게임이 차지하는 디스크 공간 측면에서 Call of Duty의 크기는 몇 년 동안 부적절한 농담이었습니다. 그러나 누군가에게는 마지막 에피소드가 신화적 한계인 100GB를 쉽게 초과했다는 사실이 여전히 재미있지만, 특히 캠페인, 클래식 멀티플레이어 및 배틀 로얄 모드 Warzone의 형태로 완전한 패키지를 갖고 싶다면 다른 플레이어의 경우 다음과 같이 할 수 있습니다. 상당한 문제가 된다. 또한, 새로운 세대의 콘솔은 일반적으로 성장하는 게임의 크기에 비해 공간을 많이 제공하지 않는다는 점을 감안할 때, Activision은 브레이크 페달을 밟고 소셜 네트워크에 짧은 성명을 통해 이 지속적인 문제를 해결하겠다고 약속했습니다. 콜 오브 듀티: 뱅가드. 개발자는 게임이 이전보다 최대 50% 적은 디스크 공간을 차지할 것이며 솔루션은 그래픽이나 사운드 품질에 대한 개입이 아니라 스트리밍 텍스처를 위한 새로운 시스템의 배포가 되어야 한다고 약속합니다.
어디에나 있는 하드 드라이브에 대한 희소식: #전위출시 시 의 설치 크기는 이전보다 훨씬 작습니다. #콜오브듀티 릴리스.
새로운 주문형 텍스처 스트리밍 기술은 차세대 콘솔 및 PC 하드 드라이브 디스크 공간에서 최대 30%-50% 이상을 절약할 것으로 예상됩니다 💥 pic.twitter.com/oYZoyDuO
— 콜 오브 듀티(@CallofDuty) 2021년 10월 26일
“하드 드라이브에 좋은 소식이 있습니다. Vanguard 설치 크기는 Call of Duty의 이전 부분보다 훨씬 작을 것입니다.” 두 번째 문장에서 텍스처 스트리밍 시스템을 언급하는 짧은 설명의 시작 부분을 읽습니다. 덕분에 크기는 차세대 콘솔과 컴퓨터에서 30-50% 더 작아질 것입니다. 개발자는 Xbox One 및 PlayStation 3에서 Call of Duty: Vanguard를 플레이할 인원의 규모에 대한 세부 정보를 포함하여 추가 설명을 추가하지 않습니다. 어둠 그러나 우리는 머물지 않습니다. Activision은 “주문형 텍스처 스트리밍”이라는 용어를 사용하기 때문에 Vanguard가 단순히 Warzone에서 이미 작동하는 시스템을 사용할 것이라는 결론을 내리는 것은 비교적 쉽습니다.
예, 방금 언급한 스트리밍(즉, 인터넷에서 현재 영구적으로 소유하고 있는 장소에 더 나은 품질의 텍스처를 로드하는 것)은 이미 PC의 Call of Duty의 배틀 로얄 브랜치에서, 그리고 5번째 시즌부터 콘솔에서도 사용됩니다. 이 시스템은 어느 정도 자세히 설명되어 있으며 개발자가 Vanguard의 요구에 맞게 완전히 새로운 것을 생각해 낼 것이라고 생각할 이유가 없습니다. 따라서 이전 연도의 예에 따라 설치 프로그램은 HD 텍스처가 포함된 별도의 패키지를 다운로드할 것으로 예상할 수 있습니다. 이것이 Call of Duty가 많은 공간을 차지하는 이유 중 하나입니다. 다운로드하지 않으면 메뉴의 텍스처 스트리밍 스위치를 사용하여 더 높은 품질을 얻을 수 있습니다. 이 경우 콜 오브 듀티 플레이를 중단하면 해당 데이터가 다시 다운로드 및 삭제됩니다. 그러나 여기에는 게임 세션 중에 사용하기 위해 필요한 데이터를 저장할 수 있는 추가 공간을 확보할 수 있는 가능한 캐치 및 조건이 있습니다.
현재 Warzone에서 이 기능을 사용하려면 콘솔에 24GB의 데이터를 예약해야 하므로 Vanguard를 플레이할 때 약간의 예약이 있을 것입니다. HD 텍스처가 있는 전체 패키지에 맞을 만큼 크지는 않지만 의심할 여지가 없습니다. 공중에 다운로드한 텍스처는 저장되지 않습니다. 따라서 Activision이 단어를 가지고 놀지 않고 “설치 크기”의 기본 설정에서 게임을 실행하는 데 필요한 데이터 양만 숨길 수 있는지 여부에 대한 질문이 남아 있습니다. 그러나 우리는 일부 공간을 절약하려는 노력에 대해 불필요한 비판처럼 들리고 싶지 않습니다. 예를 들어 캠페인을 완료한 후 매우 모듈화되고 많은 공간을 확보할 수 있는 능력은 확실히 환영받는 접근 방식이며 우리는 개발자들이 유사한 최적화 노력을 계속하기를 바랍니다.
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