쉬는 시간에 슈퍼 마리오 랜드가 있는 게임보이가 나에게 왔을 때 학교 책상에서 마리오를 처음 만났습니다. 나는 처음으로 물음표가 표시된 큐브에 뛰어들자마자 몇 초 후에 내 손에 특별한 것이 있다는 것을 깨달았습니다. 나는 즉시 직관적으로 레벨을 뛰어다니고, 동전을 모으고, 적의 머리 위로 점프하고, 신기하게도 파이프 속으로 기어들어갔습니다. 디스플레이의 해상도는 160 × 144 픽셀 이었지만 나는 마치 동화 같은 꿈을 꾸는 것 같았습니다. 당시에는 이 플랫폼 게임과 그 추종자들이 내 게임 생활 내내 나와 함께 할 것이라는 사실을 전혀 몰랐습니다. 30년 이상이 지난 지금, 나는 현존하는 거의 모든 마리오 플랫포머를 플레이했고, 이제 다음 게임을 시작하게 되어 기쁩니다. 궁금하고 기대가 되지만 머리 속에는 몇 가지 질문도 있습니다. 슈퍼마리오 브라더스가 나올 가능성이 있나요? Wonder가 Super Mario Galaxy 및 Super Mario Odyssey와 같은 화려한 3D 작품과 일치할까요? 그리고 2D 플랫폼 게임이라는 개념은 이미 좀 진부하지 않나요? 아직도 Miyamoto 등을 볼 수 있습니다. 무언가에 놀라고 마음을 사로잡으셨나요? 글쎄요, 30년의 경험을 쌓은 후에는 Nintendo를 조금 더 신뢰하게 될 것이라고 기대하는 사람도 있을 것입니다. 응, 내가 실수했어. 그리고 이제 나는 당신이 그것을 반복하지 않도록 할 것입니다.
확고한 뿌리
Nintendo 개발자 사무실 벽에 회사의 가치를 상징하는 슬로건이 있다면 거기에는 확실히 “TRADITION”이라는 단어가 빠지지 않습니다. 이는 Nintendo가 혁신과 실험을 할 수 없다는 의미는 아니며, 누구도 이를 확신할 필요가 없습니다. 하지만 거기 앉아 있는 모든 사람들은 자신의 게임 게임 플레이의 탄탄한 기초를 잘 알고 있습니다. 그리고 무엇보다도 이는 Mario를 사용한 2D 플랫폼 게임의 경우에 해당됩니다. 처음부터 끝까지 물음표 큐브부터 동전과 녹색 파이프, 끝에 깃발이 달린 깃대까지 악명 높은 소품이 많이 있습니다. 여전히 동일한 적, 검증된 파워업, 셀 수 없이 반복되는 게임 메커니즘, 그리고 물론 마리오의 완벽하게 숙달된 점프 기술과 전반적인 움직임이 있습니다. 이는 핵심적으로는 사소하지만 숙련된 플레이어가 캐릭터를 완벽하게 제어하고 게임을 만들 수 있게 해줍니다. 그와의 뜻밖의 탈출. Nintendo는 이 모든 것에 대해 특허를 낼 수 있으며, 그것이 그들의 팬보이인 나에게 달려 있다면 나는 그들에게 팡파르로 특허를 부여할 것입니다. 지난 몇 년 동안 그 어느 누구도 이 일을 더 잘할 수 없었기 때문입니다. 적어도 그 만큼은 아니었습니다.
그러나 Nintendo 자체는 3D 플랫폼 게임을 새로운 콘솔의 주력 게임으로 인식하고 전례없는 관심을 기울이고 견고한 기반 위에 지원 혁신을 구축하는 것을 두려워하지 않지만 2D 부품은 전통의 안전한 항구였습니다. 그러므로 조심스러운 기대가 됩니다. 하지만 이제 새로운 슈퍼 마리오 브라더스. Wonder는 설득력 있게 변화하고 조금씩 변하지만 안전한 피난처는 아닙니다. 글쎄요, 기본은 물론 제가 나열한 것과 똑같으며 일반적인 생활 형태에도 있습니다. 하지만 이번에는 Nintendo가 얼마나 많이, 정확히 무엇을 추가했는지에 관한 것입니다.
