Kořist(Prey)라는 자막이 있는 새로운 Predator는 현재 많은 열광적인 반응과 리뷰를 수집하고 있으며 일부 주의 깊은 시청자와 게임 팬은 동시에 일부 장면의 특정 유사성을 놓치지 않았습니다. 영화의 감독인 댄 트라첸버그는 갓 오브 워에서 영감을 받아 공개적으로 주장했습니다. 그는 자신이 게임을 좋아한다는 사실을 비밀로 하지 않습니다. 2011년에 단편 영화 Portal: No Escape를 감독했으며 몇 년 전에는 게임 쇼 Totally Rad Show를 주최하기도 했습니다. 따라서 그가 영화에 게임 세계의 무언가를 추가한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
하는 동안 @corybarlog GOD OF WAR은 PC 출시로 새로운 인지도를 얻고 있습니다. 그 찬사에 덧붙여 지적할 것입니다. PREY에 어느 정도 영향을 미쳤습니다.
— 댄 Trachtenberg(@DannyTRS) 2022년 1월 24일
프레데터: 프레이는 1719년을 배경으로 코만치 힐러인 나라를 따라가며 결국 포식자와 맞서야 합니다. 하지만 이 이야기가 갓 오브 워와 어떤 관련이 있습니까? Cloverfield 10과 Black Mirror 및 The Boys before The Prey의 에피소드를 감독한 Dan Trachtenberg는 1월 PC용 God of War의 출시와 후속 찬사에 대해 Twitter에서 언급했으며 게임이 그의 차기 영화에 영향을 미쳤다고 칭찬했습니다.
그러나 당시 그는 이 영향이 어떻게 나타나는지 구체적으로 밝히지 않았습니다. 그러나 나중에 첫 번째 공개된 티저에서 이미 두 가지 영감을 알 수 있었습니다. 또한 Trachtenberg 자신은 나중에 ComicBook.com 잡지와의 인터뷰에서 이렇게 말했습니다. 첫 번째 참조와 영감은 아무데도 나타나지 않는 프레데터의 방패입니다. 위의 영상 2:12에서 직접 확인하실 수 있습니다. 나루가 토마호크를 다루는 방식도 갓 오브 워의 메커니즘을 기반으로 합니다.
몇 가지 측면은 본질적으로 게임과 동일하지만 다른 측면은 다른 컨텍스트에서 작업해야 했기 때문에 God of War에서 벗어났습니다.
“Naru가 도끼를 다루는 방식은 이상하고 God of War 게임 메커니즘과 관련이 있습니다.”라고 Trachtenberg가 말했습니다. “방패에 관해서도 게임에서 영감을 얻었고 정말 잘 나온 것 같아요. 몇 가지 측면은 본질적으로 게임과 동일하지만 다른 측면은 다른 컨텍스트에서 작업해야 했기 때문에 God of War에서 출발했습니다.”라고 Trachtenberg가 설명했습니다. 이러한 유사점을 아직 눈치채지 못했거나 최신 Predator를 보지 못했다면 Disney+에서 볼 수 있습니다.
이것은 비디오 게임의 세계와 앞서 언급한 영화 사이의 첫 번째 교차점이 아닙니다. 며칠 전 이미 Kořist의 음악이 Assassin’s Creed Valhalla의 사운드트랙에 참여한 음악가 Sarah Schachner가 작곡했다는 사실을 알려 드린 바 있습니다. 감독은 영화를 준비할 때 발할라를 연주하며 반주에 매료되었다. 거기에서 Kořisti에 대한 협력을 위한 단계에 불과했습니다.
우리가 캘거리에서 영화를 준비할 때 나는 AC Valhalla를 연주하고 있었고 “이 음악은 정말 아름답습니다. 누가 그랬어?” 정답은 사라 샤크너입니다. 앞으로 그녀의 많은 것을 들어줄게 약속할게… https://t.co/nrp7Sk7HAS
— 댄 Trachtenberg(@DannyTRS) 2022년 8월 2일