우리는 아직 새로운 Battlefield에 대해 많이 알지 못합니다. Electronic Arts가 “무언가”를 작업하고 있다는 사실 외에도 우리가 지금까지 배운 것은 새 게임이 전체 브랜드를 재구성하고 실제로 연결된 생태계를 시도해야 한다는 것입니다. 그러나 공식 뉴스는 이것으로 끝납니다. 그리고 우리는 나머지에 대해서만 추측할 수 있습니다. 게임에 대해 더 구체적으로 이야기하기 시작하는 순간 설정, 게임 제공 구성 및 기타 세부 사항이 의심할 여지없이 전면에 나타날 것입니다. 그러나 Battlefield 2042가 출시된 지 2.5년밖에 되지 않았으며, 적어도 현 시점에서는 우리는 상당히 확신할 수 있습니다. 새로운 Battlefield가 출시되려면 아직 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그러나 Ripple Effect 스튜디오(이전 DICE LA)가 신입 사원을 찾고 있는 광고를 통해 다소 형편없는 퍼즐에 또 다른 조각을 추가할 수 있습니다. 이는 Battlefield 2042에서 종종 부진하게 구현된 후 파괴와 본격적인 복귀에 관한 것입니다.
구인 광고에 따르면 Battlefield 스튜디오 Ripple Effect의 다음 게임은 모든 비디오 게임에서 가장 현실적인 파괴 효과를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. https://t.co/6OGtuYfrHv pic.twitter.com/yrkTIsDoJd
– VGC (@VGC_News) 2024년 1월 13일
언급된 광고, 특히 시각 효과 디렉터 직책에 대한 광고는 Tech 4 Gamers 포털에서 가장 먼저 눈에 띄는 광고 중 하나였습니다. 광고에 첨부된 텍스트에 따르면 스튜디오는 “업계에서 가장 현실적이고 놀라운 파괴 효과를 제공하는 데 도움을 줄” 검증된 3D 아티스트를 찾고 있습니다. 야심차게 들리겠지만 이 시리즈를 유명하게 만든 이유를 잊지 말자. Battlefield 2042에는 이전 작품에서 맵의 전체 부분을 대량으로 파괴하는 것과 동의어였던 레볼루션 시스템이 부족하고 기본 맵에서는 기능적인 문제라기보다는 미용적인 문제에 가깝지만, 유명해진 것은 DICE 스튜디오였습니다. 지도의 파괴성을 높이고 상대적으로 높은 기준을 설정합니다. 따라서 약속된 재구성이라는 새로운 부분이 이 방향으로 완전히 계속된다면 우리는 또 다른 변화를 다시 한 번 목격할 수 있습니다. 또한, 시간이 지남에 따라 매우 흥미로운 경쟁도 성장했으며 현재는 아마도 The Finals 게임의 형태일 가능성이 높으므로 극복해야 할 부분과 플레이어를 놀라게 할 부분이 있습니다.
불행하게도 광고 자체는 다른 그래픽 디자이너와의 긴밀한 협력이나 밴쿠버 지사에서 원격으로 작업할 수 있는 가능성 등을 고려하지 않는 한 다른 중요한 메시지를 전달하지 않습니다. 그런 다음 VGC 매거진은 Ripple Effect가 게임을 작업하는 세 스튜디오 중 하나여야 하고 나머지 스튜디오는 분명히 스웨덴의 DICE와 Ridgeline Games가 되어야 하며 각각 콘텐츠의 서로 다른 부분을 담당해야 한다는 주제를 추가합니다. 주요 이동자는 멀티플레이어를 관리하고 Ridgeline Games의 싱글플레이어 부분 개발을 감독할 DICE가 되어야 합니다. Ripple Effect의 사람들은 시리즈의 뿌리를 기반으로 완전히 새로운 경험을 책임질 것으로 예상되지만 자세한 내용은 알려져 있지 않습니다.