부활한 클래식
두 개의 Mario Maker 설치물과 모바일 Super Mario Run을 제외하고 마지막 주요 새로운 2D 횡스크롤 플랫폼 게임은 10여 년 전 New Super Mario Bros.였습니다. Wii U의 U. 그래서 개선의 여지가 많이 있습니다. 예를 들어 그래픽은 이제 더 유연해지고 놀라운 세부 사항이 넘쳐납니다. 캐릭터는 독특하고 스타일리쉬하며 무엇보다 활력이 넘칩니다. 마리오와 다른 주인공들은 윙크하고 미소를 짓고 손을 흔드는 것부터 환호하는 것, 머리에 모자를 쓰는 것까지 다양한 미묘한 얼굴 표정과 움직임을 보입니다. 비슷한 세부 사항도 적에게서 벗어나지 못했습니다. 예를 들어, 잠자는 Goomba는 이미 첫 번째 예고편에서 보였으며 게임에는 유사한 것들이 셀 수 없이 많습니다. 개체, 플랫폼, 배경 및 전경이 다채롭고 다채롭습니다.
예를 들어, 여기저기서 당신을 격려하고, 주변의 사건에 대해 유머러스하게 논평하고, 심지어 조언까지 해주는 꽃들이 도처에 있습니다. 이 게임은 긍정과 낙천주의를 의인화한 것입니다.
2차원 세계는 3D 부분도 뒤지지 않는 디테일로 생생하게 구현됐다. 새로운 Marioka의 시각적 스타일은 놀라운 에너지를 가지고 있습니다. 이는 물론 고품질 사운드 디자인과 다양한 작고 작지 않은 효과, 정교함 및 디테일 덕분입니다. 예를 들어, 당신을 격려하고(“나는 당신을 믿습니다!”), 당신 주변의 사건을 유머러스하게 얼버무리고(“어떻게 여기까지 올라왔나요?”), 심지어 여기저기서 조언을 해주는 꽃들이 도처에 널려 있습니다(“나는 당신을 믿습니다!”). “저기로 가볼 수 있나요?”). 이 게임은 긍정과 낙천주의를 의인화한 것입니다. 화면은 끊임없이 셀 수 없이 많은 감각으로 여러분을 압도하며 때로는 각 레벨에서 Wonder Flower의 형태로 큰 파워업을 발견하면 일종의 사이키델릭 쇼, 더 정확하게는 스펙타클하고 미친 액션으로 생생하게 살아납니다. 새로운 게임 상황이 생겼습니다. 어쩌면 녹색 파이프가 당신 밑에서 살아날 수도 있습니다. 아니면 한동안 하향식 그래픽으로 플레이합니다. 또는 거대한 물고기가 물속에서 당신을 쫓아올 것입니다.
씨앗 찾기
꽃의 왕국에서 새로운 모험이 펼쳐집니다. 예, Bowser는 그를 공격할 것입니다. 그 전선에는 새로운 것이 없습니다. 하지만 이번에는 피치 공주가 안전합니다. 반대로 마리오, 루이지, 요시를 포함한 12명의 주인공 중 한 명으로 그녀를 선택할 수 있으므로 플로리안 왕자를 위해 이 모험을 떠나게 됩니다. 그의 성과 제국 전체를 구하기 위해서는 개별 레벨뿐만 아니라 개별 레벨에서도 Wonder Seeds, 즉 특별한 씨앗을 수집해야 합니다. 여기에는 게임 통화를 나타내는 보라색 타일과 동전도 포함됩니다. 클래식 금화는 기본적으로 생명을 축적하는 역할만 하는 반면, 100개의 동전으로 새로운 생명을 얻을 수 있으며, 물론 여기에서는 실제 가치가 없습니다. 보라색 통화는 더 흥미로운 것들을 제공합니다.
배지는 아마도 가장 유용할 것입니다. 보라색 통화로 잠금을 해제하는 것이 아니라 일반적으로 세계와 레벨을 진행하면서 특정 시점에 얻을 수 있습니다. 일반적으로 이를 획득하는 데에는 특정한 어려움이 있습니다. 20개 이상의 배지가 있으며 항상 흥미로운 능력을 제공합니다. 예를 들어, 캡을 사용하여 활공할 수 있으므로 더 천천히 떨어질 수 있습니다. 아니면 벽에서 위쪽으로 튕겨 나올 수도 있습니다. 하지만 패시브 이점을 제공하는 배지도 있습니다. 예를 들어 적을 처치할 때마다 코인을 떨어뜨립니다. 또는 중요한 물체가 바로 주변에 숨겨져 있다는 사실을 알려줍니다. 다양한 배지는 다양한 상황에서 유용하며 각 레벨을 시작하기 전에 사용할 특정 배지를 선택할 수 있습니다. 수중 레벨에서는 더 높은 점프가 필요하지 않고 더 빠르게 수영할 수 있는 돌핀 킥(Dolphin Kick)을 선택하는 것이 당연합니다. 그러나 레벨을 성공적으로 완료하는 데 배지가 꼭 필요한 장비는 아니라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 일반적으로 비밀 위치와 숨겨진 항목을 찾는 데 유용하며 그 중 몇 가지 이상이 있으므로 이에 대해 말할 필요는 없습니다.
