유비소프트의 해적게임 스컬앤본즈에 대한 최신 공식 정보는 올해 7월 말부터다. 2022년 회계 기간의 1분기 재무 결과 발표의 일환으로 제목이 알파 버전이라고 밝혔고 프랑스 회사의 대표는 Kotaku 잡지가 장기간의 문제와 예산 증가에 대한 추측이 잘못된 것이라고 반박했습니다. 진실을 바탕으로. 그럼에도 불구하고 2017년에 발표된 게임 상황에 대해 새로운 소식을 듣지 못하였으므로 다시 추측으로 돌아갑니다. 그들은 Battlefield 및 Call of Duty 시리즈의 올해 에피소드에 대한 세부 정보를 공개한 후 분명히 다른 개발자 및 타이틀로 이동 중인 저명한 내부자 Tom Henderson이 가져왔습니다. Twitter의 긴 스레드에서 Henderson은 캐릭터 개발, 함선 수정, Skull & Bones의 게임 세계에 대한 여러 세부 사항에 대해 논의했으며 그가 정보를 얻을 가능성은 거의 없어 보입니다. 단지 발명. 반면에 어디에서 온 것인지에 대한 자세한 내용은 제공하지 않습니다. 저주 받은 게임이 들렸고 정확한 팁의 오랜 역사에도 불구하고 여전히 소금 한 알로 누출된 세부 사항을 취하는 것이 필요합니다.
에 #해골과 뼈다귀, 5단계의 선박(소형, 중형, 대형 등)이 있으며 3가지 범주로 분류됩니다. 화물, 전투 및 탐사.
다양한 선박을 잠금 해제하는 것은 청사진에 연결되어 있으며, 이는 다른 정착지에서 구입할 수 있습니다. pic.twitter.com/TUf3mZIHdd
— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2021년 9월 15일
“Skull & Bones에는 5가지 등급의 선박(소형, 중형, 대형 등)이 있으며 3가지 범주로 나뉩니다. 화물, 전쟁 및 정찰은 “첫 번째 트윗에서 Henderson은 말합니다. 이는 Ubisoft의 개입에 대한 기념물이기도 합니다. 다른 선박의 잠금을 해제하는 것은 건조 계획을 받아야 한다는 정보 아래 공식 Skull & Bones 웹사이트에서 이미지를 올렸지만 Ubisoft는 주장을 주장하기로 결정하고 Twitter에서 스크린샷을 삭제하도록 했습니다. Henderson은 게임의 세부 사항을 공개한 지 몇 시간 후에 이에 대해 언급하며, 범죄 스크린샷 공유 방지가 로봇의 개입이 아니라 살아 있는 사람에 의한 것이라고 제안했습니다. 그럼에도 불구하고 더 많은 정보와 사진이 여전히 제공되며 Henderson은 다가오는 게임의 가능한 게임 콘텐츠를 공개합니다.
Henderson에 따르면 데크 대포에는 고정된 제한이 있지만 플레이어는 발리스타, 화염 방사기 또는 다른 유형의 탄약용 대포와 같은 다른 무기를 추가할 수 있습니다.
“닉네임으로 시작하여 넓은 바다로 갈 수 있는 뗏목이나 작은 어선을 만드십시오. 작업을 완료하고 해적 평판을 높이며 자원을 축적하여 첫 번째 해적선을 얻을 수 있습니다.”라고 Henderson은 말합니다. 다른 해적 게임에서와 마찬가지로 – 또는 단순히 사실 – 선박의 각 등급에는 장점과 단점이 있습니다. 소형 보트는 대형 전함만큼 많은 대포를 장착할 수 없지만 강으로 진입하거나 해안에 더 가깝게 진입하기 위해 더 빠른 속도 또는 더 낮은 흘수를 사용할 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 플레이어는 상당한 돈을 들여 건설 계획을 기반으로 구축하고 계속해서 자신의 취향과 필요에 적응할 것입니다. Henderson에 따르면 데크 대포에는 고정된 제한이 있지만 플레이어는 발리스타, 화염 방사기 또는 다른 유형의 탄약을 위한 대포와 같은 다른 무기를 추가할 수 있습니다. “돈만 있으면 언제든지 함선을 업그레이드할 수 있습니다. 다른 갑옷, 선박 수리용 용해로, 저장 공간 및 기타 사항도 있습니다.”라고 Henderson은 말합니다. 그러나 이 게임은 다른 Ubisoft 타이틀과 관련하여 쉽게 상상할 수 있는 광범위한 시각적 조정도 제공해야 합니다.
모든 함선에는 미리 정해진 양의 대포가 있지만 다른 무기를 추가/업그레이드하여 함선에 장착할 수 있습니다. 대포, 발리스타, 화염 방사기, 박격포 등을 다양한 탄약 유형(예: 체인 연결 대포 공)과 함께 함선에 부착할 수 있습니다. pic.twitter.com/T2bjGtV4uc
— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2021년 9월 15일
게임의 설정과 관련하여 Henderson은 게임이 인도양에서 이루어져야한다는 이전에 알려진 정보를 확인합니다. 플레이어는 또한 마다가스카르 섬의 해적 기지로 모험을 떠날 수 있으며 내부자는 오늘날의 모잠비크인 아자니아 해안이 될 또 다른 특정 지역을 추가하고 있습니다. 그러면 게임플레이 자체는 우리가 이미 Skull & Bones에서 본 것과 일치해야 하거나, 직접 시도할 수 있을 때 게임이 어떻게 생겼는지에 해당해야 합니다. “함선의 모습은 2018년의 게임플레이 샘플에 매우 가깝고 약간의 변경만 있습니다. 그것은 본토에서 3인칭 사건이 될 것입니다.”라고 Henderson은 말합니다. 그는 또한 게임에서 우리가 게임을 제어하지 않고 전투, 파쿠르 또는 특별한 것을 제공하지 않을 것이라고 덧붙였습니다. 플레이어는 걷고 다른 NPC를 만날 수 있습니다. “전반적으로 게임은 개발이 거의 끝나지 않았지만 잘 짜여진 결투로 만족스러운 상태가 될 것입니다.”라고 Tom Henderson은 Twitter에서 덧붙였습니다. 사용 가능한 바다. AFK 시간의 많은 부분.
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