Sniper Elite 5는 영국 스튜디오 Rebellion의 이 액션 시리즈의 이전 부분보다 더 크고 다양하며 풍부하고 아름답습니다. 게임에 무엇을 추가할 것인지 묻는 질문에 저자는 간단히 “예!”라고 대답했습니다. 그러나 이것이 자동으로 더 나은 게임이 되는 것은 아닙니다. 이것은 또한 제2차 세계 대전을 배경으로 하는 이 분기되고 장기 실행되는 시리즈의 진행 상황을 측정하는 척도이기도 합니다. 그리고 혁신과 참신함의 측면에서, 아마도 개발자들은 내가 원하는 것보다 조금 더 보수적일 것입니다. 결국 뉴스를 두 팔 벌려 환영하는지 아니면 너무 친숙해 보이는지 여부는 자신이 처한 상황에 따라 크게 좌우됩니다. 이 브랜드를 사랑하고 더 많은 것을 원하십니까? 당신은 아마도 올바른 주소를 가지고 있습니다. 첫 에피소드가 될까요? 브랜드는 아마도 최고의 모습으로 나타날 것입니다. 그러나 이전 에피소드에서 Sniper Elite가 스스로 모방하는 데 약간 순환적이라고 느꼈다면 뉴스에서 뉴스나 기적을 기대하지 마십시오.
주인공 칼 페어번은 수수께끼의 크라켄 작전을 저지하기 위해 이탈리아에서 프랑스로 “이동”합니다. 1944년, 독일인들이 그들의 신발에 뛰어들기 시작했지만 지금까지 프랑스 시골은 신발로 가득 차 있으므로 모든 단계를 조심해야 합니다. Sniper Elite 5는 9개의 임무를 약속하며 특별 DLC도 전통적으로 특별 임무에서 Adolf Hitler를 죽이도록 유도합니다. 각 맵은 주요 및 보조 작업, 도전 과제, 숨겨진 개체 및 점차적으로 발견하거나 발견하지 못할 기회로 가득 찬 자체 샌드박스를 나타냅니다. 그것은 당신의 관심, 관심 및 환경을 탐색하려는 의지에 달려 있습니다. 지도는 정말 크고 크기가 인상적이지 않다면 주어진 위치의 작성자가 복잡한 다층 건물에 집중했기 때문입니다. 그러나 그 자리에 지배적인 건물이 없더라도 대개는 많은 내부를 기어다니며 탐험할 수 있습니다. 플레이어가 제공하는 맵, 처리, 가변성 및 재생성은 게임의 가장 큰 장점 중 하나입니다.
프랑스의 실제 장소에서 영감을 얻은 위치는 정말 멋지게 보입니다. Rebellion과 같은 숙련된 스튜디오에서도 차세대 그래픽으로의 전환이 자명하거나 자동적이지 않음을 보여주는 컷신의 얼굴과 표정과 달리.
Sniper Elite saga는 이러한 의미에서 점진적으로 시작되었지만, 폴란드 스튜디오 CI Games의 경쟁적인 Sniper 시리즈: Ghost Warrior와 유사한 최신 에피소드는 Hitman을 조금 더 연상시키며 분명히 영감을 받았습니다. 개발자들은 스텔스 및 무료 액세스를 추진했습니다. 이러한 단계는 이전에 분명했지만 지금은 모양이 정말 강력합니다. 플레이어는 효과적인 방법으로 목표를 제거하기 위해 지도에서 기회를 찾습니다. 다양한 출구를 통해 미션을 탈출하고, 반대로 새로운 진입점을 잠금 해제하여 반복 플레이 중에 사용할 수 있습니다. 캠페인의 일환으로 다른 모드와 독립적으로 캐릭터를 레벨링하고, 새로운 능력, 무기 및 장비를 잠금 해제하고, 이를 통해 더 나은 결과 또는 단순히 다른 솔루션을 달성하기 위한 노력으로 이전 레벨로 돌아갑니다. 칼은 육감을 사용하여 적의 소리를 도청하고 목표물을 표시하고 추적하고 함정을 설치하고 추격자를 방해하는 모든 종류의 장애물을 놓을 수 있습니다. 이 모든 것이 프랑스의 실제 장소에서 영감을 받은 장소에 있습니다. 정말 멋지게 보입니다. Rebellion과 같은 숙련된 스튜디오에서도 차세대 그래픽으로의 전환이 자명하거나 자동적이지 않음을 보여주는 컷신의 얼굴과 표정과 달리.
