프린스 오브 페리사: 잃어버린 왕관(Prince of Perisa: The Lost Crown)은 지난 6월 공개돼 기대를 모은 바 있다. 재부팅되어 눈에 띄지 않는 The Sands of Time의 리메이크와 달리 The Lost Crown은 주로 관점과 처리 덕분에 뿌리로 돌아가며 우리는 단 며칠 안에 게임을 보게 될 것입니다. 플레이어는 왕자 자신이 아닌 젊은 전사 사르곤(Sargon)으로 플레이하는 2D 메트로배니아를 기대할 수 있지만 스타일화와 2D 또는 2.5D 보기는 시리즈의 이전 부분을 생각나게 하며 많은 사람들에게 충분합니다. 팬. 1월 18일 출시를 앞두고 개발자 Ubisoft Montpellier는 Game Informer 매거진과의 인터뷰를 통해 선정된 언론인과 콘텐츠 제작자가 직접 The Lost Crown을 플레이할 기회를 얻은 후 작년 말까지 논의되지 않았던 몇 가지 새로운 소식을 공개했습니다. .
우리는 오프닝을 3시간 동안 플레이했다. @페르시아의 왕자: The Lost Crown은 Ubisoft Montpellier 팀과 시간이 거꾸로 이동하는 The Sands of Time에서 가장 많은 영감을 받은 게임 영역인 The Pit of Eternal sands에 대해 독점적으로 이야기했습니다. https://t.co/STNvPyzwkZ pic.twitter.com/CpJzPNMemu
— 게임 인포머(@gameinformer) 2024년 1월 2일
곧바로 화제가 된 것 중 하나가 플레이 시간 수치다. 게임 디렉터인 Mounir Radi는 The Lost Crown의 길이가 약 25시간이 될 것이라고 확인했는데, 이는 메트로배니아에서는 너무 길어 보일 수 있습니다. 반면, 몽펠리에에 위치한 Ubisoft 개발자 팀은 반드시 전투에만 관련되지 않은 흥미로운 순간으로 게임 시간을 채우도록 노력해야 합니다. 예를 들어 처음 3시간을 플레이할 수 있었던 Game Informer의 편집자는 이야기의 주인공, 즉 Sargon 외에도 Ghassan 왕자 자신, Anahita 또는 The Immortals 부대 구성원에 관한 놀라운 폭로를 언급했습니다. . 그는 말 그대로 연금술사 클론을 만났다고 말하는데, 그 중 하나만이 사르곤을 공격하고 있었습니다. 그는 버섯 플랫폼이 가득한 숲에 도달했습니다. 아니면 하수구로 들어갔고, 그곳에서 노인은 지도를 훔쳐 사르곤을 추격했습니다. 이것이 단순히 게임 플레이를 불필요하게 확장하는 것이 아니기를 바라며, 이러한 점에서 The Lost Crown이 모든 페르시아 왕자 팬들에게 자양분을 주는 자료가 되기를 바랍니다.
Mounir Radi 자신은 이 게임이 개발자의 마음에서 직접 나오는 프로젝트라고 말합니다. 물론, 우리는 게임 디렉터에게 다른 어떤 것도 기대하지 않을 것입니다. 그러나 Radi는 그와 그의 팀이 2019년에 게임 개발을 시작했을 때 경영진의 선동이나 명령에 따른 것이 아니었다고 말했습니다. 경영진에게 아이디어를 제시하고 이에 대한 허가를 받아야 했던 사람은 Radi와 그의 가장 가까운 동료 그룹이었습니다. 이는 적어도 부분적으로 프로젝트 책임자가 실제로 해당 작업을 수행하고 싶어하고 아마도 이해할 것이라는 보장으로 기능할 수 있었습니다. 재료. 그러나 그는 자신이 액션 게임의 열렬한 팬이라는 사실을 숨기는 것을 좋아하지 않으며, 이것이 바로 The Lost Crown이 액션 게임인 이유이기도 합니다. 확실히 페르시아의 왕자가 처음에 있었던 것보다 더 많은 것입니다.
그러나 그는 액션이나 격투 게임을 좋아하지만 제어하기 쉬운 게임의 팬임을 기꺼이 밝혔습니다. 그는 Super Smash Bros.를 예로 들었습니다. 또는 Street Fighter – 심지어 그것마저도 결국 The Lost Crown에 반영되어야 합니다. 이것은 여러 수준의 난이도, 주로 적에게 접근하고 제 시간에 후퇴하는 데 주로 반영되는 공격 및 전술을 위한 단일 버튼에 대해 다시 말한 Game Informer의 편집자에 의해 마침내 확인되었습니다. 물론 움직임도 중요한 경험의 일부입니다. 작년 Gamescom에서 직접 시도해 볼 수 있었기 때문에 미끄러지거나 돌진하는 것도 싸움이나 점프의 일부였습니다.
곧 출시될 데모 버전
Ubisoft의 개발자들은 Prince of Persia: The Lost Crown의 무료 데모 버전이 1월 11일부터 게임이 대상으로 하는 모든 플랫폼에서 사용할 수 있음을 확인했습니다. Ubisoft+를 통해 PS4, PS5, Xbox One, Xbox 시리즈 및 Nintendo Switch에서 플레이할 수 있으며, PC에서는 Epic Games Store 또는 Ubisoft Store에서 직접 데모를 찾을 수 있습니다.
레벨 디자인 측면에서 Mounir Radi 팀에는 Rayman Origins 및 Rayman Legends 개발자도 포함되어 있으므로 플랫폼 부분에는 해당 서명이 있어야 합니다. 이것은 확실히 The Lost Crown의 장점입니다. 둘 다 Rayman 할부가 매우 호평을 받은 타이틀에 대해 비용을 지불했다고 언급했으며, 질주, 음악에 맞춰 조정된 스피드스터 또는 표준 레벨이든 칭찬받은 것은 레벨 디자인이었습니다. 하지만 뉴 프린스의 경우 메트로배니아 사이에 닻을 내리는 장르도 디자인에 들어가기 때문에 지도 작업이 자주 이뤄지고 얼마 전까지는 방문할 수 없었던 장소에 대한 통로가 잠금 해제될 것으로 예상됩니다. 앞으로 나아가는 것 외에도, 새로운 장소는 플레이어가 항상 새로운 것을 발견하고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 다양한 만남, 순간, 아이템으로 채워질 것입니다.
Game Informer의 편집자는 또한 다양한 시간 역설 또는 플레이어가 자신의 다양한 버전을 접하게 될 수 있다는 사실의 효과를 암시합니다. 그리고 경험을 완벽하게 만들기 위해 개발자는 더빙을 Farsi로 전환할 수 있도록 허용할 것입니다. 이는 다양한 게임에서 점점 더 자주 나타나기 시작하는 또 다른 흥미로운 추가 기능처럼 들립니다. 그래서 우리는 새로운 왕자가 어떻게 지내고 있는지, 주인공의 고민과 싸움, 이야기가 옳았는지 2주 후에 지켜보도록 하겠습니다. 지금까지는 새로운 데모가 출시될 때마다 The Lost Crown이 마침내 팬들이 게임에서 원하는 것에 더 가까워진 것 같습니다.