현재 Skate 시리즈의 새 할부가 작업 중인 Full Circle 스튜디오의 개발자는 계속해서 열려 있으며 플레이어와 팬에게 게임 작업이 어떻게 진행되고 있는지 알립니다. 그들의 투명성을 넘어서 지난 주에 스튜디오나 EA가 계획하지 않은 게임 테스트 누출이 여러 번 있었던 것이 사실이지만 진행 상황에는 아무런 변화가 없었습니다. 이것이 그들이 게임이 현재 어떻게 진행되고 있고 어디로 향하고 있는지에 대해 이야기하는 또 다른 개발 비디오를 준비하는 이유입니다. 어쨌든 전체 시리즈는 어디로 가고 있습니까?
우선, 새로운 Skate가 실제로는 Skate라고 불렸다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 숫자도, 4도, 스케이트만, 아마도 홍어. – 마침표와 함께 멋지게. 이것은 또한 Skate가 릴리스(또는 출시) 후에 제자리에 유지되지 않고 새로운 콘텐츠로 계속 풍부해질 것이기 때문에 시리즈의 미래를 표시해야 합니다. 개발자 측과 커뮤니티 측 모두에서 끊임없이 진화하는 게임이 될 것입니다. 플레이어 피드백은 중요하며 게임 전체에 영향을 미칩니다. 게임을 무료 게임으로 만들기로 한 결정은 큰 단계입니다. 개발자들은 게임을 전체 시리즈 개발의 중요한 부분으로 보기 때문에 처음부터 그런 식으로 의도했다고 밝혔습니다.
우리의 꿈은 스케이트가 끝나지 않는 것입니다.
라이브 서비스 모델은 이 시리즈의 진화를 더욱 발전시킬 것입니다. 덕분에 게임은 시즌, 이벤트, 다양한 사용자 정의 및 많은 새로운 콘텐츠를 제공합니다. 이에 스튜디오에서 수익화를 담당하는 Isabelle Mocquard는 다음과 같이 덧붙였습니다. “플레이어가 원하는 한 오랫동안 게임을 지원하고 싶습니다. 우리의 꿈은 스케이트가 끝나지 않는 것입니다.” 싱글 플레이어는 남겠지만 일반적인 싱글 플레이어 경험은 아닙니다. 스토리는 일정 방식으로 포함될 것이지만 전체 게임과 San Vansterdam의 도시는 또한 다른 플레이어와 그들의 이야기를 위한 큰 놀이터가 될 것입니다.
누군가는 소액 결제에 대해 언급하는 것을 두려워할 수 있지만 화장품 액세서리를 구매하는 데만 사용하기 위한 것이며 게임 및 경험 자체에 영향을 주어서는 안 됩니다. 승리하는 데 필요하지 않으며 페이월 뒤에 숨겨진 어떤 것도 없습니다. , 전리품 상자도 기대하지 마십시오. “우리는 Skate에서 게임에 다시 투자하고 계속 지원할 수 있는 건강한 비즈니스 모델을 구축하고 싶습니다.”라고 Mocquard가 덧붙였습니다. 또한 새로운 것은 소위 콜라보 존(Collaborative Zone)입니다. 협력 지역. 개발자에 따르면, 이들은 게임에서 엔터테인먼트의 주요 센터 중 하나를 나타내야 합니다. 거기에서 플레이어는 실제로 함께 작업할 수 있습니다. 예를 들어 스케이트 파크를 만들 수 있습니다.
Skate는 계속해서 PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S로 향하고 있으며, 크로스 플레이와 진행 포팅이 모두 가능합니다. 또한 모바일 장치에도 방문할 가능성이 있으며 이 가능성은 아직 개발자가 조사 중입니다. 하지만 아직 출시일이 미정인 만큼, 현재 게임 상황을 감안하면 충분히 이해할 수 있는 일이다. 결국, 그들의 끝에서 두 번째 비디오도 이것을 증언합니다. 그러나 개발자는 커뮤니티와 플레이어에게 진행 상황을 계속 알릴 것을 약속합니다. 또한 관심 있는 사람들은 여전히 게임을 테스트하기 위해 등록할 수 있습니다.