여러분도 잘 알고 계시겠지만, CD Projekt Red의 개발자들은 Epic Games의 기술을 선호하여 자체 RED엔진을 포기하고 있습니다. 언리얼 엔진은 이미 Witcher 리메이크는 물론 시리즈의 차기작과 Cyberpunk 속편을 포함한 기타 향후 게임을 지원할 예정입니다. 그러나 이것이 저자가 완전히 처음부터 시작해야 한다는 것을 의미하지는 않는다고 PC Gamer 잡지와의 인터뷰에서 Cyberpunk 2077 감독 Gabe Amatangelo는 확신했습니다. 그리고 이것은 그들이 마지막 순간까지 자체 엔진을 개선하고 예를 들어 Nvidia의 새로운 기술을 구현했다는 사실에도 불구하고 그렇습니다.
하지만 아마탄젤로는 습득한 노하우를 미래에도 활용할 것이라고 믿고 있다. 그는 새로운 엔진에 적용할 수 있는 Ray Reconstruction과 같은 것을 만드는 데 사용되는 여러 가지 방법론이 있다고 말합니다. 이러한 통찰력은 낭비되지 않을 것입니다. Amatangelo에 따르면 Unreal Engine과 REDengine이 잘하는 부분을 살펴보면 몇 가지 유사점이 있다고 합니다. CD Projekt의 엔지니어들조차도 지금 말을 바꾸는 것이 더 전략적이라고 생각한 것 같습니다.
PC Gamer의 편집자들은 또한 Amatangelo가 REDengine과 관련하여 팀이 직면한 특정 문제를 Unreal Engine을 통해 더 쉽게 지적할 수 있는지 궁금해했습니다. Amatangelo는 구체적으로 말하고 싶지는 않았지만 다음 게임을 위해 자체 엔진을 다시 구축할 필요 없이 배운 내용을 바탕으로 Unreal로 이전할 수 있어서 좋았다고 말했습니다.
반면에 그는 REDengine이 언리얼 엔진보다 나은 점이 몇 가지 있다고 인정했습니다. 그리고 그들은 Epic과 협력하여 Unreal로 가져오고 있다고 합니다. 결과는 반드시 팀이 더 나은 일을 한다는 것이 아니라 더 많은 일을 한다는 것입니다. Amatangelo에 따르면 이는 규모의 문제이기도 합니다.