일주일 후, 우리는 몇 가지 게임 주제에 대해 논의하고 주로 체코 스튜디오 Madfinger Games의 큰 변화에 대해 이야기하는 비디오 캐스트의 또 다른 버전을 가지고 있습니다. 스튜디오의 CEO인 Mark Rabas에게 플로어를 제공하기 전에 먼저 Steam에서 제로 마케팅 게임을 출시하려는 시도를 살펴본 다음 개인적인 관점에서 2022년 가장 기대되는 게임을 분석했습니다. 그러나 우리는 최근 성공적인 모바일 스튜디오에서 무슨 일이 일어나고 있는지, 특히 더 이상 모바일 부문에 초점을 맞추지 않고 하드코어로 PC에서 AAA 프로덕션의 바다로 대담하게 모험을 하는 이유를 알려줄 손님에게 주의를 기울입니다. 사수.
주제 목록
00:00 – 시작
04:43 – 마케팅 예산이 없거나 매우 제한적인 Steam 게임이 어떻게 나올 수 있습니까?
29:35 – 2022년 가장 기대되는 게임은 무엇입니까?
01:24:15 – Madfinger Games CEO Mark Rabas와의 인터뷰
01:59:44 – 최후의 일격
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