소니는 최근 플레이스테이션 VR 헤드셋을 공개했다. 일본 회사의 발발에서 차세대 가상 역할이 언제인지는 아직 알 수 없지만, 드라이버 및 기술 사양의 분류 해제 이후에 전면에 나옵니다. 헤드셋 자체는 우리가 미리 알고 있던 것을 충족합니다. 단일 케이블로 콘솔에 연결되며 더 작은 케이블 직경 덕분에 전체 솔루션이 관점에서 보면 편안해 보인다는 점을 인정해야 합니다. 기본 모양의 측면에서 개별 라인은 Orb 컨트롤러의 라인에 해당하며 Sony는 원래 헤드셋의 디자인과 본질적으로 일치하는 헤드의 특정 맞춤에 충실합니다.
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출처: 소니
이전의 경우와 마찬가지로 Hideaki Nišino는 이미 언급된 PlayStation 5 및 드라이버의 전체 디자인에서 크게 영감을 받은 장치로 PlayStation VR2 헤드셋을 설명하면서 쇼를 진행했습니다. Nishino는 “우리 디자이너 팀이 PS5를 만들 때 차세대 VR 헤드셋도 염두에 두었기 때문에 외관상 유사점을 발견할 수 있을 것입니다.”라고 Nishino가 말했습니다. 머리. PlayStation의 기획 부사장은 “우리의 목표는 거실 장식의 매력적인 부분이 될 뿐만 아니라 헤드셋 자체나 컨트롤에 대해 거의 잊어버릴 정도로 게임 세계로 끌어들이는 헤드셋을 만드는 것입니다”라고 덧붙였습니다. 및 관리.
그러나 Sony는 또한 개선 사항을 제공하기를 원했기 때문에 헤드셋의 렌즈를 조정하기 위한 휠을 찾을 수 있고 전반적인 무게 감소도 있었고 이전에 약속된 진동 엔진도 있었습니다.
그에 따르면 Sony는 언급된 인체 공학에 최대한 주의를 기울였다고 합니다. 일본 회사는 사용자로부터 많은 긍정적인 피드백을 받았고 따라서 구축할 것이 있었기 때문에 이전 세대 헤드셋은 참조 역할을 했습니다. 예를 들어 후면의 간단한 조절 가능한 스트랩을 사용하여 헤드셋 전체의 크기를 조정하는 방식은 그대로 유지하고 전면 패널 설정이나 헤드폰 포트 등의 요소는 그대로 유지했습니다. 그러나 Sony는 또한 개선 사항을 제공하기를 원했기 때문에 헤드셋의 렌즈를 조정하기 위한 휠을 찾을 수 있고 전반적인 무게 감소도 있었고 이전에 약속된 진동 엔진도 있었습니다. 사용자의 편안함을 가장 높여야 하는 혁신은 새로운 환기 시스템인 resp. 렌즈의 김서림을 방지하기 위해 눈 앞의 공기 흐름. Sony Interactive Entertainment 아트 디렉터 Yujin Morisawa가 디자인에 참여하여 상단에 통풍구가 생겨 렌즈 덮개와 마운트 사이에 틈이 생겼습니다.
마지막 특기는 PS5 콘솔이나 DualSense 드라이버에서와 같이 표면에 동일한 세부 사항을 사용하는 것입니다. 즉, 잘 보면 십자, 원, 정사각형, 삼각형의 작은 기호가 나타나 전체 세트가 완전한 모양을 제공해야 합니다. 기술 처리 측면에서 장치가 4K 해상도의 이미지를 제공한다는 사실을 기억할 수 있습니다. 특히 각 눈에 대해 2000 × 2040 픽셀의 해상도를 가진 두 개의 OLED 패널을 통해 시야 측면에서 최대 110도를 커버해야 합니다. . 동공 추적 시스템도 있을 것이지만 Sony가 기능적으로만 사용하기를 원하는지(추가 제어로) 또는 눈이 보이지 않는 곳에서 컴퓨팅 성능을 줄이기 위해 사용할 것인지는 아직 명확하지 않습니다.