모든 것을 경험한 것 같을 때, 10년 동안 개발되어 수없이 지연되고, 2013년 프리뷰보다 플레이어에게 더 나은 영향을 미치지 않으며, 공개 테스트 단계를 거쳐 출시된 게임은 거의 없습니다. 여러 가지 이유로 이를 믿고 있으며, 설상가상으로 개발자들은 출시 당시 AAAA 경험이었다고 주장하기 시작했습니다. 그래서 누군가 인터넷 토론에서 가차없이 린치를 당할 방법을 찾고 있다면 Ubisoft는 우리가 관리되지 않는 상황을 지켜보던 시절부터 매우 불쾌한 얼룩과 훼손된 평판으로 플레이어에게 해적 액션을 제공함으로써 다시 한 번 해냈습니다. 개발. Skull and Bones 게임이 출시되었습니다. 저는 그다지 깊지 않은 바다 속으로 뛰어들어 인명구조원 시대에 해적이 되는 것이 어떤 것인지 목격했습니다.
이건 블랙플래그가 아니야
예, 예, 예, Skull and Bones를 Assassin’s Creed IV: Black Flag와 비교하는 것이 가장 자연스러운 일입니다. 결국 개발자들 스스로도 Skull and Bones를 만든 목적이 항해와 해전의 전체 메커니즘을 확장하는 것임을 여러 번 인정했기 때문에 Ubisoft가 2013년에 가져온 것과 2024년에 결승선에 도달한 것과의 비교는 다음과 같습니다. 확실히 적절해요 . 그러나 많은 인터넷 토론자들과 달리 저는 실제로 비교를 했으며 약 25시간의 게임 플레이 후에 Skull and Bones의 강점과 약점에 대한 공정한 이름을 부여하려는 좀 더 냉정한 견해를 제공할 것입니다. 하지만 이것이 라이브 서비스 게임이라는 점을 미리 확인해야 합니다. 사실 이것은 그러한 타이틀의 프로토타입이며 많은 곳에서 테마와 종종 논리조차 완전히 벗어나기 때문에 실제로는 현재 상태에 대한 평가입니다. 그리고 기껏해야 미래에 콘텐츠 측면에서 게임이 어디에서 어떻게 움직일 수 있는지에 대한 가능성을 나타냅니다. 하지만 그다지 긍정적인 이야기는 아닐 것이다.
시간의 흐름을 거스르는 여행
나는 당신에 대해 모르지만 단순히 앤빌 엔진에 지쳤습니다. 보다 현대적인 파생 제품인 AnvilNext 또는 Ubisoft Anvil. 이는 Ubisoft가 2009년부터 사용해 왔으며 이후 Assassin’s Creed 시리즈의 모든 부분은 물론 Rainbow Six Siege, For Honor 또는 Ghost Recon을 구동하는 엔진입니다. 물론 이것은 여전히 더 현대적인 엔진 세대이며 여기서 Ubisoft는 예를 들어 Epic Games 및 Unreal Engine과 비교할 때 아무런 차이가 없지만 Anvil의 기능은 명확하게 알아볼 수 있으며 내 관점에서는 이미 매우 구식입니다. 발할라에서 본 풍경의 전체와 넓은 전망은 그다지 나쁘지 않지만 겉보기에 세부 사항에만 관련된 다른 모든 것은 작동하지 않습니다. 추악한 얼굴, 엉망인 물리학, 멋진 식물, 애니메이션, 인공 지능을 만들 때 너무 눈에 띄는 지름길… 이상하고 불만족스러워 보이는 요소가 실제로 많이 있으며 Skull and Bones는 오래된 모든 것의 정점 역할을 합니다. 앤빌이 생각해낸 것입니다. 이 게임은 – 적어도 우리가 테스트할 수 있었던 PlayStation 5에서는 – 보기에 좋지 않았습니다. 그리고 그녀에게 미안함을 느끼고 싶다면 파도에 흔들리는 배를 지켜보는 그 순간뿐이겠지만, 멀리서 3인칭 시점으로 그 배에만 시선을 고정해 주세요. 신이 주변 섬의 초목을 금지한 바다의 렌더링조차도 기껏해야 이상해 보입니다.
원자재는 어디서, 어떻게 구하나요?
