최근 디자이너 닐 드럭만(Neil Druckmann)과의 인터뷰를 둘러싼 상황은 예상치 못한 결과를 낳았다. 라스트 오브 어스(The Last of Us), 언차티드(Uncharted) 등 게임 제작자와의 인터뷰를 직접 진행한 소니는 원문을 지나치게 침해적으로 편집한 것에 대해 사과하고 닐 드럭만(Neil Druckmann)의 개인적인 비판으로 인해 인터뷰를 철회했습니다. 대신 일본 회사 대표들이 머리에 재를 뿌리며 개발자 본인과 너티독 스튜디오의 팀에 불행한 영향을 미칠 수 있는 실수가 있었다고 설명하는 짧은 성명이 등장합니다.
“너티 독(Naughty Dog)의 닐 드럭만(Neil Druckmann)과의 최근 인터뷰를 검토하는 동안 우리는 그의 관점과 가치를 대변하지 않는 몇 가지 심각한 오류와 부정확성을 발견했습니다”라고 수요일 원본 인터뷰 주소에 나온 성명서는 말했습니다. 이러한 불특정 “실수”는 Neil Druckmann이 애니메이션, 시나리오 작성, 기술, 인공 지능 및 스튜디오의 향후 프로젝트와 같은 영역을 다룬 진술에 영향을 미쳤어야 했습니다. 소니는 “닐의 말을 부적절하게 해석하고 부정적인 영향을 끼친 점에 대해 사과드립니다”라고 덧붙이며 인터뷰가 이러한 이유로 삭제되었음을 확인했습니다.
맥락상, 공개된 인터뷰 버전에서 Druckmann은 이전과는 전혀 다른 흥미를 느낄 것으로 예상되었던 그의 다음 게임이 비디오 게임에 대한 주류 청중의 관점을 바꾸는 것이라고 언급해야 했다는 점을 상기시켜 드립니다. 인터뷰에 따르면 Druckmann은 예를 들어 시리즈를 시청한 후 그것이 본질적으로 비디오 게임의 각색이라는 것을 깨달았을 때 비게이머가 TV 쇼를 통해 업계에 진출하고 있음을 감지했습니다. 역시 디자이너는 <라스트 오브 어스> 시리즈를 예로 들어 자신이 성장할 때와 전체적인 분위기를 비교하면서 게임에 대한 인식의 큰 변화에 대해 이야기했다. 그러나 Druckmann은 인터뷰의 어조에 반대했고, 질문 중 하나에 대한 실제 답변을 공개함으로써 “비디오 게임에 대한 주류 청중의 관점을 바꾼다”는 말을 전혀 사용하지 않았음을 증명했습니다.
원래 진술은 훨씬 더 일반적이었으며 Druckmann은 The Last of Us가 수행한 게임과 유사한 서비스에 대해 Amazon의 Fallout 시리즈를 칭찬하고 이것이 다른 청중을 게임으로 끌어들이는 방법이 될 수 있음을 암시했습니다. 그러나 기사가 게재된 후 그의 발언에 대해 쏟아진 비판은 심지어 대화 작성에 인공 지능을 사용할 수 있다는 부분을 언급하는 부분에서도 개발자로서는 참을 수 없었고 다소 예기치 않게 자신을 변호하기로 결정했습니다. 소니의 차례는 훨씬 덜 예상되지만 더욱 공정하고 궁극적으로 정확합니다. 만약 편집자가 실제로 대화에 전체 문장을 추가하고 Druckmann의 말로 결론을 도출했다면 그는 정말로 자신의 일을 제대로 수행하지 못한 것입니다.