내부자 Tom Henderson은 최근 며칠 동안 정말 잘하고 있습니다. 유비소프트나 Codemasters의 개발자들의 계정에 대한 추측을 한 후, 그는 Battlefield로 돌아와서 2042라는 번호로 마지막 에피소드가 출시되기 전에 반복해서 이야기했고 공식적으로 소개되기 전에 정보를 공개했습니다. 그는 이제 Electronic Arts가 출시 날짜는 물론 발표 날짜를 나타내지는 않지만 이미 다른 작업을 적극적으로 수행하고 있음을 나타냅니다. 그러나 현재로서는 개발자가 Battlefield 2042에서 만든 일부 초과 단계를 반복하고 혁신에 실패했지만 실패한 일부 이전 기능을 게임으로 되돌리는 것을 원하지 않는다는 것이 훨씬 더 중요해야 합니다.
Henderson은 먼저 Battlefield 2042의 현재 상태를 다음과 같이 말한 개발자의 진술과 대조합니다. 연애 편지 Battlefield 시리즈와 아무런 문제가 발생하지 않는 편안한 개발. 하지만 결국 게임은 플레이어를 실망시켰을 뿐만 아니라 오류가 발생했고 Battlefield 2042는 확실히 그런 판매가 없었다는 것을 인정한 EA 경영진 자체를 실망시켰습니다. 성능원래 예상대로. 그럼에도 불구하고 이전 실수를 수정하려는 노력과 특정 유형의 상환은 계속되어야 하며, 이는 DICE 개발자가 남은 한 해 동안 매우 불확실한 결과를 초래할 수 있습니다. 따라서 사전 제작 단계에 있으며 작년의 실패에서 도출된 결론의 혜택을 받을 새 게임에 이미 더 많은 관심이 집중되고 있을 가능성이 있습니다.
Battlefield 2042에서 DICE가 다음 편에서 힘든 전투를 시작하면서 배운 “가치 있는 교훈”입니다.
XFIRE 독점:
https://t.co/Q619ZawYUu
— 톰 헨더슨(@_Tom_Henderson_) 2022년 3월 23일
Henderson의 한 소식통은 “Battlefield 2042에서 변경한 많은 요소를 반환할 것이라고 생각합니다.”라고 말했습니다. 그러나 내부자 자신은 그의 출처가 정확히 무엇을 의미했는지에 대해 구체적이지 않고 예를 들어 비평가들로부터 비난을 받은 많은 수의 플레이어에 대해 추측할 뿐입니다. 전장에 128명의 플레이어가 있기 때문에 DICE의 사람들은 거대한 맵을 준비했지만 전투의 속도가 크게 변동하고 특정 단계에서 게임은 상대방의 행동 후에 만 런 시뮬레이터로 변경됩니다. 큰 위치. 또 다른 문제는 보편성을 유지하기 위해 크게 다르지 않은 전문가 시스템이며, 그것도 새 게임과 관련하여 변경되어야 합니다. 그러나 그 전에 Battlefield 2042에서 적절한 변경이 있어야 하며, 여기서 개별 병사의 보다 전통적인 레이아웃으로의 복귀를 테스트해야 합니다. “이것은 플레이어들이 캐릭터에 더 많은 투자를 할 계획인 다음 Battlefield에 올 가능성이 있는 변화입니다.”라고 Henderson은 말합니다. 이 경우에는 돈이 아니라 군인의 능력을 확장하기 위한 시간과 약간의 관심이 필요합니다.
차기작에 대해서도 헨더슨은 현재나 가까운 미래에 다시 일어나 현대적 갈등을 다룰 것이라고 말했다. 처음에 각각 몇 년을 보낸 후. 제2차 세계 대전은 분명히 과거로 돌아가고 싶지 않고 Battlefield 2042의 어려운 방식으로 얻은 경험을 활용하려고 합니다. 그러나 대부분의 DICE 사람들이 새로운 프로젝트를 진행하고 있지만 현재 일부는 새로운 모드, 무기, 차량 및 지도로 타이틀을 채울 크고 결단력 있는 팀으로 남아 있으므로 플레이어는 최소한 돌아와서 미래의 Battlefield 2042에 기회를 줄 이유가 있습니다. 또한 Ripple Effect 스튜디오의 사람들은 Portal 모드를 계속 확장하고 추가 콘텐츠 측면뿐만 아니라 주로 게임 플레이 측면에서 조정해야 합니다. 우리에게는 여전히 막대한 잠재력이 있으며, 이는 불리한 운명을 역전시키고 Battlefield 2042의 명성을 만족스러운 수준으로 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.