1년 이상의 지연 끝에 기타 또는 베이스 기타 연주를 위한 대화형 악기이자 강력한 교육용 소프트웨어인 Rocksmith+가 마침내 출시되었습니다. 언급된 악기 중 하나를 연주합니다. 출시 전에 게임을 체험해볼 수 있는 기회가 있었고, 에디터 중 게임 경험이 가장 많은 저로서는 베이스 기타를 꺼내서 Rocksmith와 함께 오리지널 게임 이후 10년이 넘는 시간 동안 Ubisoft가 어디에서 왔는지 테스트를 하러 갔습니다. 1년 지연이 정말로 가치가 있다면. Rocksmith+는 단순한 게임이 아니라 Ubisoft가 표준 배포 방법을 선택하지 않았기 때문에 플랫폼이라는 단어는 확실히 적절합니다. 그러나 이를 염두에 두고 Rocksmith+가 초보자와 고급 뮤지션 모두에게 제공해야 하는 모든 것을 먼저 살펴보겠습니다.
수천 곡의 노래를 베이스로
Rocksmith+ 기타 세계의 중심은 기존의 곡 선택과 후속 연주입니다. 우리가 테스트한 버전에서 라이브러리는 신처럼 포괄적이지는 않았지만 처음에는 개별 노래가 이미 수천 개에 달했으며 앞으로 출판사는 “수백만”의 노래로 제공 범위를 확대하겠다고 약속했습니다. 당분간 현재 숫자는 정교함을 부분적으로 보완합니다. 덕분에 시작하기 전에 항상 난이도를 선택할 수 있으므로 원하는 음표의 템포에만 영향을 미치지 않습니다. 실제로 이것은 난이도가 높을수록 게임이 빨라지고, 게다가 주어진 구절에 더 많은 유형의 기술이 통합된다는 것을 의미합니다. 이것은 일렉트릭 기타와 어쿠스틱 기타 모두에 해당되며 물론 베이스 기타에도 마찬가지입니다.
끝이 없어 보이는 도서관
Rocksmith+는 이미 존재하는 Ubisoft 라이선스 구성에 대한 자신의 트랙을 만들 수 있는 강력한 Workshop을 제공하지만 한 가지 중요한 문제가 있습니다. 선택할 수 있는 노래가 수천 개 있지만 그 중 대부분은 알지 못할 것입니다. 그것은 고전적인 히트곡에 관한 것이 아니며, 예를 들어 검색 중에 좋아하는 밴드를 발견하면 해당 밴드가 최소한의 노래, 일반적으로 오래된 노래만을 제공한다는 것을 알게 될 것입니다. 그리고 그것이 문제입니다. Ubisoft가 베타 플레이어의 사실적인 피드백에 응답하지 않으면 커뮤니티에 큰 타격을 줄 수 있습니다. 현재 작동하지 않는 재생 목록 페이지도 알려줍니다.
그러나 난이도를 자세히 살펴보기 전에 플레이어의 관점에서 곡을 선택하는 방법에 대해 잠시 생각해 보겠습니다. 여기에서는 일반적인 검색 외에 장르(예: 록, R&B, 팝, 일렉트로니카, 라틴, 힙합, 레게, 재즈, 메탈 등)별로 노래를 필터링할 수 있으며, 랜덤 및 장르도 선택할 수 있습니다. -통합 믹스, 또는 예를 들어 비표준 튜닝. 여기에서 저에게 좋은 예는 베이스를 연주할 때입니다. 예를 들어 Korn의 모든 곡에서는 처음 올바른 음으로 튜닝할 때 주의 깊게 사전 튜닝된 현을 매달린 빨랫줄로 바꿔야 합니다. Rocksmith+도 이 점을 염두에 두고 있으며 선택적으로 각 출시 전에 조정을 거칠 수 있습니다. 그리고 저처럼 잠시 후에 기꺼이 무시하고 변경된 척도를 눈치채지 못한다면 점수는 꽤 빨리 스스로 찾을 수 있습니다… 글쎄, 그것으로 지옥.
