금요일에 우리는 스튜디오에서 Workers & Resources: 소비에트 공화국 건설 전략의 슬로바키아 개발자들이 현재 해결하고 있는 심각한 문제에 대해 알려드렸습니다. 3분할. 높은 평가를 받은 이 게임은 Steam에서 가져왔으며 현재 구매할 수 없으며 공식 웹사이트도 다운되었습니다. 역설적이게도 그들의 팬 중 한 명이 과거에 게임을 더 어렵게 만드는 방법에 대한 지침을 내놓았기 때문에 자신이 소비에트 공화국 또는 오히려 현실적인 모드에 대한 권리를 소유하고 있다고 주장하는 저자에게 등을 돌렸습니다. 초기 접촉과 노력에도 불구하고 상황은 급격하게 커졌고, 해당 인물은 여러 곳에서 체계적으로 게임을 차단하려 시도하기 시작했고, 현재까지 놀랍게도 성공을 거두고 있다. 프로젝트 책임자인 Peter Adamčík은 팬들에게 다소 포괄적인 성명을 발표했습니다. 그러나 우리는 더 자세한 내용에 관심이 있었기 때문에 현재 상황과 불행한 사건의 배경에 대해 더 자세히 알려달라고 요청했습니다.
현재 상황은 어떻습니까? 분쟁으로 인해 작동하지 않는 것은 무엇이며 지금 게임을 구입할 수 있는 곳이 있습니까?
게임의 공식 페이지가 작동하지 않고 메인 게임인 우리 채널의 비디오 하나가 Steam에서 판매되지 않습니다. Stam은 PC 시장의 필수적인 부분이고 여러 측면에서 지원하는 것을 피하고 싶었기 때문에 다른 곳에 게임을 제출하지도 않았습니다.
Steam에서 다운로드하면 이전에 타이틀을 구매한 기존 고객에게 영향이 있습니까? 예를 들어 수정 측면?
이것은 아직 손대지 않은 상태이며, 게임을 구매한 사람은 플레이하고 사용할 수 있으며 모드를 만들 수도 있습니다. 이 게임은 이제 공급이 부족합니다. 적어도 플레이어는 무언가를 얻을 수 없었던 마지막 모드에서와 같은 것을 경험할 수 있습니다. 그러나 아니오, 우리는 어떤 식으로든 이 상황에 만족하지 않습니다.
나는 아이디어가 그 구현과 같지 않다는 것을 이해합니다. 하지만 문제의 팬이 당신보다 먼저 프로세스 자체를 생각해 냈습니까, 아니면 당시에 이미 사실적인 모드를 작업하고 있었습니까?
글쎄, 그는 최선을 다하고 있습니다. 그가 명시 적으로 무언가를 가져 왔다면 몇 가지 아이디어 등이 있습니다. 우리의 특별 보고서에서 자세히 설명합니다. 포럼에서 유사한 아이디어를 찾을 수 있으며 비현실적인 기능을 사용하지 않는 스타일로 게임을 플레이하려는 사람들의 YouTube 동영상도 있습니다. 게임에 추가할 수 있으려면 어떤 플레이어도 가져오지 않은(구현된 대로) 몇 가지 게임 디자인 아이디어가 필요했습니다. 원자재를 직접 구매하기 때문에 선수들이 세관에서 실제로 이것을 생각해 냈습니다.
그렇지 않으면 현실적으로 처음부터 갈 수 없습니다. 패션은 돈을 전혀 쓰지 않고 손으로 짓는 것인데, 다른 건물을 짓는 건물(디자인 오피스)은 어떻게 짓나요? 이것이 Cosmonaut 모드의 사람이 소위 “스타터 도시”(돈을 위해이 도시를 건설 할 수 있음)를 통해 해결하는 것입니다. 다른 플레이어들이 이미 그것을 발명했지만 우리는 그것을 좋아하지 않았습니다. 그래서 우리는 작고 무료인 임시 건물을 게임에 도입했습니다. 건설에는 건물을 짓는 사람도 필요하지만, 게임에서 아파트 건물이 아직 지어지지 않은 경우와 같이 건설 사무소에서 직접 호출/채용할 수 있는 소위 외국인 노동자로 해결했습니다. 국경에서.
