2020년 9월 중순, 우리는 THQ Nordic이 Brno에 새로운 개발 스튜디오를 열었다는 것을 알게 되었습니다. 대부분 Bohemia Interactive의 베테랑인 팀이 Ashborne Games로 이름을 지정하는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 당시 마지막 프로젝트가 Vigor였던 Petr Kolář가 주도권을 잡고 그의 주위에 소규모 팀을 모았습니다. 이 팀은 다소 놀랍게도 처음으로 Nukklear 스튜디오에서 Comanche를 지원하기 시작하여 추가 싱글 플레이어 콘텐츠를 만들었습니다. 그러나 동시에 Ashborne Games의 사람들은 RPG 요소가 포함된 역사적 전략으로만 알려진 자체 프로젝트에 착수할 것이라고 발표했습니다. 그리고 게임에 대해 좀 더 자세히 알아보려면 시간이 좀 걸릴 것 같아서 레포트를 통해 팀에 조금 더 가까이 다가가기로 했습니다.
새 스튜디오가 어떻게 설정되었는지, Ashborne Games가 처음 Comanche에 갔던 이유, 팀이 무엇을 하고 있었는지, 현재 팀이 어떻게 되어 있는지 궁금하시다면 1/4시간도 채 걸리지 않으실 것입니다. 모든 것을 배울 것입니다. 비디오에서 이미 언급한 Petr Kolář, 진행 중인 프로젝트의 크리에이티브 디렉터 Karel Kališ, 수석 기술 디자이너 Kateřina Urbanová, 마지막으로 마케팅 및 브랜드 매니저 Dominik Jícha가 비디오에서 스튜디오, 스튜디오의 기초 및 프로젝트에 대해 이야기합니다. .