올해 3월 말, Sony는 개발자이자 프로듀서인 Jade Raymond의 새 스튜디오를 인수한다고 발표했습니다. Haven Studios는 Stadia 플랫폼을 위한 사내 게임 개발을 종료하기로 결정한 Google에서 Raymond가 떠난 후 2021년에 설립되었습니다. 첫 번째 단계부터 Haven은 Sony의 지원을 받았고 이에 투자했으며 당시 성명서에 따르면 “스튜디오를 세상에 도왔습니다”. 유명 프로듀서의 새 직장에 대한 일본 거인의 접근 방식은 내부 스튜디오가 받은 배려에 필적한다는 소문까지 들렸고, 향후 인수에 대한 조짐이 테이블 위에 있었다. 이제 전체 프로세스가 끝났고 PlayStation Studios가 공식적으로 성장했으며 그 때 Haven의 설립자는 Games Industry의 편집자들과 인터뷰했습니다.
“우리는 정말로 믿는다. [cloud is] 게임이 만들어지는 방식의 게임 체인저가 될 것입니다.”https://t.co/vecWVafVGf
— 게임산업(@GIBiz) 2022년 7월 11일
광범위한 기사에서 Jade Raymond 팀이 상당한 변화를 겪었음을 알 수 있습니다. 지난해 10월 직원 수는 50명 안팎이었지만 현재 106명이 헤이븐에서 일하고 있으며 공동 노력 덕분에 첫 게임 개발을 향해 가고 있다. 아직 구체적으로 밝혀진 바는 없지만 Raymond는 모든 프로세스를 설정하고 실제로 스튜디오를 가동하는 것이 먼저 필요하다고 설명합니다. 그녀는 처음부터 시작하는 것이 항상 어렵다는 것을 부정하지는 않지만 인터뷰에서 그녀는 그것을 조금 다르게, 더 현대적으로 할 수 있는 기회라고 생각한다고 인정했습니다. 이때 레이먼드는 클라우드에서의 스튜디오 운영을 언급하는데, 이것이 헤이븐 스튜디오가 오랫동안 물리적 사무실이 없었던 이유이기도 하다. “처음에는 새로운 작업 방식을 모색하는 약 6명의 클라우드 팀이 있었습니다. 클라우드에서 장기적인 혁신에 집중하는 21명의 프로그래머를 추가로 맞이하게 되었습니다. 클라우드가 게임 제작 방식을 바꿀 것이라고 믿기 때문입니다.”라고 프로듀서가 말했습니다.
“지금 가지고 있는 게임 엔진에 대해 생각해보면 모두 몇 년 전에 만들어졌고 그 이후로 상황이 많이 바뀌었습니다.”라고 Raymond는 말합니다.
예를 들어, 그는 Haven Studios가 관리할 컴퓨터와 서버가 많지 않기 때문에 사실상 IT 부서가 없다고 지적합니다. 직원들은 VPN을 사용하여 스테이션에 원격으로 연결하지 않고 제3자 회사에서 운영하는 100% 클라우드 기반 도구를 사용합니다. 이는 위험하고 이례적으로 보일 수 있지만 Raymond는 이에 대한 주장도 있습니다. 그는 데이터에 액세스하고 모든 도구를 실행하고 프로젝트를 저장하고 결과를 공유할 수 있을 때 최대한 빨라야 개별 개발자가 작업에만 집중할 수 있고 다양한 작업을 “시도”할 수 있어 창의력을 북돋울 수 있다고 설명합니다. 그리고 미래의 프로젝트를 더 좋게 만듭니다. Raymond는 클라우드를 플레이어뿐만 아니라 개발자 자신을 위한 기회로 생각하는 것도 중요합니다. 향후 모든 면에서 최신 엔진을 사용하여 극한까지 밀어붙이고 싶어할 수도 있습니다.
“지금 가지고 있는 게임 엔진을 생각해보면 모두 몇 년 전에 만들어졌고 그 이후로 상황이 많이 바뀌었습니다.”라고 Raymond는 말합니다. 일반적으로 그는 게임이 계속 증가하는 데이터 양을 포함하고 관련 라이브 서비스 기술을 사용하기를 원하며 가장 상세한 그래픽 처리를 달성하고 대규모 AAA 프로젝트에서 플레이어가 두는 엄청난 기대치를 충족하기를 원한다고 지적합니다. “분명히, 수천 명의 사람들이 탑승하지 않고 그렇게 하려면 다른 방식으로 작업해야 합니다.”라고 프로듀서가 약간 애매하게 말합니다. 그녀에 따르면, Haven Studios와 긴밀하게 협력하고 Sony가 인수에 접근한 이유를 지속적으로 강조하는 PlayStation 4 및 5의 시스템 설계자인 Mark Cerny를 끌어들여야 했던 것은 기술자의 작업 접근 방식이었습니다.
Raymond는 “Mark는 우리가 R&D와 수석 프로그래머 팀에 많은 투자를 하는 주된 이유 중 하나입니다. 동시에 모든 것이 클라우드와 연결될 뿐만 아니라 일반적으로 Sony가 기술 배경 포트폴리오에서 분명히 부족했던 신기술, 개발 활동 및 기타 관점 요소의 개발과 연결됩니다. Raymond는 또한 그녀에게 개인적으로 Cerny와 함께 일하는 것이 매우 유혹적이라고 인정했습니다. 왜냐하면 많은 사람들이 그를 시스템 엔지니어링의 록 스타로 보고 그는 이 문제에 대해 끊임없이 새로운 관점을 제시하기 때문입니다. 그럼에도 불구하고 Haven Studios는 Rainbow Six: Siege의 전 라이브 서비스 기술 설계자인 Jalal El Mansouri를 2주 전에 고용하여 전체 기술 부서의 책임자로 임명함으로써 연구의 품질을 “보장”했습니다. 여전히 그 위에 있는 유일한 사람은 CTO인 Leon O’Reilly이지만 Raymond는 두 사람이 훌륭한 케미스트리를 가지고 있으며 합병에서 최고가 되기를 희망한다고 말합니다.
그러나 여전히 플레이어가 가장 관심을 갖는 것에 초점을 옮기는 것이 남아 있습니다. 즉, 레이몬드가 그녀가 정기적으로 받는 많은 인정에도 불구하고 그녀의 직장 생활과 관련된 특정 곤경을 마침내 극복할 수 있는지 여부입니다. Raymond가 직접 작업하고 완성한 마지막 게임은 2013년의 Splinter Cell: Blacklist였습니다. 그녀는 스튜디오의 총괄 프로듀서 위치에서 다른 Ubisoft 프로젝트를 감독하고 개념에 대해 발언권을 가지고 있었지만 더 가까이 다가가지 않았습니다. 개발. EA에서의 그녀의 임기는 Star Wars 타이틀이 공식적으로 공개되기 전에 끝났고, 그녀는 또한 게임에 서명하기 전에 Google을 떠났습니다. 따라서 Sand는 Sony에서 일하는 것이 수상 경력에 더 반가울 것이지만 최근에는 완성된 게임의 형태로 그다지 활발하지 않은 제작자입니다.