이상하게 느껴지는 것 중 하나는 자원을 얻거나 난파선을 탐험하기 위한 리드미컬한 미니 게임입니다. 당신이 해야 할 일은 자원이 있어야 할 곳에 접근한 다음, 탑승한 적절한 장비 덕분에 R2 버튼을 눌러 베거나 자르거나 돌파하는 것입니다. 사소해 보이는 녹색 사각형을 누르면 되는데, 게임이 이상한 지연으로 고통받고 녹색 사각형을 치기 위해 항상 다른 게임보다 더 일찍 버튼을 눌러야 하는 것 같은 느낌이 들었습니다. 채굴과 이러한 원자재 획득 스타일은 누구에게도 재미가 없다는 사실은 이 메커니즘과 관련된 트로피에 대한 통계를 통해 입증됩니다. PS5 사용자 중 5분의 1 또는 4분의 1만이 세 지역에서 자원을 채굴했으며, 그 대신 모두가 상선을 침몰시키거나 단순히 자원을 구매하는 것을 선호합니다.
게임은 표준 품질과 성능 모드라는 두 가지 이미지 모드를 선택할 수 있지만 후자는 Skull and Bones가 그래픽 측면에서 열악하다는 점을 더욱 노골적으로 강조합니다. 60프레임의 주파수를 얻더라도 완전히 안정적이지 않고 전투 중이나 대규모 해적 기지에서 변동이 심하며 그래픽에 큰 타격을 줍니다. 해상도뿐만 아니라 주로 개체의 더 자세한 버전의 느린 렌더링, 해적 테마를 고려하여 거의 모든 캐릭터가 가지고 있는 정말 보기 흉한 머리카락과 턱수염, 텍스처의 표준 “모루” 부패가 균일합니다. 더 눈에 띕니다. 놀랍게도 저는 프레임 속도를 값의 절반으로 줄이는 품질 모드에서 거의 항상 플레이했습니다. 다시 말하지만 항상 100% 부드러운 작동을 보장하지는 않지만 적어도 흐릿한 텍스처와 언로드된 디테일 속에서 헤엄치고 있지는 않습니다. 수준. 이 부분은 정말 실패했습니다.
나, 해적
게임 플레이에 관해서는 아마도 해적 게임에서 당신이 해적이 된다는 것을 이미 깨달았을 것입니다. 하지만 당신이 자신의 이미지대로 해적 자아를 만들 것이라고 생각했다면 처음부터 당신을 실망시켜야만 했습니다. 이번에 Ubisoft는 매우 제한된 편집기, 미리 준비된 얼굴 템플릿 및 보기 흉한 복제품이 게임 세계에서 돌아다니는 것을 방지하는 데 필요한 최소한의 것만 제공합니다. 반면에 Ubisoft가 뭔가를 정말 잘한다면 그것은 자신뿐만 아니라 자신의 함선에도 적용할 수 있는 다양한 의류, 액세서리 및 기타 물건 형태의 장식용 추가물이라는 점을 인정해야 합니다. . 슬롯 수는 표준 이상이며, 플레이하는 동안 외형 개선의 상당 부분을 얻을 수 있고, 다른 슬롯은 게임 내 통화로 구매하는 것이 어렵지 않으며, 나머지는 필수 상점에서 교환하여 실제 돈으로 구매할 수 있습니다. 라이브 서비스 게임에서 이와 같은 것을 찾을 수 있다는 사실은 누구에게도 놀라운 일이 아닐 것입니다. 특히 Ubisoft의 게임에 관해 이야기할 때는 더욱 그렇습니다. 이런 점에서 PlayStation 5의 스탠다드 에디션 가격이 2,000크라운 미만이라는 점은 안타까운 일이며, Skull and Bones에 소액 결제가 포함되어 있기 때문에 반드시 그런 것은 아니며 게임이 어떤 식으로든 이를 추진하지 않기 때문입니다.
다행스럽게도 당신은 진공 상태에서 항해하고 있지 않고, 당신 주변에 어떤 종류의 삶이 일어나고 있으며, 스토리 계약에서 게임이 당신에게 제시하는 장애물을 극복하는 것은 어느 정도 우연, 행운 및 상황에 달려 있습니다.
