Sony는 CES에서 가상 현실에 대해서만 이야기한 것이 아닙니다. 그녀는 프레젠테이션의 많은 부분을 장애가 있는 플레이어를 위한 새로운 컨트롤러의 도입에 할애했고 마침내 Microsoft에 접근했습니다. 얻기 쉬운 2018년에 컨트롤러를 도입했습니다. Sony의 참신함은 Project Leonardo라고 하며 현재 테스트 단계에 있으며 현재 판매 시작의 가격이나 잠정 날짜를 알지 못하지만 우리가 아는 것은 세부 정보 수, 컨트롤러 작동 방식 및 다양한 제한 사항이 있는 플레이어에게 제공할 수 있는 작업. CES 박람회 무대에서 직접 발표한 프레젠테이션은 다양한 구성의 이미지와 시연을 포함하는 PlayStation 블로그의 포괄적인 기사로 보완되었습니다.
Hideaki Nishino SIE 부사장은 기사에서 “접근성은 우리에게 중요한 주제이며 모든 사람이 게임의 즐거움을 경험할 수 있도록 계속해서 기준을 높이고 싶습니다.”라고 말했습니다. 그는 PS4 및 PS5 콘솔의 인터페이스 옵션과 함께 Sony Santa Monica 또는 Naughty Dog 스튜디오의 게임에서 접근성 요소를 제공할 뿐만 아니라 언급합니다. “그러나 오늘 CES에서 우리는 게임 접근성을 높이기 위한 여정의 다음 단계인 PS5용 프로젝트 레오나르도를 밟고 있습니다.”라고 Nishino는 덧붙이고 전체 아이디어를 설명했습니다. 장애에도 불구하고 게임을 즐기고자 하는 게이머의 다양한 요구 사항을 충족하고 구성할 수 있는 맞춤형 컨트롤러는 접근성 전문가, 커뮤니티 구성원 및 게임 개발자의 의견을 바탕으로 만들어졌습니다. 그 결과 컨트롤러를 상자에서 꺼낸 후 즉시 모든 사람이 오랫동안 편안하게 게임을 즐길 수 있는 준비가 되어 있어야 합니다.
위의 비디오와 사진에서 이미 보셨듯이 컨트롤러는 원형이며 아날로그 스틱도 있으며 가장 큰 장점은 조정 가능성입니다. Sony 대표가 직접 말했듯이 각 플레이어는 자신에게 맞게 모든 것을 조정할 수 있으며 원형 덕분에 필요에 따라 수많은 아날로그 위치에서 컨트롤러를 돌릴 수 있습니다. 개별 버튼은 여러 가지 형태를 가지고 있으며 모든 종류의 방법으로 결합할 수 있고 개별 제어 요소의 표시가 있는 작은 플라스틱 핀을 장착할 수 있습니다. 버튼은 더 작고 삼각형일 수 있으며 한 번에 두 개의 요소를 누르는 데 일반적일 수도 있습니다. 아날로그의 거리와 레버의 모양을 변경하거나 높은 수준의 조정 가능성과 사용의 보편성을 강조하는 결말. 또한 중요한 것은 하나의 링 컨트롤러가 다른 컨트롤러와 쌍으로 작동할 수 있고 심지어 하나의 DualSense로도 작동할 수 있으므로 컨트롤러가 하나처럼 보이기 때문에 추가 조합을 만들거나 예를 들어 자연스럽게 게임에 들어오는 두 번째 플레이어를 포함할 수 있습니다. 복잡한 구절에서. 또한 Project Leonardo는 추가 외부 스위치와 타사 컨트롤러를 연결하기 위한 4개의 3.5mm AUX 포트를 제공하여 사용 가능성을 높이고 구성이 누구에게나 적합할 가능성을 높입니다.
이전 다음
출처: 소니
“Project Leonardo는 PS5 제품군의 일부이며 동일한 개념을 기반으로 합니다. 우리는 모든 플레이어가 PlayStation 세계를 함께 즐기는 아이디어에서 영감을 받았습니다.”라고 디자이너 So Morimoto는 새로운 컨트롤러에 대해 말했습니다. 그는 자신의 팀이 30개 이상의 서로 다른 개념을 테스트했으며 Sony가 최종 디자인을 제시하기 전에 전문가 및 게이머와 사용에 대해 논의했다고 밝혔습니다. 언급한 사항 외에도 후자는 바닥이 평평하여 컨트롤러를 손에 들고 있을 필요 없이 어떤 보드나 테이블 위에 놓을 수도 있고, 표준화된 AMPS 시스템을 이용해 어디든 장착할 수 있다. 중요한 부분은 제어 요소를 완전히 다시 매핑하거나 프로파일을 생성할 수 있는 가능성을 포함하여 선택한 모든 구성의 설정 및 작동을 관리하는 소프트웨어입니다. 전체적으로 플레이어는 최대 3개의 컨트롤 레이아웃 구성표를 만들고 컨트롤러에서 직접 버튼을 사용하여 마음대로 전환할 수 있습니다.
“Project Leonardo는 현재 개발 중이며 커뮤니티에서 귀중한 피드백을 계속 수집하고 있습니다. 우리는 이러한 노력을 지원하는 모든 조직과 접근성 전문가에게 감사하고 싶습니다.”라고 Hideaki Nishino가 결론지었습니다. 물론 그는 게임의 더 나은 접근성을 지지하는 커뮤니티 회원들에게도 감사를 표했으며 Sony가 플레이어의 요구에 더 잘 부응하는 제품을 만드는 것이 큰 영광임을 확인했습니다. 추가 기능 또는 출시 날짜를 포함한 자세한 정보는 나중에 Sony에서 제공할 예정입니다.