모드를 통해 Starfield와 Xbox Series S 모두에서 60fps를 추구하면서 Vortex에서는 다시 한번 성능 모드에 대해 토론하게 되었습니다. 뻔뻔해 보일 수도 있지만, 개발자들에게 조언을 해줘야 한다면 콘솔에서 60fps 모드를 영원히 거부하기 전에 다시 한 번 생각해보라는 것입니다. 이와 관련된 객관적인 장애물과 과제는 대부분의 합리적인 플레이어가 확실히 이해하지만 결국에는 진화와 일반적인 요구 사항이 결정됩니다.
동시에 저는 게임에서 항상 타협에 익숙했던 사람으로서 말하고 있으며 프레임 속도에 너무 관심을 가져본 적이 없습니다. 그러나 사실은 시대가 변하고 그에 따라 플레이어의 요구도 변한다는 것입니다. 더 높은 성능을 맛보고 나면 더 이상 주장을 타협하고 싶지 않을 것입니다. 아마도 모든 사람들은 더 높은 프레임 속도의 대가가 더 낮은 해상도나 그래픽의 세부 묘사 부족이라는 점을 이해하고 있을 것입니다. 하지만 이는 많은 플레이어들이 기꺼이 지불할 의향이 있는 가격입니다. 그리고 작성자 자신도 확신이 없다면 플레이어에게 선택권을 주어야 합니다. 우연히도 콘솔에 60fps가 없어서 불필요한 비판에 직면한 Redfall이나 Starfield와 같은 게임의 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 결국 그들은 어쨌든 항복했고 선수들은 가감 없이 열정적으로 의견의 변화를 받아들였습니다.
사람들이 차세대 패치를 요청할 때 가장 자주 프레임 속도와 관련하여 이야기합니다.
또 다른 예는 오래된 콘솔 게임입니다. 사람들이 차세대 패치를 요청할 때 가장 자주 프레임 속도와 관련하여 이야기합니다. 물론, 누군가는 더 높은 해상도나 더 자세한 내용을 원합니다. 그러나 업그레이드에 관한 대부분의 논쟁은 fps를 중심으로 이루어집니다. 일부 장르의 경우 초당 60프레임이 콘솔에서도 서서히 표준이 되었습니다. 대표적인 것이 인종이다. 액션 게임도 비슷할 것입니다. 모든 게임에 반드시 더 높은 성능이 필요한 것은 아니라는 점도 분명합니다. 아니면 같은 것을 사용할 것입니다. 그러나 예를 들어 고전적인 어드벤처 게임이나 퍼즐 게임을 제외하면 대부분의 경우 30fps보다 60fps에서 더 나은 플레이를 할 수 있으며 이는 단순한 위약이 아닙니다. 사람들에게 선택권을 주는 것이 콘솔에서 표준이 되기 시작했습니다. 그리고 성과 체제가 없는 사람은 실제 이유가 무엇이든 해마다 더 강한 비판에 직면하게 될 것입니다.
제작자는 때때로 열등한 그래픽으로 게임을 표현하는 것을 꺼리는 것 같습니다. 60fps 모드가 플레이어들의 선호를 받을까 봐 걱정하고, 이를 토대로 제시하고 평가하는 것 같습니다. 하지만 그것이 수요의 가장 큰 증거가 아닐까요? 일반적으로 게임의 그래픽에 대해 확신이 없는 제작자는 성능 모드를 미루고 시각적으로 가장 잘 표현될 수 있는 품질 모드에 모든 것을 걸었습니다. 그러나 이것은 점점 더 많은 플레이어가 픽셀과 다각형의 수보다 부드러운 이미지에 눈이 더 만족한다고 말한다는 사실을 우회하게 합니다.
PS5와 Xbox 시리즈는 수명주기의 절반에 불과하지만 게이머들은 매년 60fps 더 큰 소리를 요구할 것이라고 생각합니다.
콘솔의 노후화되고 제한된 하드웨어가 문제라고 주장하는 것이 타당할 것입니다. 그들은 또한 성능이 다릅니다. 플레이어의 요구는 계속해서 발전하고 있지만 콘솔은 수년 동안 변함없는 형태로 우리와 함께해 왔습니다. 그런데 거기에도 개가 묻혀 있어요. PS5 및 Xbox 시리즈는 수명 주기의 절반만 진행했을 수 있습니다. 더 강력한 버전이 나올 가능성을 고려하지 않는 한 성능은 향상되지 않을 것입니다. 하지만 게이머들은 내년마다 60fps 더 큰 소리를 요구할 것이라고 생각합니다. 그리고 그들은 세부 사항을 기꺼이 희생합니다. 대부분의 독선적인 팬은 개발자가 기적을 일으키고, 매년 더 멋진 그래픽을 내놓고 현실감의 한계를 뛰어넘기를 기대하지 않습니다. 하지만 내 작업으로 인해 뭔가를 할 수 있게 된다면, 콘솔 제조업체가 어떻게 “30fps 전용” 라벨을 붙이는지 면밀히 관찰하면서 점점 더 불만을 갖게 될 것입니다.
60fps를 추구하기 위해 다른 모든 것을 포기하는 것은 실수입니다. 하지만 기술적으로 가능한 상황에서 플레이어에게 선택권을 주지 않는 것은 나에게는 더 큰 실수처럼 보입니다. 개발자는 우선순위가 무엇인지를 팬에게 맡겨야 합니다. 결국, 그것은 영원히 컴퓨터에서 작동하는 방식입니다. 그래픽 설정은 이미 우리 콘솔에 스며들었기 때문에 이를 사용하지 않는 것은 죄악일 것입니다.