동기 부여의 기초로서의 점진적 학습
그리고 여기서 중요한 것은 점수입니다. 연주하면서 이미 노래의 개별 부분에서 수행 중인 작업과 전반적인 평가 및 결과를 확인할 수 있습니다. 그리고 저를 믿으세요. 이런 종류의 게임에 대한 경험이 없다면 적어도 처음에는 보기에 좋지 않을 것입니다. 나는 15년 동안 스스로 베이스를 연주해 왔으며 결과의 첫 페이지를 보고 악기를 케이스에 다시 넣고 Aukro에서 사진을 찍고 다른 여가 활동을 찾아보고 싶었습니다. . 그러나 이것이 바로 Rocksmith+가 작동하지 않는 방식이며, 이것이 바로 Rocksmith+의 주요 통화이자 음악가로서 개인적으로 첫 기회에 이 플랫폼을 구매하는 사람들 중 하나가 되는 이유입니다. 즉, 적어도 알 수 없는 ‘히트’로 가득 찬 겉보기에는 방대해 보이는 노래 라이브러리의 문제점이 해결될 것이라는 가정 하에 말이다.
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게임의 난이도는 정말 도전적이며 첫 시도 후에도 자신의 한계를 뛰어넘고 새로운 한계를 발견하도록 강요합니다. 노래를 선택한 후 사용할 수 있는 난이도 슬라이더는 무엇을 할 수 있는지 빠르게 알려줍니다. 그리고 급격하게 설정된 매개변수는 가장 숙련된 플레이어도 매우 낮게 시작하도록 강요합니다. 플로팅 강조 표시된 프렛이 있는 Rocksmith+는 일반적인 표기법이 아니므로 흥미로운 도전 과제일 뿐만 아니라 무엇보다도 큰 동기 부여 요소입니다. 그렇게 많은 세월이 흘렀지만 나는 그 작은 비율에 만족하지 않습니까? 그리고 갑자기 오지의 Woman by Ozzy를 다섯 번째 연속으로 재생하고 있는데 여전히 충분하지 않습니다.
처리할 수 없습니까? 상관없어, 우리가 가르쳐줄게!
그러나 논리적으로 Rocksmith+는 이러한 형태의 게임 플레이에 관한 모든 것이 아니며 도전이 우주의 중심이라면 아무리 재미있고 매력적이더라도 개발자가 도움의 손길을 제공하지 않으면 지루할 것입니다. 그러나 Rocksmith+는 이 부분을 매우 잘 처리하므로 “배우기” 항목을 클릭하는 것을 부끄러워해서는 안 됩니다. 여기에서 초보 음악가뿐만 아니라 나와 같은 활동적인 사람을 위한 여러 지원 요소를 찾을 수 있습니다. -수년간 선수를 가르쳤습니다.
예를 들어, 튜토리얼 탭 아래에는 세 가지 난이도로 나누어진 연습이 있습니다. 가장 쉬운 것조차 놀라게 할 수 있습니다. 즉, 최소한 이 장르의 게임에 대한 경험이 많지 않은 경우입니다. 또한 플레이어가 원하는 작업에 따라 세 가지 범주의 튜토리얼이 제공됩니다. 가장 기본적인 실습을 배우고 더 까다로운 기술을 배울 수 있으며, 금속의 전형적인 하위 기술과 같은 장르 전문은 지혜의 진주입니다. 예를 들어, 올바른 자세, 효과적인 스트레칭 방법 및 피곤한 손가락 대처법을 배울 수 있는 플레이 중 위생에 대한 팁도 있습니다. 전반적으로 이러한 방법은 초보자가 30분 후에 더 긴 휴식이 필요하지 않을 만큼 충분히 연주를 즐기는 법을 배울 수 있는 휴식 방법입니다.
모두를위한 무언가
Ubisoft의 마케팅 성명 중 하나는 놀이를 통한 학습의 힘과 질에 대해 말합니다. 출판사는 미국 회사 C&C Market Research의 데이터에 따르면 오리지널 Rocksmith의 플레이어 중 95%가 이전에 배운 악기 기술을 향상시켰으므로 앞으로 밝은 경력을 가질 가능성이 있다고 자랑합니다!
