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    소니가 자사 게임의 PC 판매량을 발표했습니다.

    소니가 자사 게임의 PC 판매량을 발표했습니다.

    5월 26, 2022

    Sony는 오늘 밤 게임 부문의 성과를 요약하고 다양한 PlayStation 주제에 대한 향후 계획과 비전을 논의하기 위해 기자 브리핑을 개최했습니다. 그 중 하나는 Sony가 2020년에 출시하기 시작한 지금까지 독점 콘솔 타이틀의 PC 버전과 관련이 있습니다. 올해 초 Days Gone과 God of War에 이어 Horizon: Zero Dawn이 출시된 지 2년도 채 되지 않아 일본 회사는 판매된 유닛의 수를 발표하고 이니셔티브를 계속하고 확장할 계획이라고 말합니다. 전환점은 2025년으로, Sony가 연간 생산량의 절반을 PC와 모바일 기기로 출시하고자 합니다.

    출처: 소니

    판매 측면에서 Sony의 게임 중 가장 성공적인 PC 버전은 Horizon이었습니다. 게임은 올해 3월 기준으로 240만 명의 신규 고객을 유치했고, 그 결과는 이를 훨씬 뛰어 넘었습니다. 성능 나머지 두 타이틀. 이것은 부분적으로 Days Gone과 특히 God of War가 PC에서 오랫동안 사용할 수 없었지만 여전히 각각 852개를 판매했기 때문입니다. 971,000 조각. 수익 측면에서 이 트리오는 회계 연도 2020년과 2021년으로 나누어 약 1억 1500만 달러를 제공했지만 위에서 언급했듯이 Sony는 이 부문에서 강화하기를 원하며 다음 회계 연도에만 수익이 3억 달러가 될 것으로 예상합니다. 물론 이것은 네 번째 에피소드와 파생된 Lost Legacy가 포함된 Uncharted 컬렉션과 아직 발표되지 않은 다른 타이틀이 포함된 다른 게임 없이는 불가능합니다.

    Sony Interactive Entertainment의 사장은 그들이 무엇을 할 것인지 밝히지 않았지만 작년 GQ 매거진과의 인터뷰에서 그는 공개적으로 그들이 PC용 타이틀을 많이 준비하고 있으며 태도에 변화가 없는 것 같다고 공개적으로 인정했습니다. Sony의 포트폴리오의 폭을 감안할 때 개별 후보자의 이름을 지정하는 것은 중요하지 않습니다. 우리는 Death Stranding과 같은 이전에 출시된 게임이나 Quantic Dream의 타이틀이 한동안 PlayStation 독점이었지만 PS Studio에서 나온 것은 아니라는 점을 지적합니다. 그들은 목록을 정렬하거나 목록에 대한 예측을 작성할 수 없습니다. 그러나 Sony가 고객에게 더 많은 것을 제공하고자 하는 것은 PC 게임만이 아닙니다. Ryan은 또한 성장이 예정된 모바일 포트폴리오에 대해서도 언급했으며 2025년에는 PC 생산과 결합하여 금융 시장에서 출시되는 게임의 절반을 차지합니다. 기간.

    출처: 소니

    “확대하여 [našeho portfolia] PC, 모바일 장치 및 라이브 서비스 게임에 대해 거의 모든 곳에서 우리 소프트웨어가 향하는 좁은 부문에서 얻을 수 있는 기회가 있습니다.”라고 Jim Ryan은 다양한 플랫폼에서 Sony의 게임을 제공하려는 비전에 대해 말했습니다. 플레이스테이션 사장은 “올바르고 현명하며 품질에 중점을 둔다면 우리 게임을 즐기고 즐기고 비용을 지불하는 사람들의 수가 크게 늘어날 가능성이 기하급수적으로 증가할 것이라고 생각한다”고 덧붙였다. 이와 관련하여 그는 현재 Sony 12에서 제작 중인 라이브 서비스 타이틀에 대해 주로 이야기했으며 그 중 2개는 현재 회계 기간에 도착할 것으로 예상됩니다. Ryan은 “그 중 일부만 상업적으로 성공한다면 우리 비즈니스 구조와 미래의 변화에 ​​상당한 영향을 미칠 수 있습니다.”라고 덧붙였습니다. 그리고 최근 몇 개월 동안 살펴보았듯이 Sony는 이미 PC와 모바일 장치라는 두 가지 측면에서 이 계획에 적합하고 Sony가 향후 몇 년 동안 나아갈 방향을 나타내는 몇 가지 중요한 조치를 취했습니다. Square Enix와 같이 PC 게임 포트로 잘 알려진 Nixxes Software 스튜디오의 인수를 언급할 수 있습니다. 전 Apple 아케이드 콘텐츠 관리자 Nicolas Sebastian이 Sony의 모바일 운영을 이끌게 됩니다.

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