Assassin’s Creed 시리즈의 마지막 작품은 Viking Valhalla이지만, 플레이어들은 이미 많은 추측을 바탕으로 Rift라는 자막이 있는 속편 가능성뿐만 아니라 공식적으로 약속된 플랫폼 미래의 Assassin’s Creed Infinity 속편을 위해. 앞서 언급한 리프트의 경우, 불과 며칠 전 제이슨 슈라이어 기자의 말을 인용했습니다. 그는 자신의 소식통을 참조하여 당시 인터넷에 떠도는 소문을 반박하기로 결정했습니다. 시리즈의 다음 부분은 아즈텍과 고대 제국 사이를 설정해야 합니다. Scherier는 그의 보고서에 따르면 AC Rift가 바그다드를 배경으로 하고 원래 Valhalla용 DLC로 의도된 더 작은 게임의 배경에서 Basim의 이야기를 전할 것이라고 말했습니다. 그러나 그는 Infinity가 많은 다른 부품이나 모듈을 가질 수 있다는 것을 배제하지 않았지만 이와 관련하여 Aztec에 대해 들어본 적이 없습니다. 그런 다음 저널리스트인 Jeff Grubb가 그의 쇼 Game Mess Decides를 통해 현장에 나타났고 Ubisoft의 시리즈를 중심으로 회전하는 아마도 가장 긴 추측 중 하나일 것입니다. Grubb는 다음 위대한 암살자가 마침내 일본에서 설정될 것이라고 주장합니다.
Grubb는 이 주제에 대해 자세히 언급하지 않았지만 언급된 시리즈에 대한 정보와 Rift라는 자막이 있는 더 작은 속편에 대한 정보를 논의한 끝에 그는 정보가 확인되기 시작한 소식통이 그에게 다음과 같은 이야기를 들려주었다고 제안했습니다. Assassin’s Creed Infinity의 가능한 설정. “확실히 말할 수는 없지만 같은 소식통에서 많이 들은 바에 따르면 나중에 또 다른 큰 RPG가 나올 것입니다. 아마도 Infinity의 일부로 이전 편과 같은 맥락에서 일본에서”라고 Grubb은 첨부된 동영상 위의 43분 정도에 언급했습니다. 그러나 Grubb의 게스트인 Games Beat 동료 Mike Minotti는 Jason Schreier가 주장했고 점차 밝혀지고 있는 것처럼 Assassin’s Creed Infinity는 플레이어에게 별도의 게임으로 들어갈 수 있는 다양한 모듈을 제공할 것이라고 덧붙였습니다. 설명된 플랫폼은 플레이어를 세계 구석구석으로 모험으로 안내할 Anima의 사실상 구체화가 될 것입니다.
그러나 이 시점에서 Grubb가 일본 암살자의 가능성을 매우 큰 게임으로 언급하거나 Ubisoft가 플레이어에게 더 많은 것을 제공하기를 얼마나 빨리 원한다고 말하더라도 해당 게임이 얼마나 커질지는 확실하지 않습니다. 우리는 금융 모델이나 표시된 모듈의 상호 연결성에 대한 기타 세부 사항, 게임 플레이 측면에서도 연결할 수 있는 멀티플레이어 및 기타 여러 문제에 대해 알지 못합니다. 그러나 그 무지는 가까운 장래에 사라지지 않을 것입니다. Ubisoft가 실제로 AC Rift를 준비하고 있다면 출시 전에 Infinity에 대해 이야기하는 것은 완전히 전술적이지 않을 것입니다. 따라서 Ubisoft의 약속된 9월 이벤트에 대해 가장 가까운 프로젝트만 볼 것으로 예상할 수 있으며, Infinity에 대한 자세한 내용은 나중에 알게 될 것입니다. 어쨌든 게임은 2024년까지 출시되어서는 안 됩니다. 그 때에도 우리는 고려 사항과 추측에만 의존하고 있으므로 어떤 종류의 미리보기에도 충분한 시간이 있습니다.
그러나 Ubisoft가 올해와 내년 초에 더 작은 Rift를 출시하여 작품 사이의 가능한 격차를 피하고 싶다면 게임 사이에 여전히 길고 심지어 2년의 격차가 있을 것이라는 점은 여전히 놀랍습니다. 따라서 Infinity 이전에 도착할 수 있다는 사실과 관련하여 Japan Assassin에 몇 퍼센트의 확률을 추가하지만 다른 모든 것은 Ubisoft에 남아 있습니다.