충실한 모방을 위해 최우선적으로 노력하고 있음을 확인합니다. 플레이어는 유사한 전투 시스템인 기본 게임에서 알 수 있는 스토리뿐만 아니라 게임이 영웅 클래스와 직업을 처리하는 방식과 제작 방식도 놓치지 말아야 합니다. 클래스는 구체적으로 명시되지 않았지만, 모든 것이 본편과 동일하게 설정될 것으로 추측하고 있습니다. 하지만 당분간 게임 시작부터 클래스 확장(전문직)은 9개만 있을 것입니다.
진지한 주제와 스토리 외에도 플레이어에게 매우 따뜻하고 개방적일 수 있는 Final Fantasy 시리즈에 대해 이야기하고 있으므로 Gold Saucer 놀이공원은 Final Fantasy XIV Mobile의 분명한 부분이며, 여기서 일부 측면을 시도할 수 있습니다. 활동. 그러나 일반적으로 게임 세계에서는 초코브 경주, 낚시, 트리플 트라이어드 카드 플레이와 같은 미니 게임도 접하게 되며, 물론 전투 역할에서 벗어나 약간 다른 방식으로 Final Fantasy XIV를 경험할 수도 있습니다. 속도. 개발자들은 수집이나 제작에 초점을 맞춘 11개의 수업을 약속하며, 이를 통해 더 나은 장비를 얻거나 다른 사람에게 도움을 줄 수 있습니다.
이 게임은 아직 출시 날짜가 없으며 예고편과 몇 가지 이미지 외에는 많은 것을 보지 못했지만 Square Enix는 FF XIV에 계속 숨겨져 있는 잠재력을 활용하고 싶어하는 것 같습니다. 미래를 조금 확보해 보세요. 그러나 우리는 또한 빅 버전에 대해 월간 구독 시스템을 계속 유지하지만 모바일 게임에서는 이것이 거의 확실하게 제외되는 수익화에 대해 어떻게 될지 살펴볼 것입니다.