플레이어가 포식자 역할을 하는 한 모든 것이 괜찮습니다. 개발자는 더 이상 Sniper Elite 시리즈가 그 이름을 준 이유에서 탁월하다는 것을 누구에게도 증명할 필요가 없습니다. 선택한 난이도와 상관없이 완전한 초보자도 다양한 어시스턴트와 노련한 베테랑의 도움으로 게임을 즐길 수 있습니다. 난이도 조정 옵션은 정말 다양합니다. 저격 소총, 다양한 탄약 및 교묘하게 배치된 폭발성 배럴을 사용하는 것은 제 생각에 게임이 제공할 수 있는 최고 중 하나이며 저자는 이러한 의미에서 탁월합니다. 그러나 이 퍼레이드는 깨지기 매우 쉽습니다. 당신이 그것을 원하고 게임의 한계를 시험하기 때문이 아니라 전체 균형이 매우 취약하기 때문입니다. 일단 노출되면 수년간의 작업 후에도 게임 플레이에 심각한 균열이 생깁니다. 물론 잠입이 가장 중요한 역할을 해야 하지만 어떤 이유로든 알람이 울리면 나머지 절반은 더 이상 재미가 없습니다. 일단 저자들이 이것을 고려했다면, 나는 각 작품에서 열린 행동의 분야에서 상당한 질적 변화가 있기를 바랍니다. 그러나 여기에서는 Sniper Elite가 멈춘 것처럼 보입니다. 총기 규제는 여전히 서툴고 서툴다. 커버 시스템이 제대로 작동하지 않습니다. 환경의 모든 것이 갑자기 당신에게 불리하게 작용합니다.
이전 다음
출처: 반란
이것은 어려움에 대한 불만이 아닙니다. 이 순간에 매우 흥미로운 인공 지능이 잘못될 것입니다. 병사들은 공개전 외에도 각종 수상쩍은 일과 위험에 대해 상당히 설득력 있고 의미 있게 대응하는 반면, 자연사격에서는 압도적인 수치적 우위가 가장 큰 장점이지만 큰 의미를 두지는 못했다. Sniper Elite는 최상의 상태에서 훌륭하지만 불행히도 최악의 경우 특히 설득력이 없습니다. 이것은 여전히 주로 잠입 이벤트이며 결승선에 도달하는 것이 게임의 요점이 아니라고 주장할 수 있습니다. 그리고 나는 그것에 동의합니다. 나는 비상시에만 큰 충돌을 일으키지만, 제 생각에는 그것이 잘 작동하지 않고 몇 년 동안 사실이 되어온 사실에는 변함이 없습니다. 비판에 대해 말하자면, 그렇지 않으면 훌륭하고 다양한 환경이 때때로 예측 불가능성으로 인해 당신을 귀찮게 할 수 있습니다. Karl이 몇 가지 장애물을 극복하는 동안 다른 것들은 환경에서 이해할 수 없는 보이지 않는 장벽을 형성합니다. 다만, 이동 부분에서 주인공은 이전보다 조금 더 발전하고 곡예 기술이 향상되어 수직 방향의 지형이나 건물을 극복하는 데 도움이 됩니다.
이 시리즈의 특징은 삶의 마지막 순간에 피해자의 유명한 X선 이미지입니다. 물론 이 요소는 놓칠 수 없고 더 자세하게 반환되며 이전에 동반되지 않은 경우에도 실행됩니다. 나는 작가들이 이 영역에 지불하는 관심에 감탄하지만, 나 자신은 그러한 폭력에 대한 그러한 노골적인 묘사를 용납하지 않습니다. 물론, 원하지 않는 경우 유사한 장면을 시청하도록 강요하는 사람은 없습니다. 반면에, 더 먼 거리를 칠 때 그는 때때로 당신이 둥지에서 눈치 채지 못할 세부 사항을 드러냅니다. 반면에 개발자가 추가할 수 있는 부분은 이미 언급된 컷 장면과 특히 스토리입니다. 줄거리와 특히 대화는 매우 일반적이며 스튜디오는 마치 하나의 미션이 다른 미션을 따라가는 것이 중요하지 않은 것처럼 매우 생동감 있는 방식으로 대본을 제공합니다. 그것이 일련의 독립적인 수준이라면 결과적인 인상은 거의 같을 것입니다. 지도는 아주 흥미로운 것으로 시작하거나 끝나는 경우가 거의 없으며 스텐실과 같은 캐릭터의 의미에서 Rebellion은 불행히도 과거에 갇혀 있습니다.
