Microsoft가 Activision과 모든 개발 팀 및 유명 브랜드 인수에 대한 관심을 발표했을 때 큰 소란을 일으켰습니다. 690억 달러도 안 되는 금액도 아슬아슬했지만, 예정된 거래가 발표된 지 며칠 만에 조금 덜 로맨틱한 현실이 시작됐다. 거래가 성사되고 Microsoft가 진정으로 Diablo, World of Warcraft, Candy Crush Saga 및 무엇보다도 Call of Duty와 같은 브랜드의 소유자가 되기 위해서는 인수가 규제 당국의 승인을 받아야 합니다. 시장이 규모를 너무 많이 기울이고 게임 산업의 일부를 독점할지 여부를 몇 달 동안 조사했습니다. 아직 결과를 알 수 없고 거래 마감 시한이 남아 있지만 현재 Resetera 포털을 통해 브라질에서 Microsoft의 최대 규모인 Sony를 포함하여 거래의 영향을 받을 수 있는 개별 회사가 입장을 제시한 문서를 받았습니다. 게임 콘솔 분야의 라이벌.
가장 강력한 주장 중 하나는 플레이어의 콘솔 선택에 영향을 미치는 Call of Duty의 힘입니다.
일본 회사의 말에 따르면 Call of Duty와 이 브랜드가 가진 힘에 관한 것입니다. Microsoft는 다중 플랫폼 접근 방식을 약속했지만 나중에 Jason Schreier의 정보를 기반으로 유효한 계약에 대한 약속은 향후 3개의 타이틀에만 적용된다는 것이 밝혀졌습니다. 따라서 Sony의 성명은 플레이어가 PlyStation에서 Call of Duty 시리즈를 플레이하게 하고 많은 팬 기반을 잃지 않도록 하는 미래 가능성을 보호하는 것으로 생각하는 것이 적절합니다. 브라질 문서에서 볼 수 있듯이 가장 강력한 주장 중 하나는 플레이어가 구매하는 콘솔에 영향을 미치는 Call of Duty의 힘입니다. 예를 들어 Sony는 “2019년 연구에 따르면 Call of Duty의 중요성은 형언할 수 없습니다.”라고 말하며 Call of Duty는 가장 영향력 있는 엔터테인먼트 브랜드 상위 10위 안에 드는 유일한 브랜드라고 덧붙였습니다.
Sony는 “Call of Duty는 플레이어의 콘솔 선택에 영향을 줄 정도로 인기가 높으며 충성도 높은 플레이어 커뮤니티는 같은 예산으로 비슷한 경쟁 타이틀이라도 Call of Duty를 따라갈 수 없을 정도로 열광합니다.”라고 말합니다. 매년 출시되는 부품 개발에 액티비전이 투자하는 자원도 중요하다고 하는데, 소니 관계자들은 이만한 여유가 없을 것이라고 확신한다. “콜 오브 듀티는 개발하는 데 약 3~5년이 걸립니다. 시리즈에서 한 게임을 출시한다는 것은 Activision에 수억 달러를 지출하는 것을 의미합니다.” 그는 몇 년 동안 마케팅 구현을 지원해 온 가장 인기 있는 브랜드 중 하나를 둘러싼 상황을 설명합니다. 그러나 Sony는 더 나아가 지난 수십 년 동안 Doom과 관련하여 그랬듯이 Call of Duty가 슈팅 게임의 현대적 동의어라고 주장합니다. Call of Duty의 Facebook 팔로워 수가 2,400만 명에 불과하고 Electronic Arts와의 경쟁이 700만 명에 불과할 때 플레이어의 참여도는 다른 강력한 타이틀(예: Battlefield)과 비교할 수 없다고 합니다. 그리고 이 모든 것이 2021년과 같이 약한 해에도 Call of Duty(이 경우 Vanguard)가 판매 사다리를 최고 수준으로 올라갈 수 있을 정도로 충분하다고 합니다.
이것이 규제 당국의 결정에 의미하는 바는 물론 알 수 없지만, 사실 Sony가 미래의 독점을 의심한다면, 아주 오래는 아니더라도 이러한 주장은 우리가 말하는 경고 역할을 할 수 있다는 것입니다. 시장 환경에서 단일 콘솔과 연결하는 것이 불공평한 특정 형태의 독점. 반면에 항상 반대하는 것은 바로 사업의 자유와 Call of Duty 또는 Activision의 다른 대형 브랜드의 태도에 대한 다른 해석이며 이 인수가 어떻게 나타날지 매우 흥미로울 것입니다. 마감일은 2023년 6월 30일이지만 Microsoft는 이전에 2023년 중반까지 모든 것을 종료하고 싶다고 인정했습니다.