Nintendo는 특별 프레젠테이션에서 약 10분 동안 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom을 선보였습니다. 작가들은 현재 타이틀의 개발이 이미 완료된 상태라고 자랑했고, 몇 번의 예고편을 거쳐 마침내 더욱 일관성 있는 게임 플레이를 보여줬다. 동시에 쇼는 시리즈의 프로듀서인 Eiji Aonuma가 직접 이끌었습니다. 우리는 Hyrule의 세계로 돌아갑니다. 이 세계는 당연히 Breath of the Wild의 형태로 전작을 연상시킵니다. 하지만 아오누마는 자신이 여러모로 변했다고 지적한다. 하지만 이 비디오는 주로 그들에 관한 것이 아니므로 나중에 게임에서 직접 발견해야 합니다. 그러나 Aonuma는 영토의 일부가 현재 구름에 떠 있으며 소위 하늘 섬임을 보여줍니다. 그리고 그들이 그렇게 높을 때 우리는 어떻게 거기에 도달합니까? 그 순간 하늘에서 무언가가 떨어지고 Aonuma는 신비한 물체를 향해 말을 타고 있습니다.
마침내 그에게 도달하면 Link의 새로운 능력 중 하나를 사용합니다. 주어진 몸이 만든 움직임을 되감고 시간을 되감는 것이 가능합니다. 덕분에 땅에 떨어진 바위 한 조각이 주인공을 구름 위로 하늘섬 가까이까지 데려다주는 승강기 역할을 한다. 여기에서 Link는 글라이더를 사용하여 떠 있는 플랫폼 중 하나로 급강하합니다. 그러나 Aonuma는 여기에 도달하는 방법이 여러 가지이며 플레이어가 스스로 찾을 수 있음을 밝힙니다. 표면에서와 마찬가지로 여기에서 건물과 초목을 보게 될 것입니다. 그러나 완전히 새로운 적의 형태로 도사리고 있는 위험도 있습니다.
쓰러진 적의 눈을 화살에 부착하는 것도 가능하며 일종의 자동 유도 미사일 역할을 합니다.
Link의 또 다른 새로운 기능을 통해 개체를 연결할 수 있습니다. Aonuma는 마른 나뭇가지와 바위 조각으로 완전히 새로운 무기를 만들어 이를 보여줍니다. 물체를 함께 붙일 수 있게 해주는 소위 퓨전입니다. 덕분에 완전히 새로운 장비를 얻게 될 것입니다. 저자에 따르면, 우리는 융합을 실험해야 합니다. 예를 들어, 두 개의 서로 다른 무기를 하나의 훨씬 더 특이한 무기로 결합하는 것입니다. 재료를 화살표와 결합하여 얼음 버전을 만들 수도 있습니다. 그러나 쓰러진 적의 눈을 화살에 붙이는 것도 가능하며, 그러면 일종의 자동 유도 미사일 역할을 합니다. 아오누마는 적에게 맞으면 연막탄처럼 폭발하는 버섯을 방패에 붙입니다. 이러한 방법은 행동에 문제가 있는 사람들이 쉽게 싸울 수 있도록 하기 위한 것입니다. 이렇게 하면 더 강력한 무기를 만들 수 있고 패배한 적에게서 무기가 떨어질 때까지 기다릴 필요가 없습니다.
하늘 섬에서 우리는 또한 강을 건너고 Aonuma는 여러 개의 통나무로 만든 즉석 뗏목의 도움으로 그 중 하나를 건너갑니다. 연결된 것들도 형태와 기능을 보여주고 수정하기 때문에 분리될 수 있습니다. 그러나 바다에 나가기 전에 Aonuma는 추진력으로 풍력 터빈을 선박에 추가합니다. 그런 다음 물마루는 빠르게 극복하고 게임에서 직접 찾을 수는 없지만 최근에 보여준 다른 기계와 비슷하지만 직접 만들 수 있습니다. 우리는 편리할 때 상상력을 발휘하고 세상을 탐험해야 합니다.
또 다른 새로운 능력을 통해 천장을 통해 더 높은 층으로 점프할 수 있으며 일부 제한에도 불구하고 다른 장소에서 사용할 수 있습니다. 덕분에 한 층 더 올라갈 수 있을 뿐만 아니라 동굴 안에 동굴이 있으면 높은 바위까지 올라갈 수 있다. 당신은 체력의 높이를 오르는 데 제한이 없습니다. 적이 하늘섬에서 아오누마를 떨어뜨리면 우리는 그와 함께 지상으로 돌아갑니다. 그렇게 하는 동안 약간의 자유 낙하를 즐기자. 바로 물에 뛰어들 수 있습니다. 결론적으로 Aonuma는 약간의 상상력으로 구현할 수 있는 다른 것들을 스스로 발명할 수 있다고 강조합니다.
마지막으로 Nintendo는 테마 도크를 포함하여 현재 Zelda의 디자인에 새로운 OLED Switch를 선보였습니다. 4월 28일에 출시될 예정입니다. 그 외에도 제안에는 새로운 케이스와 Pro Controller가 포함됩니다. 왕국의 눈물’은 5월 12일 개봉한다.
이전 다음
출처: 닌텐도