외국인 선수가 내 캠페인에 합류하면 AI가 아닌 실제 누군가가 나를 쫓고 있다는 정보를 얻습니다. 나는 훨씬 더 큰 위협을 느끼고 다르게 행동하기 시작하고 실제로 여러 번 발생하기를 바랐습니다. 덕분에 게임에서 정말 새로운 것을 경험할 수 있기 때문입니다. 그렇지 않으면 이전 부품과 매우 유사합니다.
참신함이 더 많은 것을 제공한다는 사실에 관해서는 이것은 멀티 플레이에도 적용됩니다. 제 생각에는 고전적인 경쟁 멀티플레이어, 장거리 폭파, 생존 및 캠페인 내 대중적 협력 외에도 전체 게임에서 가장 흥미로운 참신함이 있으며, 바로 그것이 침략 모드입니다. 모두를 위한 무료 또는 팀 전투는 괜찮지만 여전히 매우 지저분합니다. 혼자 플레이하든 친구와 함께 플레이하든 생존은 확실히 누구의 기분을 상하게 하지 않을 것입니다. 물론 협력을 언급하긴 했지만, 아직까지는 미션의 분위기와 속도를 바꾸고 경험을 다양화할 수 있을 것으로 기대되는 수준 이상의 기능이다. 그러나 침략은 히트 일뿐입니다. 덕분에 게임은 완전히 다른 다이내믹하고 이 모드가 매우 마음에 들었습니다. 그리고 가장 놀란 것은 침략을 통해 에일리언 플레이어의 습격에 침투한 자의 피부뿐만 아니라, 뻔하지 않은 잠재적 희생자의 역할이기도 하다. 덕분에 플레이어들은 이 기능을 한꺼번에 끌 이유가 없는 것 같다. 외국인 선수가 내 캠페인에 합류하면 AI가 아닌 실제 누군가가 나를 쫓고 있다는 정보를 얻습니다. 나는 훨씬 더 큰 위협을 느끼고 다르게 행동하기 시작하고 실제로 여러 번 발생하기를 바랐습니다. 덕분에 게임에서 정말 새로운 것을 경험할 수 있기 때문입니다. 그렇지 않으면 이전 부품과 매우 유사합니다. 이것은 당신이 즐길 수 있는 도전이며, 실패할 경우 마지막 저장 지점으로 돌아갈 것입니다. 엄격한 처벌은 따르지 않습니다.
침입자의 역할에서 당신은 아마도 훨씬 더 재미있을 것입니다. 당신은 다시 레벨을 올리고 재량에 따라 장비하고 옷을 입을 수 있는 독일 저격수의 역할을 맡게 됩니다. 이 게임은 목적지에서 적당한 거리까지 당신을 데려다주지만, 당신 스스로 찾아야 합니다. 환경에서 전화기를 사용하거나 대상이 나타날 때를 기다릴 수 있습니다. AI 동료의 경계를 강화하고 군중과 조화를 이루고 기회를 기다리십시오. 우리 중 많은 사람들이 찾고 있는 이 장르에서 독창적이고 새로운 것입니다. 그럼에도 불구하고 불행하게도 나는 때때로 스나이퍼 엘리트 전체가 피곤해 보인다는 인상으로 나를 방어할 수 없었다. 참신함은 아마도 전체 시리즈 중 최고의 작품이지만 동시에 긴 속편의 또 다른 작품이라는 점을 무시할 수 없기 때문에 놀라운 역설입니다. 이전 제품보다 훨씬 더 나은 작업을 수행하지만 …