예를 들어, 또 다른 문제는 구입한 자동차가 물리적으로 국경에서 나와야 하는 경우 구입한 기차도 마찬가지입니다. 선로부설열차가 선로를 부설해야 하는데 국경에서 아직 선로가 없는 상황에서 선로부설열차가 선로를 부설하는 철도건설사무소에 어떻게 도착해야 할까요? 자동차가 트랙을 만들 수 있지만 큰 코드 변경이 필요하거나 트랙을 세관에서 직접 만들 수 있습니다. 이는 비현실적이므로 세관에서 플레이어의 트럭을 픽업하여 배달할 수 있는 분해된 트랙 머신을 고안했습니다. 건설 사무실로 이동하여 트랙 건설을 시작합니다.
상호 소통은 언제, 어떻게 시작되었나요?
그는 2021년 언젠가 커뮤니티 관리자에게 연락을 취했습니다. 하지만 나는 누군가 Cosmonaut 모드에 대해 말하는 것 같은 일종의 소음으로 인식했습니다. 그가 저에게 직접 연락하고 싶어하지 않았을 수도 있습니다. Discord나 2022년 말에만 사용했던 웹사이트의 문의 양식을 통해 연락할 수도 있었습니다.
분쟁이 갑자기 확대된 이유는 무엇입니까? 그의 이름을 헤드라인에 빨리 올리지 않은 것이 문제였습니까?
그가 컨택트 양식을 사용했을 때 꽤 격식을 차린 것 같았지만 나는 그와 토론에 들어갔다. 그러나 나는 그에게 우리가 무엇에 동의하든 어떤 식으로든 그에게 보상할 의무는 없다고 말했습니다. 나는 그가 원하는 것이 무엇인지 물었고, 그는 크레딧에 포함되기를 원하며 그 대가로 그의 “Cosmonaut 모드”에 대한 모든 권리를 우리에게 양도하겠다고 말했습니다. 나는 그에게 괜찮다고 말했고 다음 업데이트에서 그를 크레딧에 넣을 것이라고 말했습니다.
플레이어의 좁은 범위(자원 중재자 및 커뮤니티 관리자)에서 사람들이 언급한 내용에 대해 논의했습니다. 그 사람이 비디오를 공격했기 때문에 매우 공정하지 않습니다. 한 유튜버(DMCA를 통해), 우리도 그가 계획하고 있는 것을 아는 변호사라고 생각했습니다. 이제 우리는 그를 크레딧에 넣은 다음 그가 돈이나 다른 것을 원하면 어떻게 할까요? 그리고 정말 개발하느라 바빴고 우선순위라거나 우리를 위협하는 일이라기보다는 오히려 유튜버들에게 스웨터를 나눠주는 것뿐이고 누군가의 채널을 쉽게 해지할 수 있다는 점이 괴로웠고, 이 걱정이 컸습니다. 우리에게 꽤. 일부러 우리에게 직접 다가가는 게 아니라 유튜버를 인질로 잡고 있다는 생각도 들었다.
그 당시 커뮤니티 관리자는 “Cosmonaut 모드”라는 게임 추가와 게임에서 난이도로만 사용되었던 “Cosmonaut”라는 단어를 전달하면서 반드시 중지해야한다고 확신했습니다. 하드 + 사실적 모드 켜짐), 게임에서 벗어났습니다.
그는 이메일을 몇 개 더 썼지만 무시했습니다. 그가 어리석은 일을 하지 않고 변호사로서 우리를 위협하지 않는다면 우리는 그를 쉽게 거기에 둘 것이라고 스스로에게 말했습니다. 또한 크레딧에 유사한 도전을 한 다른 사람들을 많이 추가하여 공평하게 만들어야 합니다. 우리가 그 이름을 사용하지 않았기 때문에 나는 그것이 정착되었다고 생각했습니다. 공식 업데이트를 발표하기도 전에 사용을 중단했습니다. 이 게임은 공개 베타 테스트 브랜치에만 있었습니다.
Steam은 어떻게 그의 보고서에 귀를 기울이고 게임을 철회했습니까?
