Sony는 2023년 회계연도 3분기 재무 결과(VGC를 통해)를 발표했는데, 여기에는 예상 수치 외에도 몇 가지 흥미로운 정보가 포함되어 있습니다. 예를 들어 PlayStation 스튜디오에서 유명 시리즈의 추가 출시 계획과 PlayStation 5 콘솔의 예상 판매 계획을 언급합니다. 특히 이러한 측면에서 일본 회사는 상당히 보수적이며 적어도 플레이어들이 내년 4월까지 소니의 주요 게임을 기대해서는 안 된다는 발언이 상당한 관심을 끌었습니다. 소니가 더 이상 콘솔의 매출 성장을 기대하지 않고 감소하는 곡선의 그래프를 볼 준비가 되어 있다는 선언도 마찬가지입니다.
하지만 먼저 판매된 PS5 총 수량의 결과가 자연스럽게 떨어지는 숫자부터 시작하겠습니다. 소니는 지난해 10월부터 12월까지 이 중 820만 대를 기록해 콘솔 총 판매량이 거의 5,500만 대, 즉 5,470만 대에 이르렀습니다. 판매된 게임 수는 언급된 3개월 동안 8,970만 개였으며 그 중 1,620만 개가 자체 자사 게임 판매였습니다. 판매된 복사본과 디지털 복사본의 비율이 궁금하다면 디지털 배포가 66%에서 34%로 가장 높습니다. 전체적으로 소니는 860억엔, 즉 약 135억 크로네의 예상 이익을 제시하고 있는데, 이는 전년도 같은 기간보다 약 16% 감소한 수치입니다. Sony는 주로 다양한 프로모션과 자사 타이틀 판매 감소로 인해 하드웨어 판매 손실로 이를 설명합니다.
앞으로는 큰 게임이 없을 것입니다.
하지만 위에서 언급했듯이 현재 가장 많이 화제가 되는 주제는 소니가 2024 회계연도에 자체 대형 게임을 출시할 것으로 예상하지 않는다는 것입니다. 즉, 소니의 기존 대형 브랜드를 기반으로 하는 최초의 게임이 시작되어야 합니다. 이르면 2025년 4월에 등장할 예정이다. 그러나 개발 중인 대규모 프로젝트가 있지만 다음 회계연도에는 God of War: Ragnarök 또는 Marvel’s Spider-Man 2와 같은 기존 시리즈의 대규모 게임을 출시할 계획이 없습니다.”라고 Totoki는 말했습니다.
다음으로 PlayStation 5 판매 주제로 넘어가면 Totoki는 콘솔이 출시 5년차에 접어들고 있으며 바로 그 이유 때문에 Sony는 이익 균형에 더 중점을 두고 판매 최적화에 집중할 것이라고 강조했습니다. 소니 사장 겸 CFO는 “다음 회계연도부터 매출이 점진적으로 감소할 것으로 예상한다”고 덧붙였다. 반면, 가까운 미래에 PlayStation 5에서 큰 타이틀이 출시될 것이라는 점을 잊어서는 안 됩니다. 비록 그것이 우리 주방에서 만든 게임이 아니더라도 말이죠. 며칠 후면 Final Fantasy VII Rebirth를 기대할 수 있고 Rise of the Ronin, Stellar Blade, Death Stranding이 출시되고 Silent Hill 2의 리메이크도 예상되어야 하지만 플레이어는 1년을 기다려야 합니다. 다른 게임의 경우.