Sony는 이전에 독립했지만 2000년에서 2007년 사이에 라이벌 Microsoft에 속했던 Bungie 스튜디오(Halo, Destiny 시리즈)를 구매한다고 발표했습니다. 그러나 보도에 따르면 36억 달러의 거래가 데스티니와 번지의 다른 모든 향후 게임이 크로스 플랫폼으로 유지된다는 사실을 바꾸지 않습니다. 팀은 PlayStation에서 독점 게임을 만들지 않습니다. Sony Interactive Entertainment의 Jim Ryan 사장은 PlayStation이 데스티니 출시 이후 데스티니와 매우 긴밀한 관계를 유지했다고 회상했습니다.
번지는 이 사업이 데스티니 가디언즈의 창의적인 계획에 영향을 미치지 않는다고 말합니다. 반면 개발자들은 Sony 구조에서 어떤 형태의 자율성을 유지해야 한다고 말합니다. 공식적으로는 독립 자회사가 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 Jim Ryan에 따르면 인수의 목표는 PlayStation 브랜드를 점점 더 많은 청중에게 확장하는 것입니다. 그는 유명한 브랜드 Halo와 Destiny를 만든 작가들을 칭찬합니다. 그러나 Jim Ryan은 또한 그들이 자유와 독립을 갖고 계속해서 멀티플랫폼 게임을 만들 것이라고 강조합니다. PlayStation Studio의 사장인 Hermen Hulst는 Bungie를 기술 전문가이자 전용 커뮤니티를 구축할 수 있는 능력을 높이 평가합니다.
Bungie는 Sony에서 꿈을 공유하는 파트너를 찾았다고 말합니다. Sony가 약속한 대로 팀은 자체 게임을 게시할 수 있으며 타이틀을 어디로 보내는지는 그에게 달려 있습니다. 물론 문제는 그러한 전략이 얼마나 오래 지속될 것인가 하는 것입니다. 이번 합병으로 번지가 추구하는 글로벌 멀티미디어 엔터테인먼트 기업으로 거듭난다는 평이다. 팀은 데스티니 가디언즈 외에도 현재 또 다른 새로운 IP를 작업 중입니다. 중국의 거물 NetEase도 2018년 소수 지분을 대가로 번지에 1억 달러를 투자했습니다. 스튜디오는 2025년까지 새 게임을 출시해야 합니다.
무엇보다도 이 비즈니스는 인수 금액뿐만 아니라 Bungie가 특정 콘솔을 제조하는 회사와 기꺼이 재결합할 의향이 있다는 사실에 대해서도 흥미로웠습니다. 동시에 그는 이전의 자유를 되찾기 위해 라이벌 마이크로소프트로부터 팀을 풀기 위해 오랫동안 노력했다.
Studio Bungie는 워싱턴 주 벨뷰에 본사가 있습니다. 1991년에 설립된 이 회사는 약 900명의 직원을 고용하고 있으며 앞서 언급한 히트작 외에도 전략 시리즈인 Myth, 특히 고전 FPS 사가 Macs용 Marathon을 보유하고 있습니다. 2000년 팀은 Xbox에서 Halo 형태의 최초의 킬러 앱을 제공한 Microsoft를 인수했습니다. 2007년부터 번지는 다시 독립했습니다. 그러나 스튜디오는 나중에 Destiny의 퍼블리셔인 Activision과 비교적 복잡한 관계를 갖게 되었습니다. 번지는 2019년 계획된 10년 파트너십에서 탈퇴했습니다.
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