도구 연결
예를 들어 Guitar Hero와 달리 Rocksmith 시리즈는 자신의 악기를 연결하고 이를 사용하여 연습할 수 있는 기능을 기반으로 한다는 사실이 지금쯤이면 모두에게 분명해질 것입니다. 그것 없이는 불가능하지만 처음에는 다소 다루기 힘든 어려움에 직면했습니다. 연결은 세 가지 방법으로 가능하지만 특정 단점을 피할 수는 없습니다. 첫 번째 옵션은 모바일 애플리케이션과 장치의 마이크를 사용하는 것인데, 이는 Ubisoft가 엄청난 수준의 접근성을 약속하는 돌파구입니다. 그러나 테스트 중에는 앱과 게임을 페어링할 수 없었기 때문에 이 옵션을 거부했습니다. 또 다른 방법은 기타의 출력을 디지털로 변환하고 USB를 통해 컴퓨터에 연결하는 Real Tone 케이블 또는 이와 유사한 케이블을 사용하는 것입니다. 방탄 옵션이지만 공식 케이블의 비용은 천 개가 넘고 모든 저렴한 대안이 100% 작동하는 것은 아닙니다. 마지막으로 세 번째 옵션은 외부 사운드 카드를 사용하여 Rocksmith+를 자신의 악기에 연결하는 것입니다. 이 카드는 추가 지원 없이 Ubisoft에서 상당히 논리적으로 제공합니다. 간단히 말해서, 개인적으로 두 번째 사운드 박스, 두 번째 케이블 및 두 번째(활성) 악기만 작동했습니다. 그리고 그때에도 처음에는 기괴한 대기 시간에 부딪혀 게임이 거의 불가능했지만 다른 USB 포트를 사용하면 해결되었습니다. 그리고 이겼습니다. 대기 시간은 여전히 존재하지만 이미 최소화되었습니다. 올바른 조합을 찾는 데 시간이 좀 걸렸고, 가장 중요한 것은 모든 실험 중에 이더넷 케이블을 제거하지 않는 것입니다. 불행히도 Rocksmith+를 오프라인에서 재생할 수 없기 때문입니다.
독특한 수정
지속적으로 올바른 사운드를 찾는 감정가를 위해 사용자 정의 설정에 톤 탭이 있으며, 여기에서 미리 만들어진 사전 설정에서 악기의 사운드를 선택할 수 있습니다. 자신만의 프리셋을 만드는 것은 불가능하지만 라이브러리는 한 마디로 내가 선택한 베이스 기타와 같은 “열등한” 악기에도 방대합니다. 또한 플레이어는 자신의 배지 배경을 조정하고 전반적인 진행 상황을 추적할 수 있을 뿐만 아니라 슬라이드, 줄 음소거, 줄 늘리기, 스톱워치와 같은 다양한 기술의 진행 상황을 추적할 수 있으며 베이스의 경우 여러 스트링 임팩트를 재생합니다.
결론적으로 덧붙일 것은? 한편으로 Rocksmith+는 진정한 보석이고 엄청난 잠재력을 가지고 있지만 한 가지 주요 불만 사항을 해결해야 합니다. 바로 제공되는 노래 포트폴리오입니다. Ubisoft가 약속된 “백만”에 도달하면 언뜻 보기에 저렴한 가격이 아닌 가격에도 명백한 추천에는 문제가 없습니다. Rocksmith+는 1개월, 3개월 및 1년 구독 버전으로 380, 1000 및 2500크라운입니다. 또한 2014년 이전 Rocksmith가 있는 경우 3개월 구독을 구매하면 Rocksmith+를 한 달 더 무료로 사용할 수 있고, 1년 요금을 지불하면 3개월 무료 플레이할 수 있습니다. 동시에 3개월 및 12개월 구독 옵션은 항상 한 달 동안 Ubisoft+ 구독을 무료로 제공하므로 타이밍을 잘 잡으면 예를 들어 Ubisoft의 가을 히트작을 무료로 얻을 수 있습니다. 불행히도 Rocksmith에 대한 구독은 Ubisoft+의 일부가 아니므로 개발자가 상당히 정당한 비판을 받고 있습니다.
반면에 구독료가 다소 비싸 보일 수 있지만 연간 버전으로 실제로는 월 170크라운 미만으로 나옵니다. 이는 교육 잠재력을 고려할 때 정말 큰 사치입니다. 물론 Rocksmith+를 음악 선생님과 함께하는 레슨과 비교하는 것은 의미가 없지만, 부인할 수 없는 사실은 이 월예산 금액을 선생님과 함께 할 수 있다는 것입니다…