Lex Fridman과 최근에 포괄적 인 인터뷰에서 Epic Games Tim Sweeney의 창립자이자 CEO는 당시 우리가 쓴 미래와 Unreal Engine 6에 대해서도 이야기했을뿐만 아니라 Epic Games Store와 그의 발사기에 대해 언급했습니다. 많은 플레이어들과 마찬가지로, 그것은 놀랍게도 공개적으로 어떤 장식이 없는지에 대한 최고의 인상을받지 못합니다. 어쨌든, 그것은 그들이 서사시에서 확실히 수정하려는 것입니다.
스위니는“사람들이 런처 서사시 게임을 서사시로 부르는 이유 중 하나는 런처 서사시 게임이 어색하고 개선해야한다는 것”이라고 말했다. 개인적으로, 그는 “삶의 질”의 요소에 헌신하고 다른 기능을 선호합니다. 그들은 그들에게 충분히 강조하지 않았기 때문에 시간이 지남에 따라 깨달았습니다. 여기에는 CDN (콘텐츠 제공 네트워크 / 컨텐츠 전달 네트워크)과 관련하여 런처 로딩 및 서투른에 대한 불만의 상당 부분이 발생하는 라이브러리 크기가 포함됩니다. Sweeney에 따르면 과거에는 출판사 및 파트너를위한 상업적 기능 지원에 관여했습니다.
Sweeney는 Epic 이이 주에서 경쟁 할 수 없다는 것을 알고 있지만 15 년 동안 개발이 진행되었으며 Valve의 팀 팀이 상당히 크고 그에 따르면 현장에서 최고의 프로그래머가 있음을 강조합니다. “나는 또한 런처 스팀이 처음에 내가 기억하는 한, 온라인에서도 보는 것, 매우 서투른 것이라고 덧붙여 야한다”고 덧붙였다. 확실히 우리는 Launcher Epic이 여전히 충분한 관리가 필요하다는 데 동의합니다.