우리는 2020년 6월 많은 추측과 팬들의 주장 끝에 Electronic Arts가 발표한 Skate에 대해 2년 넘게 글을 써왔습니다. 지금까지 게임에서. 새로운 Skate는 2020년 말에도 여전히 “프리 프리 알파” 단계에 있으며, 이는 디자이너 Deran Chung과 Chris Parry 주변 사람들이 아직 개발 초기 단계에 있음을 나타냅니다. 그들은 최신 개발자 일기에서 이를 확인했으며, 현재 개발 상태에 대해 논의하고 몇 가지 새로운 세부 정보를 공개했습니다.
곧바로 Skate가 열리는 도시부터 시작하겠습니다. 지금까지 일부 플레이어가 테스트할 수 있고 누출을 통해 알게 된 위치인 Fun City에 대해 이야기했지만 최종 게임에 들어갈 위치는 아닙니다. 이것은 개발자가 처음으로 언급하지 않은 San Vansterdan이 될 것입니다. 그들은 이미 지난 6월 영상에서 San Vansterdam도 하루아침에 지어지지 않았습니다., Fun City는 그 중 일부일 뿐이라고 제안했지만 개발자의 현재 진술에 따르면 그렇지 않습니다. Fun City와 함께 당신의 방식대로 하세요 작별 인사 그래서 게임의 최종 형태에서 날카로운 사용을 위해 모든 것을 시도한 장소로만 기억에 남을 것 같습니다.
게임 플레이에 관해서는 여전히 상세한 그래픽 재킷이 없지만 많은 새로운 샷을 보았습니다. 개발자는 컨트롤, 애니메이션, 트릭 수행에 중점을 두며 무대, Skate에서 중요한 역할을 할 것으로 예상됩니다. Full Circle의 사람들은 단순히 플레이어가 흥미로운 장소로 길을 잘못 가는 것을 원하지 않고, 약간의 생각이 필요하더라도 스스로 원하는 곳으로 올라갈 수 있기를 바랍니다. 동시에 그들은 예를 들어 편리하게 배치된 공중 그네에서 트릭을 수행한 후 스케이트보드에서 더 부드럽게 뛰어내리고 다시 착지할 수 있다는 점에서 게임을 지원하기를 원합니다.
구름 속의 트랙에도 불구하고 San Vansterdam은 스케이트 공원이 아니라 실제 도시처럼 느껴져야 한다는 점도 흥미로웠습니다.
전체 경험의 또 다른 중요한 부분은 여러 플레이어가 참여하여 온라인으로 진행되는 자체 장애물 구성입니다. 덕분에 새로운 장면에서 명확하게 볼 수 있듯이 도시 높은 곳에서 정말 야생의 창조물을 만들 수 있습니다. 이 시점에서 EA의 개발자들이 이달 초 Project CARS 시리즈의 개발 종료를 발표했을 때 이야기했던 내용을 떠올려 볼 것을 제안합니다. 그들은 요즘 좋은 게임 플레이만으로는 성공할 수 없지만 EA 게임은 자체 콘텐츠를 만드는 것을 포함하여 여러 기둥 위에 서 있다고 말했습니다. 예를 들어 The Sims의 새로운 에피소드와 Skate도 바로 이런 식으로 설정되었습니다.
Full Circle 대표는 또한 개별 트릭의 실행, 애니메이션, 재설계된 모션 캡처 또는 재미를 촉진하고 Skate를 계속 플레이하고 싶은 욕구를 촉진해야 하는 전반적인 편안한 분위기와 같은 세부 사항에 대해 논의했습니다. 즉, 새로운 장소를 발견하고, 특정 트릭을 수행하기 위한 아이디어를 떠올리고, 무엇보다 마치 현실에서 타는 것처럼 모든 것을 다른 사람들과 함께 즐기는 것입니다. 구름 속의 트랙과 상관없이 San Vansterdam은 스케이트 공원이 아니라 스케이트보드 커뮤니티가 그들의 욕구를 충족시킬 장소를 찾으려고 노력하는 실제 도시처럼 느껴진다는 점도 흥미로웠습니다. 그러나 이 모든 것은 아직 멀었고 Full Circle의 사람들이 원할 때 질문이 남아 있습니다. 위에서 언급했듯이 게임은 아직 초기 알파 상태이며 완전히 디버깅하고 모든 중요한 구성 요소를 완료하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다.