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    스위치 2의 타사 게임은 제대로 판매되지 않습니다.

    6월 20, 2025

    스위치 2에 대한 나의 평가에서, 나는 무엇보다도 콘솔의 미래를 위해 개발자를 지원하는 것이 얼마나 중요한지에 대해 이야기했습니다. 그리고 파티 파티 출판사가 초기 관심이 증가한 후에도 플랫폼에 충실하기를 바랍니다. 물론 Nintendo에서 독점 게임을하는 것이 좋지만 더 많은 사람들이 충분한 Multiplatform 프로젝트를 선택하는 것입니다. 계란과 암탉의 문제와 같습니다. 제 3 자 게임이 없으면 일부 고객은 주저 할 수 있으며 충분한 판매 없이는 개발자와 게시자의 지원을 주저 할 수 있습니다. 그러나 첫 번째 보고서에 따르면, 스위치 2에서 판매하지 않는 것은 게임의 제 3 자와 저자들의 희망입니다.

    한 출판사는 하드웨어의 큰 성공에 관계없이 숫자가 가장 낮은 추정치 아래에 있다고 말해야했습니다.

    Switch 2는 판매 기록을 찢어 버렸지 만 게임 비즈니스에 따르면 콘솔은 아직 소프트웨어 판매를 바운스 할 수 없었습니다. CyberPunk 2077을 제외하고 다른 타사 타이틀은 Switch 2 고객에게 큰 문제가 있다고한다. 대형 멀티 플랫폼 게임의 라인 UP는 매우 강력합니다 -Street Fighter 6, Civilization VII, Hogwarts Legacy, Yakuza 0, Hitman, Sonic X Shadow Generations 및 그래서 계속할 수 있습니다.

    그러나 세 번째 게임의 대부분은 매우 낮은 판매를 기록하는 것이 었습니다. 한 출판사는 하드웨어의 큰 성공에 관계없이 숫자가 가장 낮은 추정치 아래에 있다고 말해야했습니다. 첫 주에 미국의 실제 게임 판매의 62 %는 첫 번째 파티 타이틀이어야합니다. 그리고 가장 큰 블록버스터 인 Mario Kart World와 함께 번들이 포함되어 있지 않습니다. Circan Analytical Company에 따르면, 미국에서 가장 많이 팔린 3 개의 상자는 Mario Kart World, Cyberpunk 2077 및 The Legend of Zelda : The Tears of the Kingdom -Nintendo Switch 2 Edition의 출시였습니다. Nielseniq 데이터에 따르면, 영국의 첫 파티 생산에서 판매 된 스위치 2의 물리적 게임의 86 %가 판매되었습니다. CyberPunk 2077도 최고의 판매 타사 게임이었습니다.

    https://www.youtube.com/watch?v=Bflnvzruuri

    많은 이유가있을 수 있습니다. 많은 사람들이 단 하나의 게임,이 경우 Mario Kart World 만 구매하며 오랫동안 행복 할 수 있습니다. Cyberpun의 매력은 놀라운 일이 아닙니다. 그것은 일종의 벤치 마크이며 Switche 2의 새로 구운 소유자가 아마 자랑하고 싶어하는 제목입니다. 제 생각에, Hogwarts Legacy는 스위치 2가 처음으로 나왔다면 사이버 펑크처럼 당길 수 있었지만 원래 스위치에 대한 버전이 있었으므로 아마도 그런 호기심은 없었습니다.

    플레이어는 의심 할 여지없이 개선 된 버전의 이전 게임 또는 오리지널 호환 타이틀로 많은 시간을 소비합니다. 제 3 자 생산이 아직 미디어에 큰 적용 범위를 가지고 있지 않았으며 일부 사람들은 게임 키 카드 형식을 거부하여 종종 게임 키 카드의 형식을 배포합니다. 이것은 전체 게임 디지털을 다운로드해야한다는 것을 의미합니다. 그리고 CD 프로젝트가 사이버 펑크에 레드 베팅이 클래식 카트리지가 포함 된 클래식 카트리지 중 하나로 베팅 한 것은 관심이 없습니다. 또한 스위치 플레이어는 이런 의미에서 훨씬 보수적이며 다른 플랫폼보다 물리적 버전을 더 자주 찾고 있음을 기억하는 것이 중요합니다.

    Nintendo가 판매를 지배한다는 것은 놀라운 일이 아니므로 플랫폼의 역사에서 반복적으로있었습니다.

    Market Party Multiplatform Hits의 선택은 훌륭하지만 많은 사람들이 다른 시스템의 플레이어를 알고있을 수 있습니다. 아마도 그것은 게임 테스트에서 내가 쓴 것에 부분적으로 일치 할 것입니다. 즉, 제 3 자 생산에서 Wii를 위해 Ubisoft의 Red Steel과 같은 큰 독점 성을 놓칩니다. 그러나 이것이 Multiplatfor의 추세가 깨지지 않았다는 것을 의미하지는 않습니다. 예를 들어, Call of Duty의 도착은 의심 할 여지없이 훌륭한 행사가 될 것입니다. 또한 Nintendo가 판매를 지배한다는 것은 놀라운 일이 아니기 때문에 플랫폼의 역사에서 반복적으로 있었으며 또 다른 이유는 스위치 및 기타 게임 시스템 외에도 Multiplatform 타이틀을 선호하는 다른 게임 시스템 외에도 플레이어가 종종 소유하기 때문입니다.

    또한 출시 당시 스위치가 스위치 2보다 타사 판매량이 더 낮았다는 점을 지적하는 것도 적절합니다. 이 게임 비즈니스는 또한 약한 출판사에 관계없이 Nintendo는 적극적으로 타사 생산을 지원해야한다고 말합니다. 시간이 지남에 따라 숫자가 상승 할 수 있습니다. 플레이어는 다른 타이틀에 배고프고 제 3자가 출판됩니다…

    https://www.youtube.com/watch?v=EdxOdtcctlu

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