2월 2일 금요일, Suicide Squad: Kill The Justice League는 더 비싼 에디션을 구매하여 72시간 조기 액세스를 확보하지 못한 플레이어도 플레이할 수 있었습니다. 그리고 우리는 디럭스 에디션의 모든 소유자가 서버 문제로 인해 실제로 초기 액세스를 사용할 수 없다는 사실을 제쳐두고, 이후 워너 브라더스로부터 출판사로부터 이 문제를 받았습니다. 향후 구매에 대해 게임 통화로 20달러를 보상합니다. 그렇긴 하지만 게임은 “정말로” 금요일에 시작되었고 적어도 Steam에서는 SteamDB 덕분에 활성 플레이어 수에 대한 실시간 통계를 모니터링할 수 있었습니다. 물론 단일 플랫폼이고 Xbox나 PlayStation의 수치는 알 수 없습니다. 반면 Steam의 통계는 전반적인 관심을 상당히 명확하게 나타내는 경향이 있으며 이에 따르면 Rocksteady의 참신함은 별로 잘 지내지 못하고 있어요.
PCGamesN 매거진이 가장 먼저 지적했듯이, 이 게임은 2월 2일 표준 출시 이후 첫날 다른 만화책 게임인 Marvel’s Avengers에서 출시된 직후보다 절반의 플레이어 수를 기록했습니다. 단일 지표를 기준으로 게임을 서로 비교할 수는 없지만, 역사를 보면 Suicide Squad의 게임 플레이에 어느 정도 반영된 Avengers의 개념이 Crystal Dynamics 개발자의 손에 충분히 매력적이지 않은 것으로 나타났습니다. , 그리고 게임은 수많은 우여곡절에도 불구하고 출시 후 3년 동안 지원이 중단되었습니다. 현재 Steam에서 약 300명 정도가 플레이하고 있어 여전히 기능적이지만 Suicide Squad를 둘러싼 정서는 이 사건을 회상하고 비교하게 만듭니다.
구체적인 수치로 보면, 출시 당일 Steam에서 29,916명의 플레이어가 Steam에서 어벤져스를 플레이했고, Suicide Squad는 첫날 12,667명의 플레이어를 모았습니다. 이는 2월 2일 금요일에 측정된 플레이어 수 중 가장 많은 플레이어 수입니다. 언급된 오류와 디럭스 에디션을 통해서만 액세스할 수 있는 점에 대해서는 숫자가 상당히 낮아서 한 지점에서 7,152명의 플레이어만이 게임을 플레이했습니다. 현재 수치는 주말부터 13,459명 수준까지 제한이 풀렸으나, 다가오는 주 근무로 인해 플레이어 수가 크게 늘어날 것 같지는 않습니다. 오히려 그 반대를 기대하고 약속된 DLC와 전반적인 지원에 대한 희망을 품고 기대하는 것은 냉정한 일이다.
Rocksteady는 이미 게임 출시 전부터 새로운 플레이 가능한 캐릭터를 포함하여 향후 몇 달 동안 출시될 콘텐츠에 대한 야심찬 계획에 대해 이야기했습니다. 조커가 게임에 가장 먼저 등장할 예정이지만, 커뮤니티를 분열시키지 않기 위한 노력의 일환으로 플레이어에게 무료로 제공될 다른 게임도 계획되어 있습니다. 따라서 일반적으로 개발자가 새로운 것을 추가하고 전반적인 경험을 확장하는 적절한 속도를 설정한다면 Suicide Squad는 더 강력한 “꼬리”를 가질 수 있습니다. 결국 우리는 배트맨과 함께 호평을 받은 Arkham 시리즈의 저자인 Rocksteady의 게임에 대해 이야기하고 있으며, 이 게임으로 그들은 만화 게임 플레이어들 사이에서 명성과 존경을 얻었습니다. 따라서 Rocksteady의 사람들은 플레이어를 끌어들이고 현재 주변 환경보다 훨씬 더 나은 분위기에서 게임을 관리할 수 있도록 뭔가 다른 것을 준비하고 있을 수도 있습니다. 우리는 검토를 진행 중입니다.