소니는 사상 처음 700억 달러에 액티비전 블리자드를 인수하려는 마이크로소프트의 제안에 응했다. 초기 인수가 PlayStation의 게임 포트폴리오에 미치는 영향은 화요일 발표 직후 시작되었지만 Sony의 의견을 2일도 기다리지 않았습니다. 이것은 결코 포괄적이거나 근본적인 것이 아니며, 실제로 예를 들어 ZeniMax 인수 후 만연한 상황과 관련하여 예상할 수 있었던 것만 언급합니다. 소니 대변인은 오늘 월스트리트저널에 “마이크로소프트가 계약을 준수하고 멀티 플랫폼 버전의 액티비전 게임을 계속 제공할 것으로 기대한다”고 말했다.
Sony는 게시자가 Microsoft에 제안한 판매가 완료된 후에도 Activision 게임을 PlayStation 콘솔에서 계속 사용할 수 있을 것으로 기대합니다. https://t.co/ZiiVZKJMHk
— 블룸버그(@business) 2022년 1월 20일
이것이 Microsoft가 걱정할 필요가 없는 표현이라는 것은 Deathloop 또는 Ghostwire Tokyo를 둘러싼 상황에서 분명합니다. 타이틀은 현재 마이크로소프트에 속해 있는 베데스다 배너로 발매되지만, 인수 이전에도 플레이스테이션에서 독점 발매 계약을 체결했고 마이크로소프트는 당연히 존경을 받았다. Activision과 관련된 모든 유사한 계약에서도 동일한 일이 발생합니다. 여기서는 특정 게임에 대해 이야기하는 것이 아니라 일반적으로 특히 Call of Duty 시리즈와 관련하여 콘텐츠의 독점적인 부분에 대해서만 이야기합니다. 그러나 마이크로소프트가 사전에 계약을 준수하고 싶어할 것 같지는 않았고, 계약이 만료될 때까지 참을성 있게 기다리는 것뿐이었습니다. 그런 다음 그는 게임에서 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 인수가 성공적으로 완료되면 여기에서도 의심할 여지 없이 플레이어 커뮤니티에 맞서지 않을 것입니다.
Microsoft는 Call of Duty, Diablo 또는 Overwatch와 같은 대형 브랜드에 대해 매우 주의해야 하며 이러한 타이틀이 앞으로 Xbox에만 고정되어야 할 것 같지는 않습니다.
Phil Spencer는 인수에 대해 언급하면서 “소니 콘솔에서 Activision 게임을 하는 플레이어에게 이 플랫폼에서 커뮤니티를 돌리려는 의도가 아님을 말하고 싶습니다.”라고 말했습니다. 그리고 모든 도박꾼에게 Microsoft는 주요 Call of Duty, Diablo 또는 Overwatch 브랜드에 대해 매우 주의해야 하며 이러한 타이틀이 앞으로 Xbox에만 고정되어서는 안 된다는 점을 분명히 해야 합니다. 또한 Games Industry 잡지의 분석가가 언급한 바와 같이, 노출된 브랜드에 대한 독점은 규제 기관에 장애물이 될 수 있습니다. 규제 기관은 인수를 승인하거나 피할 필요가 없습니다. 반대..
Sony에서 이와 유사하게 예상한 진술은 Activision 담당자가 기존 직원을 위한 공식 문서로 발표했습니다. 즉석 질문과 답변 섹션에서는 기존의 모든 계약이 이행될 것이며 회사가 기존 타이틀의 배포에 어떤 식으로든 간섭하지 않을 것임을 확인합니다. 따라서 현재 사용 가능한 모든 플랫폼에 그대로 유지되며, 변경 사항이 있는 경우 이러한 게임이나 새 타이틀의 향후 반복에만 적용됩니다. 한편, 이러한 관점에서 미래는 흥미로운 독점 타이틀이 만들어지거나 독점 콘텐츠가 Xbox 및 Windows 플레이어에게만 제공될 것이라는 점은 의심의 여지가 없습니다. Microsoft가 Activision을 둘러싼 상황을 이용하고 꼭 필요한 변화를 만드는 역할을 할 수 있기 위해 700억 달러 규모의 거래를 할 가능성은 거의 없습니다. 그는 PR 영역이나 Game Pass 콘텐츠 제공뿐만 아니라 판매 수익을 통해 기록적인 투자에 대한 수익을 원할 것입니다.
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