Sony는 최근 거의 정확히 1년 전 게임 개발자이자 프로듀서인 Jade Raymond가 설립한 Haven Entertainment 스튜디오를 인수했다고 발표했습니다. 이번 인수는 1년 간의 상호 협력 끝에 이루어졌으며, 두 회사는 처음부터 이를 칭찬했습니다. Sony는 스튜디오를 PlayStation Studios 제품군의 일부로 취급한다고 말했고 Raymond는 긴밀한 협력을 칭찬하고 새로운 프로젝트가 PlayStation 5 전용이 될 것이라고 확인했습니다. 그러나 결정이 내려져야 하는 것은 조금 이상해 보입니다. 요즘과 모든 이전 진술은 이미 구애의 영향을 받았을 수 있습니다. 동시에, 이것은 Sony에게 전례 없는 단계라는 점을 지적하는 것도 중요합니다. 그녀가 자신의 스튜디오를 설정하지 않으면 항상 함께 작업한 후 작동하는 스튜디오를 구입했기 때문입니다. 이것은 과거에 너티독, 게릴라 게임즈, 인섬니악 게임즈, 미디어 몰큘러, 하우스마크 등이 그랬는데, 정확히 어떤 결정을 내리느냐의 문제다.
Haven Studios를 PlayStation Studios 제품군으로 초대합니다: https://t.co/J4NQVALbFy pic.twitter.com/txjVnhEGzx
— 플레이스테이션(@PlayStation) 2022년 3월 21일
다행스럽게도 Hermen Hulst가 PlayStation Studios의 사장이자 Google을 떠난 후 resp. Stadia 부서, 그녀가 잘 일할 수 있도록 독립 스튜디오를 설립했습니다. 그러나 이것은 변화하고 있으며 그녀의 팀은 Google뿐만 아니라 Electronic Arts, 특히 Ubisoft의 경우와 마찬가지로 다시 한번 대기업의 일부가 되었습니다. 프로듀서로서 그녀는 Assassin’s Creed 또는 Splinter Cell Blacklist 시리즈에 서명했습니다. . 그럼에도 불구하고 이 경우 상황은 달라져야 하며 헤이븐엔터테인먼트는 인수 후에도 상당한 정도의 독립성을 유지해야 한다.
“우리는 팀이 창의적으로 독립적이기를 원합니다. 우리는 경험을 통해 이것이 가능한 최고의 게임으로 이어진다는 것을 알고 있습니다. “라고 Hulst는 Games Industry 잡지에 말했습니다. 그는 Jade Raymond 스튜디오가 걱정 없이 작업하고 제목 개발에 완전히 집중할 수 있기를 바랍니다. 이것이 Sony가 스튜디오 시작보다 더 많은 투자를 결정한 가장 큰 이유라고 합니다. “우리는 외부 파트너로 계속할 수 있었지만 Haven의 사람들이 만든 것은 우리에게 너무 흥미로워서 관계를 심화하려는 열망이 있었습니다.”라고 Hulst가 설명합니다. Sony는 Haven에서 모든 것이 어떻게 형성되고 있으며 이 업계에서 일반적이지 않은 지난 1년 동안 개발자들이 얼마나 많은 발전을 이루었는지에 가장 깊은 인상을 받았다고 합니다. 확실히 칭찬을 아끼지 않는 PlayStation Studios 사장은 “게임 개발에서 매우 드문 일정이라는 점에서조차 많은 일정을 극복했습니다.”라고 말했습니다.
나는 Haven이 끌 수 있는 사람들의 정도를 보았습니다. 드디어 캐나다, 퀘벡, 라이브 서비스에 깊이 뿌리를 둔 팀을 만났다고 Hermen Hulst는 말합니다.
스튜디오 설립자에 따르면 그녀는 자신의 팀을 자랑스럽게 생각하며 Sony가 구축한 놀라운 관계와 신뢰를 높이 평가합니다. 그녀는 팀의 핵심이 그녀와 함께 여러 회사를 거쳤고 많은 훌륭한 AAA 타이틀 개발에 참여했던 좋은 친구들과 동료들로 구성되어 있다고 강조합니다. 따라서 그녀는 서로 접근하는 방법을 알고 있으며 이전에 Rainbow Six: Siege라고 불렀던 현재 프로젝트를 개발하기 위해 그들에게 전적으로 의존합니다. PC와 PlayStation 5용으로 출시될 멀티플레이어 라이브 서비스 게임으로 예정되어 있지만 Raymond는 올해 2월 Ubisoft에서 언급된 이벤트에 대한 영감이 개념적 성격에 가깝기 때문에 이를 확인하지 않는다고 설명했습니다. 경쟁적인 슈팅 게임이다. 그러나 Haven에 라이브 서비스 타이틀을 개발한 경험이 있고 캐나다에 기반을 둔 사람들이 있다는 사실은 Sony가 인수를 제안하고 성공적으로 마감하게 된 또 다른 동기가 될 수 있습니다. Hulst 자신도 이것을 확인했습니다. “나는 Haven이 끌 수 있는 사람들의 정도를 이미 보았습니다. 우리는 마침내 캐나다에 왔고 마침내 퀘벡에 왔고 우리는 이 지역에 깊이 뿌리를 둔 팀을 만났습니다.”
Jade Raymond는 PlayStation 블로그의 보다 개인적인 게시물에서 지금까지 Sony와 협력하는 것이 그녀 경력의 정점이라고 덧붙였습니다. 그리고 일본 회사를 창의적인 과정과 훌륭한 AAA 게임을 만드는 데 필요한 것을 이해하는 훌륭한 파트너라고 설명했습니다. “SIE의 퍼스트 파티 스튜디오로서 우리는 Guerrilla, Naughty Dog, Media Molecule 및 Insomniac Games와 같은 스튜디오를 포함하여 세계에서 가장 유명한 개발 팀과 협력할 기회를 갖게 될 것입니다. 우리는 이러한 연구와 뛰어난 계획, 기술 및 마케팅 팀으로부터 배울 수 있어 기쁩니다.”라고 Raymond는 결론지었습니다. 그러나 우리는 여전히 게임의 발표를 기다리고 있지만 가까운 장래에 이런 일이 일어나야 한다고 가정할 수는 없습니다. Hermen Hulst의 칭찬에도 불구하고 게임은 이 시점에서 사전 제작 단계가 끝날 수 있으며 개발자가 대중과 공유할 수 있기까지 시간이 걸릴 것입니다. 그러나 Haven이 평소보다 빨리 끝내면 우리는 오도되어 기쁩니다.