무서운 게임은 현대 기술에만 의존할 필요가 없습니다. 또 다른 증거는 고전적인 생존 공포입니다. 홀스타인. 그것은 심리적인 잊혀지지 않는 것을 약속하고 우리를 90년대의 폴란드로 데려갑니다. 우리는 외딴 마을로 갈 것입니다. 여기에서 주인공은 Bartek이라는 친구를 찾고 있습니다. 그가 전화를 끊기 전 그가 있었던 마지막 장소였다. 우리는 그의 흔적을 따라가서 그를 여기로 데려온 이유와 그가 여기를 떠날 수 없는 이유를 알아내야 합니다.
여기의 거리는 일종의 더러운 점액으로 가득 차 있으며 그 결과 저자에 따르면 집과 사람들이 부패하고 있습니다. 동시에 우리는 도시가 우리를 물기 전에 나가야 합니다. 우리는 적의 공격을 격퇴할 수 있는 보급품과 무기를 찾을 것입니다. 주인공은 위대한 영웅은 아니지만, 그의 강한 의지는 그가 살아남고 자신을 구하는 데 도움이 될 것입니다. 우리는 현지인들의 도움 없이는 할 수 없지만, 그들은 모르는 낯선 사람을 도우려는 의지로 가득 차 있지 않습니다. 그들을 이해하기 위해서는 그들의 세계와 사고를 이해해야 한다.
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출처: 손카
하지만 이 게임은 시놉시스보다 현재 시점에서 보는 것이 더 흥미롭습니다. 타이틀은 픽셀 아트와 다이내믹 카메라를 최대한 활용한 독점 기술로 구동됩니다. 보기를 자유롭게 회전할 수 있지만 그렇지 않은 경우 게임의 양식화는 고전 어드벤처 게임을 참조합니다. 이런 식으로 저자도 원근감과 다양한 시각적 트릭을 가지고 놀고 싶어합니다. Holstin은 영어와 폴란드어 더빙도 제공합니다.
제목에 관심이 있으시면 운을 시험해보고 평가판에 대한 액세스를 요청할 수 있습니다. Steam의 게임 프로필에서 직접 관련 버튼을 찾을 수 있습니다. 데모는 1월에 제공될 예정이며 정식 버전은 올해 후반에 PC와 콘솔로 출시될 예정이라고 Sonka 스튜디오의 저자는 제안합니다.