잘 모르겠지만 여러 변호사와 상담한 결과 그의 의견이 타당하다고 확신합니다. “Cosmonaut mode”를 이름으로 사용하더라도. 하지만 내가 그의 DMCA 통지를 읽게 했다면 “이건 분쟁인 것 같군요. 모든 정보를 가지고 있지는 않습니다. 그 사람은 진지합니다. 그는 법적 대리인(본인)을 가지고 있습니다. 우리는 가지 않을 것입니다. 소송을 걸 위험이 있습니다.” 그리고 그것이 아마도 그들이 즉시 게임을 중단한 이유일 것입니다. 그들이 이 상황을 조사하기를 바랍니다. 그렇게 쉬울 줄은 몰랐고, 다운로드하기 약 5일 전에 지원팀에 편지를 썼고, 우리가 직면한 상황을 설명했고, 그들은 DMCA가 오면 처리하겠다고 말했습니다. 아마도 거기에 있는 누군가가 그것을 과소평가했을 수도 있고, 그들은 DMCA가 올 것이고 모든 필수 사항을 포함하지 않을 것이라고 생각했고 그들은 그것을 테이블에서 쓸어버릴 것입니다.
Valve는 이 결정에 대해 어떻게 설명했고 어떤 일이 일어났는지 그들과 어떻게 소통할 수 있었습니까?
공식적인 DMCA 통지를 받았고 반론 통지를 제출하는 방법에 대한 단계를 설명했습니다. 보고서에는 불만 사항의 원본 인용도 포함되어 있습니다. 신청자로부터 직접. 지금까지 우리는 그들로부터 다른 대답이 없습니다.
나머지 커뮤니티는 상황에 어떻게 반응합니까?
그들은 분노하고 믿을 수 없습니다. 그들은 모두 우리 편입니다. 때때로 그들은 자신의 아이디어에 대해 재판을 받지 않는 이유에 대해 농담을 합니다.
변호사나 다른 번거로움 없이 분쟁을 해결할 수 있다고 생각하십니까?
글쎄, 우리가 변호사와 함께 해결하기 시작했기 때문에 변호사 없이는 해결되지 않을 것입니다. 게임이 가능한 한 빨리 돌아올 수 있기를 바랍니다.
앞으로 팬들에게 비슷한 아이디어를 받는 관계에 영향을 미칠까?
아니, 절대 아니야! 외부에서 온 사람이 훌륭한 아이디어, 정말 기발한 아이디어를 내놓는 경우는 거의 없습니다. 대부분 일종의 정욕이고 우리는 그것을 최소한의 노력으로 게임에 적용하는 방법이나 그것이 거기에 맞고 모든 것이 일관성이 있는지에 대해 생각합니다. 플레이어가 가장 원하는 것이 무엇인지 확인하는 것도 좋습니다. “아이디어” 또는 제안이 반복될 때 더 많은 가중치가 부여됩니다.
이를 방지하기 위해 이 문제에 대해 다르게 조치를 취했어야 했다고 생각하십니까?
물론 실수를 인정해야 합니다. 우리는 확실히 상황을 과소평가했습니다. 나는 그 사람이 Steam에서 게임을 종료하는 데 정말 성공할 수 있다는 것을 깨닫지 못했습니다. 또한 상황이 악화되었을 때 일어날 가능성이 없다고 생각했습니다. 좋습니다. 페이지나 동영상은 다운되지만 Steam의 게임은 다운되지 않습니다. 결국 많은 게임이 있지만, 아무렇게나 신고한 후 콘텐츠를 다운로드하지 않을 유능한 사람들이 있어야 합니다. 아마 그런 건 아닐 테지만 위에서 언급했듯이 그냥 너무 잘 풀려서 그렇게 된 거죠. 확실히 DMCA 법은 실제로 잘 작동하지 않지만 여전히 Valve가 어떻게 처리할지 궁금합니다. 개인적으로 나는 아직 그들을 판단하지 않을 것입니다. 그들이 곧 성명을 발표할 것이라고 확신합니다. 그렇지 않더라도 우리는 모든 법적 수단으로 스스로를 방어할 것입니다.