이 시점에서 나는 주로 게임 플레이에 대해 언급하고 있는데, 결국 그것은 나에게 가장 논란이 많은 주제이고 여러분도 싫어할 수도 있는 주제입니다… 음, 사랑만큼은 아닐 수도 있지만 간단히 말해서 여러분은 꽤 즐길 수도 있겠네요. 아주 직설적으로 말하자면, 모든 것은 어딘가에 도달하는 것, 누군가를 바닥으로 보내고 돌아오는 것, 또는 상당히 큰 지도에 표시된 다른 장소로 제한되어 있다고 말할 것입니다. 다행스럽게도 당신은 진공 상태에서 항해하고 있지 않고, 당신 주변에 어떤 종류의 삶이 일어나고 있으며, 스토리 계약에서 게임이 당신에게 제시하는 장애물을 극복하는 것은 어느 정도 우연, 행운 및 상황에 달려 있습니다. 하지만 여전히 퀘스트 제공자와 빠른 “대화”를 할 수 있습니다. 즉, 캐릭터가 말을 하지 않고 계속해서 보급품을 보충하고 배를 업그레이드한 다음 약간의 빗질이 필요한 사람을 찾기 위해 다시 한 번 바다로 출발합니다. . 장점으로는 다른 플레이어를 파티에 초대할 수 있으며, 그들이 동의하면 쉽습니다. 실제로는 아쉽게도 협력을 원하는 사람이 합류한 경우가 몇 번밖에 없었지만, 그 외에는 많은 플레이어가 자신의 길을 가고 큰 화면에서 각자 자신의 임무를 수행하고 있다는 느낌이 들었습니다. 반면, 이 게임은 솔로 플레이도 가능하며, 우연히 혼자 플레이했다는 느낌을 받은 적은 없습니다.
나는 사실 배다
Sainte Anne과 Telok Penjarah의 해적 마을에서 점차적으로 받게 될 스토리 계약의 대부분은 반란을 피하거나 누군가에게 교훈을 가르치는 것으로 구성됩니다. 이 임무를 할당한 John Scurlock과 Rahma 제독은 카리스마가 부족하고 누가 실제로 이 임무를 완수할 수 있는지, 아니면 저것을 완료할 수 있는지에 대해 과장되게 턱 긁는 것과 같은 상투적인 말을 할 수 있습니다. 또는 경험 있고 유능한 사람이 있으면 좋겠다고 말합니다. 어느 쪽이든, 여기저기서 선택할 수 있는 몇 가지 답변을 얻은 후에도 일반적으로 해전이나 프랑스, 네덜란드 또는 아프리카 요새 및 기지에 대한 공격으로 구성된 임무로 여러분을 보내게 됩니다. 따라서 모든 것이 자연스럽게 선박과 장비에 집중되며 점차적으로 추가하고 개선하며 특정 순간에는 선박에서 선박으로 이동하기도 합니다. 그러나 첫 번째 배를 제외하고 무언가를 항해하려면 조선소에서 배를 만들어야 합니다. 하지만 그 전에 제작법이 필요합니다. 그 후에는 모든 원자재를 구해야 하는데, 이는 나중 단계에서는 그다지 부족하지 않고 획득하는 데 어려움이 없을 수 있으며, 그런 다음 정해진 금액을 지불한 후에야 마침내 선박을 받게 됩니다. 선택할 수 있는 항목은 소수에 불과하며 레벨이 올라감에 따라 점차적으로 잠금이 해제되며 다소 놀랍게도 메뉴는 중형 선박에서 멈춥니다. 그리고 NPC가 적어도 당분간은 접근할 수 없는 훨씬 더 크고 더 위협적인 선박을 타고 당신 주위를 경주하고 있는 경우에도 마찬가지입니다.
하지만 배는 상당히 명백한 목표이지만 강제로 원자재를 얻을 뿐이고 실제로 세 부분만 만들었습니다. 장비, 특히 추가 보너스를 제공하는 무기와 가구가 훨씬 더 복잡합니다. 이 경우에도 시스템은 레시피와 원자재를 고려하므로 먼저 수령, 검색 또는 구매한 다음 해당 품목을 만들어야 합니다. 하지만 여기에서는 해적 테마가 뒷전으로 밀려나 결국 지루할 뿐입니다…