어제 The Triple-i Initiative의 인디 타이틀을 발표하는 동안 우리는 지난 며칠 동안의 유출을 바탕으로 또 다른 페르시아 왕자의 발표를 기대하고 있었습니다. 추측은 다시 한번 확인되었고, Evil Empire 스튜디오의 Dead Cells 작가들이 실제로 작업하고 있는 The Rogue Prince of Persia의 발표를 실제로 보았는데, 최초로 공개될 것이라는 것도 사실입니다. 5월 14일 Steam 얼리 액세스의 일환으로 출시됩니다. 개발자들은 Ubisoft의 브랜드와 라이선스를 사용하여 작업하지만, 이는 여전히 자신의 경험을 활용하고 자신의 스타일이나 특정 예술적 측면을 숨기지 않는 인디 작업입니다.
어제 사건 요약에서 이미 제목을 간략하게 소개했지만, 올해 두 번째 왕자에 대해 우리는 무엇을 알고 있습니까? The Rogue Prince of Persia는 원작 게임의 매력과 요소를 유지하면서 이 유명한 시리즈에 대한 개발자 고유의 해석을 제시하는 2D 액션 로그라이트 플랫폼 게임입니다. 플레이어는 불안정하고 무너지는 플랫폼, 어디에나 있는 함정, 틈, 위협적인 스파이크 및 장비를 포함한 수많은 플랫폼을 기대할 수 있습니다. 반대로 공중 그네 막대, 매달린 밧줄 또는 플랫폼과 벽의 다양한 스위치를 사용하여 모든 함정을 극복할 수 있습니다. 왕자는 물론 유능한 곡예사이기 때문에 그의 상징적인 달리기와 다재다능한 움직임도 있습니다. 여기에는 벽을 뛰어넘는 것도 포함됩니다. 그러나 중요한 이동 메커니즘은 레벨 배경을 수평 및 수직으로 가로질러 달리는 것입니다. 이는 Prince를 더욱 유연하게 만들고 점프 중간에도 벽을 향해 돌진할 수 있으며, 예를 들어 장애물을 공격하고 극복할 수 있는 다른 기회를 찾을 수 있습니다.
왕자는 훈족과 맞서야 하며, 그들의 침략은 암흑 주술 마법의 도움을 받습니다. 다행스럽게도 왕자는 무기 역할뿐만 아니라 특정 죽음으로부터 구출하는 마법의 볼라로 무장했기 때문에 특이한 능력을 휘두르는 유일한 사람은 아닙니다. 그녀 덕분에 불행과 패배가 닥쳤을 때 그는 마지막 안전한 곳으로 이송되는데, 이 경우 사막의 오아시스입니다. 그러나 레벨이 변경되므로 위치가 다른 플랫폼, 적, 보물의 형태로 매번 다른 도전이 플레이어를 기다립니다. 게임을 진행하면서 이전에 사용할 수 없었던 다른 경로를 사용할 수도 있습니다. 포탈 역할을 하고 이미 방문한 장소로 순간이동을 가능하게 하는 전망대와 유사한 구조물을 통해 방황도 촉진됩니다. 어쨌든, 죽음은 피할 수 없는 일이며, 다른 로그라이트 게임과 마찬가지로 이는 단순히 진행, 경험 획득 및 자신의 발전에 있어 중요한 부분일 뿐입니다. 게다가, 이전에는 볼 수 없었던 사물이나 심지어 이야기의 일부를 드러낼 수도 있습니다.
전투는 게임의 필수적인 부분이므로 왕자와 플레이어가 제어할 수 있는 여러 가지 무기가 있습니다. Huns는 근접 무기뿐만 아니라 활과 다양한 폭탄도 사용하지만 몇 번의 공격만으로는 모든 적에게 충분하지 않습니다. 예를 들어 왕자는 충실한 단검, 빠른 세이버 또는 무거운 도끼로 무장하고 활 또는 제한된 양의 차크람도 멀리서 그를 섬길 것입니다. 당연히 손재주도 전투에서 중요한 역할을 하며, 많은 공격을 피하고 우위를 점할 수 있으며, 적을 발로 차고 기절시키는 것도 가능합니다. 그러나 왕자의 능력은 발견된 유물과 메달을 통해 확장할 수 있으며, 한 번에 4개를 배치할 수 있습니다. 이는 단일 피해나 화염 피해를 입히는 등의 편의를 제공하며, 일부는 주변 피해의 효과를 강화하기도 합니다. 어떤 혜택을 결정하는지는 모든 사람에 따라 다릅니다.
이미 얼리 액세스 단계에서 개발자들은 게임을 최대한 완벽하게 만들기 위해 노력하고 있지만 결승선까지 아직 시간이 남아 있습니다. 따라서 첫 번째 플레이어의 피드백이 필요하며 이를 기반으로 게임 플레이를 조정하고 레벨, 스토리의 추가 부분 또는 게임 요소 형태로 새로운 콘텐츠를 추가합니다. 이미 언급했듯이 플레이어는 한 달 후인 5월 14일 Steam에서 The Rogue Prince of Persia를 플레이할 수 있습니다.