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    소용돌이 #256 |  CD의 Zelda, 실패한 음악 퀴즈, 게임 난이도 및 Keen Software House 엔진 토크

    소용돌이 #256 | CD의 Zelda, 실패한 음악 퀴즈, 게임 난이도 및 Keen Software House 엔진 토크

    5월 8, 2023

    다음 연휴인 월요일에도 여러분을 위한 vidcast가 있습니다. 지난 주 목요일에도 평소처럼 촬영을 했고 거의 3시간에 가까운 어마어마한 길이를 여러분께 전해 드립니다. The Legend of Zelda 시리즈와 Philips CD-i 콘솔이 결합된 흥미로운 복고풍 테마가 여러분을 기다립니다. 그런 다음 단순히 우리가 통제할 수 없거나 잘못 설계된 매우 나쁜 음악 퀴즈가 나옵니다. 마지막으로 게임의 난이도와 허용 및 허용되지 않는 변경에 대해 이야기하겠습니다. 인터뷰 게스트는 Keen Software House의 기술 관리자인 Jan Hloušek으로, 우리는 VRAGE 엔진의 새로운 세대와 게임 산업에서의 그의 과거에 대해 논의했습니다.

    주제 목록

    10:43 – Zelda 시리즈의 게임이 어떻게 만들어지고 Philips CD-i에서 어떻게 보이는지

    40:38 – 이길 기회가 없는 음악 퀴즈

    1:02:11 – 게임 난이도, 치트 및 모두를 위한 난이도 조정 방법

    1:44:33 – Keen Software House의 기술 관리자 Jan Hloušek과의 인터뷰

    2:18:22 – 마지막 뒤죽박죽

    대화 비드캐스트

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