우리가 마지막으로 마지막을 알고있는 것 같지만 그렇지 않습니다. 오늘날과 내일의 Nintendo는 개별 게임에 중점을 둔 다른 방송을 계획했으며, 그와 함께 여러 외국 미디어의 추가 정보를 제공하기 위해 분명히 만료되었습니다. 그들의 대표자들은 이미 스위치 2를 터치하고, 게임과 새로운 기능 중 일부를 시도 할 수 있으며, 어제 방송 이후 팬들이 논의한 문제에 대한 추가 정보가 나타납니다. 새 콘솔의 전체 그림을 형성하는 데 도움이되는 세 가지 다른 사항을 살펴보고 Vortex에 대한 의견에 있었던 몇 가지 질문에 답하십시오.
왜 LCD가 아닌 OLED가 아닌가?
오해와 혼합 된 종종 질문 중 하나는 스위치 2가 OLED 디스플레이를 사용하지 않을 것이라는 확인이었습니다. 원래 스위치의 개선 된 모델 의이 방향으로의 소개 덕분에 더 이상 Nintendo 표준을 줄이고 싶지는 않지만 발생했습니다. 가장 일반적인 공제 중 하나는 전체 장치의 가격을 인상하지 않으려는 노력 이었지만 Nintendo Tecuja Sasaki의 기술 개발 부서의 총괄 관리자는 다른 이유를 덧붙입니다. 우선, IGN 사사키는 LCD의 선택이 매우 신중하게 고려한 후에 나왔지만 기술이 여전히 개선되고 베팅 2 준비 중에는 이와 관련하여 상당한 진전을 이루었다 고 주장했다. 두 번째 주장은 LCD를 사용하면 OLED 디스플레이와 함께 원래 스위치가 제공 할 수있는 HDR 기술을 제공 할 수 있다는 것입니다.
원래 스위치의 게임이 에뮬레이션됩니다
논의 된 또 다른 주제는 뒤로 호환성과 이전 세대의 이전 타이틀이 스위치 2에서 실행되는 방식을 중심으로 진행됩니다. 스위치 2가 기본적으로 실행되고 더 강력한 하드웨어에 문제가되지 않는 것 같습니다. 그러나 진실은 내부 에뮬레이터에서 제목이 실행된다는 것입니다. Nintendo의 공식 웹 사이트에 Ask The Developer에 게시 된 Switche 2 디자이너와의 인터뷰에서 개발자 Tyuhiro Dohta와 Kouiči Kawamoto는 확인했습니다. “Switche 2를 개발하기 시작했을 때, 우리는 특히 용량 감각에서 하드웨어와 그 개선에 중점을 두었습니다. [zpětná] 호환성은 그러한 우선 순위가 없었습니다.”Dohta는 먼저 말했다. 그러나 그는 주요 하드웨어 변경으로 인해 주요 문제없이 DS에서 3DS 또는 Wii에서 타이틀을 재생할 수있는 기회는 스위치와 스위치 2 사이에 그리 쉬운 일이 아니라고 덧붙였다.
실제로 Kawamot에 따르면 Switch 2는 이전 Nintendo 콘솔과 하드웨어를 공유하지 않으므로 게임을 트리거하는 유일한 방법은 에뮬레이션입니다. 그러나 결국 Nintendo는 하이브리드 솔루션을 개발하여 장치 배터리가 그렇게 빨리 배출되지 않도록 보장합니다. DOHTA에 따르면 순전히 소프트웨어 에뮬레이션이 있었다면 장치의 체력에 대해 많은 것을 알아야 할 것입니다. 그러나 결국 Nintendo는 스위치 2 하드웨어의 일부를 에뮬레이션 프로세스에 연결할 수 있었으며, 이는 소프트웨어 부분과 더 공유됩니다. 더 자세히, Dohta는 전체 시스템이 스위치에서 스위치 2를 실시간으로 호환 형식으로 변환하고 이런 식으로 플레이어를 플레이 할 수 있다고 설명했습니다.
DLSS 및 RAY 추적이 누락되었습니다
마지막 기술 노트는 사용 및 동반 그래픽 기술의 계정에 도달했습니다. 뉴욕 이벤트에서 스위치 2 제조업체와의 인터뷰에서 IGN 잡지가 녹음 한대로이 장치는 NVIDIA의 DLSS 기술을 사용할 수 있습니다. 불행히도, Nintendo 담당자는 모델 스위치 2가 어떤 모델을 사용할 것인지 또는 가능한 업데이트 여부에 대해 구체적이지 않았습니다. 마찬가지로 Ray Tracing에 대한 모호한 이야기가있었습니다. 스위치 2도 지원해야합니다. “예, 사용 된 그래픽 칩은 Ray Tracing을 처리 할 수 있습니다. DLSS와 마찬가지로 다른 소프트웨어 개발자를 제공합니다.”라고 Dohta는 결론지었습니다. 그러나 그와 그의 동료 모두 닌텐도가 콘솔이 플레이어에게 가져올 실제 가치에 초점을 맞추고 싶어하는 이유에 의해 두 번째 스위치가 전원을 공급하지 않았다.