최근 몇 년 동안 공포 게임이 등장하고 있습니다. 특히 코지마 히데오의 PT. 그러나 정말 좋은 무서운 타이틀은 훨씬 적습니다. 그리고 그들이 시장에 도달할 때쯤에는 밀과 왕겨를 분리하는 것이 훨씬 더 어렵습니다. 우리 레이더에 나타나는 모든 공포를 불러일으키는 걷기 시뮬레이터에 대한 정보를 제공할 수는 없지만 때로는 예외를 두고 그냥 믿으려고 노력해야 합니다. 슈퍼노멀 뉴스의 경우처럼 말이죠.
Hitori De Productions의 작업이지만 실수하지 마세요. 단일 개발자 프로젝트입니다. 후자는 조금 더 독창적입니다. 그리고 그것이 사진과 비디오 외에 제가 관심을 가졌던 것입니다. PT 대신에 그것은 아직 개봉되지 않았지만 많은 기대를 모았던 공포 영화인 Allison Road를 가리킵니다. 덧붙여서, 그는 Kodžim의 플레이 가능한 티저의 인기를 가장 먼저 활용한 사람 중 하나였어야 했습니다. 이미 2015년에 발표된 바 있다. 저자는 <슈퍼노멀>을 진정한 영적 계승자 혹은 상상의 인물로 묘사하고 있으며, 심지어 미 실현된 공포영화의 원작자인 크리스 케슬러의 가호를 받았다고도 한다.
우리는 스토리에 영향을 미칠 수 있으며 게임은 우리가 얼마나 잘하느냐에 따라 두 가지 다른 엔딩을 제공할 것입니다.
다른 많은 타이틀과 마찬가지로 Supernormal은 겉보기에 평범해 보이는 아파트에 우리를 가두어 둡니다. 그러나 강렬한 심리적 공포가 우리를 기다리고 있습니다. 이 오싹한 경험은 Unreal Engine 5를 기반으로 하며, 타이틀을 돋보이게 하는 데 도움이 되는 기술입니다. 저자는 말 그대로 초현실적인 환경을 약속합니다. 게임을 진행하는 동안 우리는 예측할 수 없으며 경험이 결코 동일하지 않도록 생성되어야 하는 임의의 초자연적 현상을 접하게 됩니다. 이는 공포감을 높이고 재생성을 장려한다고 합니다.
주인공은 와이엇 형사로, 그의 임무는 사카모토 마사토의 딸의 실종을 밝히는 것입니다. 물론 진실은 좋지 않을 것입니다. 실제로는 우리에게도 달려 있습니다. 우리는 스토리에 영향을 미칠 수 있으며 게임은 우리가 얼마나 잘하느냐에 따라 두 가지 다른 엔딩을 제공할 것입니다.
우리는 탐정 작업과 퍼즐 풀기를 기대할 수 있으며, 모든 세부 사항은 아마도 일종의 단서나 단서를 나타낼 수 있습니다. 우리는 또한 더욱 개인적인 경험을 만들기 위해 마이크를 사용하여 초자연적 존재들과 소통해야 합니다. 그들은 우리를 도울 수도 있고, 반대로 우리를 막다른 골목으로 이끌 수도 있습니다.
이 프로젝트는 2년 넘게 개발되어 왔습니다. 타이틀이 성공하면 새로운 시리즈의 시작이 될 것입니다. 슈퍼노멀은 우리를 약 2시간 동안 차지할 것이다. Steam이나 공식 웹사이트에서 타이틀을 시청할 수 있습니다. 1월 8일에 출시되어야 합니다. 현재로서는 Windows만을 대상으로 하며 가격은 8달러입니다.