EA와 Full Circle은 다시 확인하고 스케이트가 올해 조기 접근을 시작할 것이라고 확신했습니다. 동시에, 개발자들은 Grind를 시작하여 플레이어와 의사 소통하고 질문에 직접 답변하고 새로운 스케이트 주변에서 일어나는 모든 일에 대해 알리려고했습니다. 첫 번째 기여는 상호 연결을 통해이 플랫폼 및 기타 가능성에 중점을두고 지속적인 비 공개 테스트 과정을 요약하여 다양한 통계를 제공합니다. 그러나 우리에게는 예비 접근 방식으로 출시 될 때 스케이트가 될 것이 더 흥미 롭습니다. 개발자는 가장 시급한 질문에 대한 답을 가지고 있지만 모두 플레이어와 같은 것은 아닙니다. 특히 그 스케이트는 오프라인 모드를 제공하지 않습니다.
개발자들은 “스케이트 오프라인 모드가 될 것인가? 간단한 대답 : 아니요. 게임과 도시는 거주지로 설계되었으며, 지속적으로 온라인 상태이며 지속적으로 진화하는 대규모 멀티 플레이어 스케이트 보드 샌드 박스를 호흡하고 있습니다.”개발자들은 다른 질문과 답변에 대해 설명합니다. 그들은 게임이 어떻게 진화하는지, 이벤트 나 활동의 형태로 새로운 콘텐츠에 의해 어떻게 보완되는지, 또는 도시 자체가 어떻게 변화하고 있는지 보겠다고 약속합니다. “스케이트 보드 세계에 대한 우리의 비전을 충족시키기 위해서는 게임이 항상 연결되어야합니다. PlayyTest에 참여하더라도 놀라지 않을 수 있습니다.” 그러나 네트워크 전체의 반응으로 판단하면 플레이어는 놀랐습니다.
개발자들은 또한 스케이트에 대한 훌륭한 비전을 가지고 있으며 예비 액세스의 출시가 처음 또는 새로운 경험을위한 초기 지점이 될 것이라고 지적합니다. 그들이이 버전을 최종으로 간주하지 않더라도 플레이어조차도 그렇지 않아야한다고 해서이 단계에서는 좋지 않다는 것을 의미하지는 않습니다. 그들은 또한 스케이트가 승리를 거두지 못하고지도의 일부는 Paywall 뒤에 있지 않을 것이라고 설명하며, 논의 된 소액 결제로 돌아갑니다.이 테스트에는 이미 릴리스 버전의 교체품을받을 수 있도록 게임 통화로 다시 정리할 수 있습니다. 그들은 또한 일부 플레이어가 시험에 참가했지만 그들에게 도달하지 않았다면 그것은 개인적이지 않으며 예비 접근이 시작되기 전에 모든 사람이 보게 될 것이라고 확신합니다. 또 다른 유사한 기사를 사용하면 개발자가 다음 달에 적용됩니다.