제 생각에는 새로운 대형 RTS가 많지 않기 때문에 고전적인 실시간 전략에 대한 향수가 더 강합니다. 그래서 유명한 Command & Conquer와 유사한 것이 수평선에 나타나면 팬들은 즉시 기꺼이 그것을 잡습니다. 예를 들어, Westwood 스튜디오의 전설에서 영감을 받았다고 자랑스럽게 주장하는 Slipgate Ironworks, 2B Games 및 3D Realms의 곧 출시될 Tempest Rising 전략에 많은 것들이 이와 같이 보입니다. 그러나 그것은 현대적인 그래픽과 함께 올 것입니다. MicroProse에서 발행한 Dying Breed는 다르게 작동합니다. 구식 게임 플레이뿐만 아니라 구식 그래픽도 끌어들입니다.
Dying Breed는 플레이어를 1세대 RTS로 되돌리고 싶어합니다. 우리는 싸우고, 기지를 건설하고, 자원을 수집할 포스트 아포칼립스 세계로 갈 것입니다. 우리는 지상, 공중, 수중에서 싸워야 하며 물론 점점 더 파괴적인 무기를 개발하기 위해 끊임없이 노력할 것입니다. 서로 대면하는 두 개의 적대적인 당사자가 있지만 공통의 상대도 하나 있습니다. 인간 외에도 플레이어는 돌연변이 사이보그를 제어할 수 있습니다.
[1945년까지독일은궤도에서공격할수있는핵무기와V5미사일을보유했습니다
저자에 따르면, 이 게임은 미래 지향적인 터치와 두 가지 캠페인을 제공할 것입니다. 이곳의 세계는 1951년에야 제2차 세계대전을 종식시킨 핵전쟁으로 황폐화되었습니다. 우리는 40년 간의 상대적인 평화를 마치고 이곳으로 갑니다. 그러나 스토리 전제도 주목할 가치가 있습니다. 실제로 미국과 소련은 히틀러가 유럽 전체를 정복하는 것을 지켜보았습니다. 1945년까지 독일은 궤도에서 공격할 수 있는 핵무기와 V5 미사일을 보유했습니다. 개발자들에 따르면 그제서야 루즈벨트와 스탈린이 전쟁에 참전했습니다.
이로 인해 훨씬 더 파괴적인 갈등이 촉발되었고 1951년에 히틀러는 마침내 임박한 패배에 직면했습니다. 그러나 현실과 달리 그는 일종의 파괴 기계를 사용하여 200여 개의 대량 살상 무기로 세계에서 가장 중요한 목표물을 공격하여 완전히 파괴했습니다. 유럽은 사람이 살 수 없게 되었고 대부분의 생존자들은 유일한 생존자였던 아프리카로 이주했습니다. 마침내 1990년대에 새로 발견된 광물을 놓고 또 다른 갈등이 불거집니다.
전체 경험의 필수적인 부분은 적절하게 선명한 사운드트랙이어야 하며 Command & Conquer에서와 마찬가지로 개별 임무 사이에 의도적으로 모호한 수준의 애니메이션 영화도 볼 것입니다.
게임의 기원은 콘텐츠만큼이나 흥미롭습니다. 제목 뒤에는 우루과이에 기반을 둔 소규모 인디 팀인 Sarnayer Studio가 있습니다. 게임에 대한 아이디어는 2018년으로 거슬러 올라가며, 1년 후 Dying Breed에 대한 작업이 시작되었습니다. 그리고 무엇보다 좋은 점은 작성자가 공개적으로 사용 가능한 데모를 점진적으로 여러 번 업데이트했으며 이제 공식 웹 사이트에서 찾을 수 있다는 것입니다. Windows, Mac 및 Linux에서 작동합니다. Dying Breed는 Sarnayer Studio의 데뷔작이지만 아직 출시 날짜가 정해지지 않았습니다.