올해 1월 31일, Sony는 원래 Halo 시리즈를 제작했으며 Destiny 시리즈에서 계속 작업 중인 Bungie 스튜디오의 구매를 발표했습니다. 당시 이 인수는 스튜디오의 장기적인 독립성이나 36억 달러에 달하는 거래 가격 때문에 상당히 놀라운 일이었습니다. 몇일 앞서 마이크로소프트가 687억 달러를 제시한 액티비전 블리자드의 인수에 비하면 금액이 현기증이 나지는 않지만 여전히 많은 사람들을 놀라게 하고 과도하게 여겼던 큰 금액이다. 그러나 결국 3분의 1은 스튜디오 직원을 위해 남겨둔 것으로 밝혀졌다. 거래는 이제 끝났고 총 가치는 875억 크라운 미만인 37억 달러에 이르렀습니다.
번지 인수 계약이 종료되었습니다. 이제 공식적으로… PlayStation 제품군에 오신 것을 환영합니다. @번지! pic.twitter.com/x5jVmelaxl
— 플레이스테이션(@PlayStation) 2022년 7월 15일
발표 후 스튜디오를 구입한다고 해서 번지가 플레이스테이션용으로만 개발되는 것은 아니며 스튜디오는 계속 멀티 플랫폼을 유지하고 마이크로소프트로부터 독립한 후 2007년에 얻은 독립성과 자유를 유지할 것이라고 합니다. , 누가 2000년에 2000만~4000만 달러 범위의 금액으로 그것을 샀습니다. 흥미롭게도 인플레이션을 감안하면 2000년 Sony의 현재 제안은 약 22억 달러가 될 것입니다. 그러나 당시 마이크로소프트로부터 받은 금액조차 과도하게 보였다.
이번 인수의 전략적 중요성은 매우 성공적인 Destiny 시리즈와 Bungie가 현재 개발 중인 중요한 새로운 IP를 인수할 뿐만 아니라 Bungie가 라이브 서비스 분야에서 개발한 경험과 기술을 통합하는 데 있습니다.
그러나 Sony CFO Totoki Hiroki는 발표 직후 다음과 같이 언급한 라이브 서비스 모델로 Bungie의 도움을 약속합니다. 번지에서 라이브 서비스 분야에서 개발한 경험과 기술을 통합하는 것입니다.” 이전 기사 중 하나에서 자세히 요약한 대로 모바일 장치입니다.
전체 인수는 차질 없이 진행되어야 했습니다. Take-Two가 127억 달러를 제안한 또 다른 대규모 Zynga 인수는 5월에 성공적으로 완료되었으며, 며칠 전 Sony도 Bungie의 경우와 같은 이유로 헤이븐 스튜디오 인수를 완료했습니다. 이제 이미 언급한 Activision Blizzard 인수가 공중에 매달려 있습니다. 늦어도 2023년 6월 말까지는 완료해야 하지만, Nvidia의 Arm 인수 시도는 올해 2월 규제당국의 규제로 무산됐다.