20개가 넘는 배지가 있으며 이를 통해 흥미로운 능력을 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 캡을 사용하여 활공할 수 있으므로 더 천천히 떨어질 수 있습니다. 아니면 벽에서 위쪽으로 튕겨 나올 수도 있습니다.
이미 내용을 나열하기 시작했으니, 중앙 부분으로 연결된 여섯 개의 서로 다른 세계로 나누어진 왕국의 구조에 대해서도 언급하겠습니다. 개별 세계에서는 고전적인 대규모 레벨(들어가기 전에 항상 별에 의해 정의된 난이도와 얻을 수 있는 씨앗의 수를 볼 수 있음)뿐만 아니라 다양한 사소한 레벨 또는 원하는 경우 보너스 레벨. 이는 다양한 짧은 도전, 경주 또는 작업입니다. 요약하면 많은 콘텐츠가 있으며 대부분의 유사한 Nintendo 게임과 유사하게 게임의 정상적인 완료는 실제로 모든 콘텐츠를 찾아 잠금을 해제하기 위한 길고 다소 어려운 여정의 시작일 뿐입니다. 결국, 마지막에는 많은 놀라움이 여러분을 기다리고 있습니다.
마지막으로 정리해야 할 것은 주인공의 특수 형태입니다. 이제 배지를 통해 얻을 수 있는 능력을 의미하는 것이 아닙니다. 내 말은 코끼리가 이끄는 슈퍼 마리오의 변신을 의미하는데, 예고편과 게임 표지에서 분명히 보셨을 것입니다. 적절한 파워업을 선택하면 Mario는 몸통을 휘두르고, 더 넓은 틈을 가로질러 달리고, 블록을 더 잘 부술 수 있는 통통한 의인화 코끼리로 변신합니다. 귀여운 코끼리 외에도 흰색 마리오가 불덩어리를 쏘거나, 보라색 마리오가 거품을 방출하거나, 드릴 형태의 마리오와 같은 더 고전적인 변형도 있습니다. 그리고 무엇보다도, 원더 플라워(Wonder Flower)를 수집한 후 특정 장소에서 얻을 수 있는 더 많은 임시 변형도 여러분을 기다리고 있습니다. 커비와 잊혀진 땅과 같은 상황에서 마리오는 갑자기 크고 튀는 직사각형 상자로 변합니다. 이런 일이 발생하면 근처의 꽃이 당신의 몸매가 얼마나 멋진지 칭찬할 것입니다. 이는 모양과 형태를 동시에 의미하는 영어 농담 “Great Shape”와도 연결됩니다.
최대 4개
나는 이미 고전적인 “끝내기는 쉽지만 제압하기는 어렵다”는 측면을 암시했습니다. 왕국을 구하는 것은 모든 사람에게 어려운 일이 아니며 어린이나 일반 플레이어도 할 수 있습니다. 최악의 상황이라면 대부분의 장애물과 적에게 피해를 입지 않는 캐릭터로 Yoshi나 Nabbit을 선택하세요. 하지만 모든 씨앗, 다양한 보너스, 무엇보다 모든 종류의 비밀 콘텐츠를 얻으려면? 그것은 다른 커피이고, 이 경우 Wonder는 수십 시간 동안 적절한 주의를 요구할 것입니다. 흥미롭게 디자인된 멀티플레이어도 있습니다. 로컬 게임은 동시에 화면에 있는 최대 4명의 플레이어로 이루어지며, 그들은 서로를 도울 수 있습니다. 파워업을 공유하고 버블에 떠 있는 플레이어가 죽은 후 다른 플레이어를 구할 수 있습니다. 또는 결승선에서 1위를 놓고 경쟁하는 등 경쟁적으로 게임을 진행합니다. 두 아들과 함께 멀티플레이어를 시도해 보았는데, 특히 항상 존재하는 위협 때문에 제 취향에는 그다지 편안한 가족 놀이가 아니었습니다…