이번 여름은 해적 이벤트인 Skull & Bones의 전환점이 될 예정이었습니다. Ubisoft는 “E3가 아닌” 대규모 프레젠테이션에서 이 게임을 발표했으며 오랫동안 발표된 비공개 베타 테스트가 8월 말에 진행되었습니다. 그래서 수년간 개발을 진행해왔던 타이틀이 드디어 완성을 맞이한 것 같았고, 그 위에 쌓였던 문제들을 유비소프트의 싱가포르 스튜디오가 극복할 수 있었던 것 같습니다. 그럼에도 불구하고 Justin Farren의 뒤를 이어 게임을 인수하고 전체 개발 재개의 설계자였던 전 크리에이티브 디렉터 Elisbateh Pellen이 Ubisoft Singapore를 파리 본사로 다시 떠났다는 소식이 전해졌습니다. 여기에 Kotaku 매거진의 편집자들이 주목한 LinkedIn 포털의 정보에 따르면 그녀는 다시 합류했습니다. 그 자신의 전 팀에서 편집자로서 프랑스 출판사의 모든 브랜드를 다시 한 번 감독하게 됩니다.
Skull And Bones는 또 다른 크리에이티브 디렉터인 Faces Union 캠페인을 잃습니다 https://t.co/ApGeGSdl3z pic.twitter.com/U24dyI11vd
— 코타쿠(@Kotaku) 2023년 9월 6일
Elisabeth Pellen은 2019년 초 싱가포르 팀에 합류했으며, 2년이 채 안 되어 공개적으로 인정했듯이 게임에 수행된 작업을 크게 재평가해야 했으며 개발 작업은 본질적으로 처음부터 시작되었습니다. 덕분에 원래 기본적으로 해적선의 멀티플레이어 전투만 포함할 예정이었던 이 게임은 RPG와 생존 요소가 포함된 더욱 복잡한 일이 되었으며, 서류상으로는 물론 게임 자체에서도 훨씬 더 야심차게 보입니다. 불행히도 Kotaku가 지적한 것처럼 최신 베타 테스트는 플레이어와 미디어 모두에서 엇갈린 반응을 보였으며 이것이 Pellen의 출발이 불편할 정도로 친숙하게 느껴질 수 있는 이유입니다. 몇 년 동안 Skull & Bones는 성공적으로 완료될 수 없는 프로젝트처럼 보였고 이미 Ubisoft에 수억 달러가 소요될 수 있었기 때문에 플레이어는 아마도 또 다른 생각의 전환과 게임에 대한 광범위한 변화가 온다해도 놀라지 않을 것입니다.
다행스럽게도 Kotaku에 대한 Ubisoft의 성명 덕분에 Pellen이 이미 자신의 일을 마쳤고 게임이 마침내 출시될 준비가 되었다는 이유로 더 많은 것을 떠나고 있다는 것이 분명해졌습니다. “5년 전, Elisabeth Pellen은 Skull & Bones의 창의적인 비전을 다시 시작하는 임무를 띠고 싱가포르로 떠났습니다. 그녀는 성공했고 팀은 현재 플레이어들을 위한 선박과 함께 독특한 RPG를 제공하려는 그녀의 비전을 이행하고 있습니다.”라고 회사 대변인이 말했습니다. 그는 또한 이 개발 단계에서는 크리에이티브 디렉터가 다른 프로젝트로 이동하는 것이 드문 일이 아니지만 Kotaku의 소식통에 따르면 Pellen은 적어도 연말까지 싱가포르 지점과 협력해야 한다고 밝혔습니다. 이는 위에 링크된 LinkedIn 프로필에서도 알 수 있는데, Ubisoft Singapore에서 그녀의 직위는 최종 날짜로 정해지지 않았으므로 그녀가 계속해서 직위를 감독할 가능성이 있습니다.
따라서 게임 자체에는 근본적인 변화가 있어서는 안 되며, 여전히 유효한 기간, 즉 달력에 따르면 이 재정 기간이 끝날 때인 2024년 3월 말까지 이를 예상할 수 있습니다.