지난 주 말에 곧 출시될 게임의 또 다른 데모 버전 축제가 시작되었습니다. 대부분 독립 작가들이 Steam에서 시작했습니다. 그러나 수백 개의 타이틀을 아는 것은 상당히 문제가 될 수 있으므로 우리의 매우 야심찬 팁인 Qfield를 수락하십시오. 이 게임의 배후에는 Warhorse 스튜디오의 수석 프로그래머인 Martin Štýs가 있으며, 대규모 개발 스튜디오의 다른 경험 많은 klegs와 Frozen Phoenix 그룹의 기치 아래 협력하고 있습니다. 여기에는 Moon Studios의 프로그래머 Robin Hub, Ori, Blizzard에서 11년 동안 근무한 그래픽 아티스트 Zack Podratz, League of Legends에서 감탄할 만한 애니메이터 Warren Goff, 그리고 마지막으로 그래픽 아티스트 Jonas Uosis가 포함됩니다. , 누가 영향을 미칩니다. 공통 목표는 e-스포츠 환경에서 Quake의 빠른 게임 플레이를 결합하는 게임을 만드는 것이며 Frozen Phoenix의 개발자는 인기 있는 Rocket League를 개념의 모델로 차용했습니다.
로켓 리그의 경우와 마찬가지로 Qfield는 언뜻 보기에 매우 직관적이고 명확합니다. 플레이어는 폐쇄된 경기장에서 경쟁하고 로켓 발사기의 도움으로 공을 상대의 골문에 넣으려고 합니다. 그러나 개발자가 지적했듯이 게임 이면에는 개별 게임 메커니즘의 신중한 균형이 있습니다. 덕분에 Qfield는 언뜻 보기에 보이는 것보다 더 정교합니다. 물론 물리학은 중요합니다. 경기에서 확률은 게임의 초기 또는 추가 시작에서 특정 역할을 하며 파워업도 게임에 나타납니다. 플레이어가 사용할 수 있는 무기는 다른 액션 게임의 예를 따라 표준 방식으로 장전되어 더욱 강력한 사격을 가능하게 하여 또 다른 차원의 전술과 가능성을 제공합니다.
현대 타이틀의 예에 따라 점차적으로 잠금 해제 가능한 화장품 아이템을 기대하는 것은 당연하며, 축적된 경험 포인트의 도움으로 독점적으로 획득해야 합니다.
또한 Qfield는 PvP 모드의 온라인 경쟁에 국한되지 않지만 Frozen Phoenix의 사람들은 캠페인 및 봇과의 게임을 포함한 여러 오프라인 모드도 사용합니다. 우리는 주요 콘텐츠가 멀티 플레이가 될 것으로 예상하지만 잊지 않고 시청하는 것은 확실히 좋습니다. 훈련 그리고 게임을 먼저 해보고 제대로 만져보고 싶은 분들을 위한 제안. 현대 타이틀의 예에 따라 점진적으로 잠금 해제할 수 있는 화장품 아이템을 기대하는 것은 당연하며, 플레이하는 동안 축적된 경험 포인트의 도움으로 독점적으로 획득해야 합니다. 우리의 정보에 따르면 개발자들은 소액 결제를 기반으로 하는 게임을 Qfield를 무료로 만들 계획이 없으며, 의견과 지식을 통해 유료 얼리 액세스 및 개발에 대한 커뮤니티 참여와 관련하여 가까운 미래를 보고 있습니다.
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Zdroj: 얼어붙은 불사조
Qfield에 관심이 있다면 소개에 언급된 데모 버전을 통해 자체 테스트를 시작할 수 있습니다. 게임이 아직 끝나지 않았다는 점을 언급하는 것도 중요합니다. 오직 콘텐츠 측면에서 따라서 지금 전체 경기 경험을 제공해야 합니다. Frozen Phoenix의 개발자는 이미 오랜 시간 동안 균형을 유지했으며 개발자 스트림과 비디오에 따르면 목표를 분명히 추구하고 있는 것 같습니다. 규모가 작고 보기 쉽지만 이미 대규모 스튜디오에서 일한 개발자들의 접근 방식을 보는 것은 게임에서 볼 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 게임의 그래픽은 매우 유쾌해 보입니다. 효과, 사운드 및 성공적인 동작 후 반복되는 샷과 같은 세부 사항도 마찬가지입니다.
모든 것이 계획대로 진행된다면 게임은 내년에 출시되어야 하며 PC 외에 스위치로도 출시될 것입니다.
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